Smite: Les meilleurs dieux guerriers, classés

Smite: Les meilleurs dieux guerriers, classés

guerriers dans frapper servir de première ligne au corps à corps : assez vicieux pour mener l’offensive, mais assez solide pour endommager les tanks. Étant donné la nature orientée vers l’action de frapper, la classe Warrior du MOBA est réservée aux dieux conçus pour arrêter spécifiquement l’approche de l’ennemi par une attaque renforcée. Habituellement spécialisés dans les combats d’équipe, les guerriers aiment le feu de l’action.

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Contrairement aux autres MOBA, les Warriors ne sont pas construits uniquement pour capitaliser sur le combat au corps à corps. Selon le dieu, un guerrier peut aussi bien tanker qu’un gardien ou même fournir des dégâts élevés comme un assassin. Cependant, avec Châtiment liste en constante expansion, quels guerriers sont les plus forts du jeu ?

dix Bellone


Bellone

Il y a une raison pour laquelle Bellona reste un pilier de la bannière principale du jeu, et c’est son style de jeu simple mais efficace. Grâce à la polyvalence de son kit, Warrior Bellona se spécialise dans la charge des lignes de front pour perturber la formation de l’ennemi avec un contrôle des foules, des dégâts élevés et des capacités utilitaires efficaces. Pourtant, être un touche-à-tout, c’est être un maître en aucun, et cela se reflète dans le manque relatif de cibles à distance de Bellona et sa dépendance à être presque toujours au combat.

Le maître de guerre de Bellona (passif) lui offre des protections constantes et des améliorations de vitesse chaque fois qu’elle est au milieu d’un combat. Cela fonctionne bien avec ses capacités de combat. Shield Bash (S1) est une attaque vers l’avant qui ralentit les ennemis, tandis que Bludgeon (S2) est une attaque en rotation qui augmente les dégâts plus il frappe. Pendant ce temps, Scourge (S3) désarme les ennemis et désactive leurs attaques de base en plus du vol de vie, tandis que Eagle’s Rally (Ultimate) donne à Bellona et à ses alliés des attaques et des protections renforcées dans un AOE, qui étourdit et endommage les ennemis.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

9 Mulan


Mulan

Mulan est une combattante sans précédent à l’époque, grâce à ses connaissances en stratégies de combat et à son sens aigu du combat. Le jeu reflète cela dans son équilibre entre attaque et défense, faisant d’elle l’une des meilleures laners solo depuis son lancement. Mulan brille au début et au milieu du jeu, grâce à ses forts sustains et à son attaque de base naturellement élevée. Cependant, les joueurs doivent rester discrets en fin de partie en raison de sa lente progression. Mulan en fin de partie est plus un attaquant de soutien ou un tank secondaire pour l’équipe – parfait contre les Assassins.

L’arc d’entraînement de Mulan (passif) lui accorde différents bonus en fonction de l’arme qu’elle utilise, qui augmentent au fur et à mesure qu’elle utilise chaque arme. Elle utilise une épée avec Cross Strike (S1) qui augmente la vitesse d’attaque au fil du temps, tandis que Spear Thrust (S2) est une attaque lente qui lui donne un vol de vie partiel. Pendant ce temps, Grapple (S3) est une attaque époustouflante avec un arc et des flèches, et Divine Mastery (Ultimate) est un combo à trois armes qui améliore non seulement ses protections, mais aussi l’efficacité de chaque arme.

8 Erlang Shen


Erlang Shen

Erlang Shen, le sage illustre, est réputé pour ses prouesses au combat et son don pour la tactique et la stratégie. Bien qu’il soit le neveu de l’empereur de Jade, Erlang Shen n’est pas un jeu d’enfant. Il domine facilement la jungle grâce à sa nature directe et à ses bonnes statistiques en début de partie. À long terme, sa grande polyvalence et son potentiel d’éclatement le font briller dans n’importe quel combat d’équipe. Cependant, malgré sa flexibilité, ses éléments de base restent assez prévisibles. De même, son manque d’immunité au contrôle des foules peut rendre Erlang Shen inutile lorsqu’il est étourdi, ce qui le rend plutôt inutile contre des gens comme Khepri.

Son chien céleste hurlant (passif) donne à Erlang Shen une puissance d’attaque accrue, tandis que son compagnon de chien attaque ses ennemis avec lui. Cela fonctionne bien avec ses autres capacités, car Spot Weakness (S1) lui donne un coup de pouce d’attaque, tandis que Pin (S1) est un étourdissement soigné. Semblable à Sun Wukong, Erlang Shen a également 72 transformations (S3), chaque forme donnant des capacités différentes. Enfin, 9 Turns Blessing (Ultimate) donne à Erlang Shen un léger avantage avec une augmentation de l’atténuation des dégâts.

sept Achille


Achille

Blagues à propos de son talon mis à part, Achille est doté par les dieux d’une force et d’une capacité de combat impeccables. Dans frapper, cela se reflète dans son jeu de forte pression et sa polyvalence dans le choix d’une construction défensive plus sûre ou d’une stratégie offensive hardcore. Cependant, Achille n’a pas de capacités de contrôle des foules, ce qui le rend vulnérable dans la mauvaise position. Faire bon usage de ses défenses et esquives intégrées peut signifier la victoire ou la défaite lors de l’utilisation d’Achille dans un match.

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Son don des dieux (passif) permet à Achille de choisir une forme blindée ou non blindée qui lui confère soit un buff de protection, soit un buff d’attaque. Cela s’harmonise bien avec ses compétences, avec le Bouclier d’Achille (S1) servant d’étourdissement soigné, tandis que sa Frappe fatale (Ultime) est une puissante attaque de tiret. Il peut l’associer à Radiant Glory (S2) pour renforcer ses protections, tandis que Combat Dodge (S2) offre une astuce d’évasion soignée dans des situations cruciales.

6 Sun Wukong


Sun Wukong

Monkey King Sun Wukong se précipite pour voler la vedette en tant que l’un des meilleurs dieux guerriers pour se maintenir dans le statut méta. Semblable à d’autres dieux guerriers, Sun Wukong a plus qu’assez de punch pour fonctionner comme tout à fait le laner solo efficace, offrant de bons sustain, des dégâts décents et même un contrôle des foules. Pourtant, ses statistiques sont un peu basiques, sa nature dépendante de ses capacités le rend inutile contre les silences et il a du mal à échapper aux situations difficiles sans son ultime.

Le corps invaincu (passif) de Sun Wukong renforce ses protections à partir de la moitié de sa santé, incitant à la survie. Son Magic Cudgel (S1) est une attaque décente orientée vers la ferme, tandis que Master’s Will (S2) est un étourdissement soigné qui fonctionne avec ses combos. 72 Transformations (S3) donne à Wukong accès à trois formes avec une variété d’effets, tandis que Somersault Cloud (Ultimate) permet à Wukong d’invoquer un animal de compagnie pour qu’il se batte pour lui pendant qu’il voyage dans un nuage, parfait pour les déménagements.

5 Cu Chulainn


Cu Chulainn

Le Chien d’Ulster, Cu Chulainn est un noble guerrier de la mythologie celtique, dont la lance est assez puissante pour déchirer n’importe quel ennemi. Dans frapper, Cu Chulainn possède le même pouvoir qu’un dieu guerrier. Contrairement aux autres dieux, Cu Chulainn n’utilise pas de Mana, mais plutôt de Rage, ce qui lui permet d’utiliser ses capacités plus facilement. Contrairement aux autres guerriers qui aiment affronter un seul ennemi, Cu Chulainn a suffisamment de capacités pour combattre plusieurs ennemis à la fois. Cependant, sa dépendance excessive à l’égard de Rage rend difficile la gestion des ressources, car devenir aveugle peut devenir facilement fatal.

Son Berserk (passif) lui donne une puissance et des boucliers supplémentaires, augmentant ses capacités offensives. Cela fonctionne très bien avec Barbed Spear/Ground Slam (S1) qui est un puissant étourdissement, tandis que Vent Anger (S2) inflige des dégâts au fil du temps aux ennemis environnants. Saumon’s Leap/Furious Charge (S3) est une attaque sautée décente, tandis que Spear of Mortal Pain/War Cry (Ultimate) endommage les ennemis avec une variété d’affaiblissements.

4 Vamana


Vamana

En tant que cinquième avatar de Vishnu, on pourrait penser que Vamana est simplement un individu calme et serein. Cependant, son extérieur enfantin cache un professeur dans l’humilité, dont les leçons ont fait honte aux plus fiers des dirigeants et des individus. Ce statut lui va bien, car son rôle dans le jeu se vante Farming et laning solo efficaces, avec son Ultimate lui permettant de dominer les combats d’équipe assez facilement. Cependant, Vamana a besoin d’une gestion prudente des correspondances de voies, car il peut faiblir en fin de partie. Les joueurs doivent gérer ses buffs avec soin pour maximiser les dégâts infligés.

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L’accent mis par Vamana sur l’humilité des ennemis au combat se reflète dans Sleeping Giant (Passif), qui échange une certaine défense contre une augmentation de la puissance et de la vitesse d’attaque. Son Clear the Path (S1) est un tiret qui projette les ennemis dans les airs, tandis que Armored Umbrella (S2) est une attaque large contre les ennemis. Son Umbrellarang est une capacité de ralentissement décente, tandis que Colossal Fury (Ult) fait de Vamana un géant imposant prêt à blesser ses ennemis, en particulier ceux comme Cthulhu qui s’appuient également sur une forme alternative.

3 Hercule


Hercule

Tout le monde connaît l’histoire d’Hercule et de sa force absurde – qu’il utilise dans frapper comme un puissant meurtrier pour les dieux. Malgré sa nature d’attaquant de première ligne, il ne faut cependant pas oublier de capitaliser Hercule en tant qu’unité de soutien. Ses capacités le rendent parfait pour faire pression sur ses ennemis, car il peut facilement punir la plupart des ennemis devant lui. Lorsqu’il est utilisé correctement, Hercules a un grand potentiel de destruction en solo. Cependant, cet encouragement au conflit direct peut rendre Hercule assez vulnérable dans les combats d’équipe, car il a toujours besoin de soutiens appropriés.

Hercules est spécialement conçu pour le combat grâce à la force de la douleur (passive), qui augmente sa puissance d’attaque par les dégâts. Cela fonctionne bien avec ses capacités, telles que la frappe plongeante époustouflante (S1), le brise-terre jonglé (S2) et l’excavation dévastatrice (ultime). Pendant ce temps, son Atténuation des blessures (S3) est un bon coup de pouce défensif pour compléter son attaque motivée par le risque plutôt dangereuse.

2 Gilgamesh


Gilgamesh

Gilgamesh, roi d’Uruk, porte une royauté pas comme les autres – et son statut de guerrier se reflète dans ses prouesses au combat. Gilgamesh est un guerrier de mêlée qui capitalise sur les buffs et le contrôle des foules pour être le fer de lance des premières lignes. Dans un combat d’équipe, Gilgamesh peut littéralement pousser ses ennemis, ce qui peut être encore plus mortel en solo. Cependant, malgré sa flexibilité, son manque de défense contre le contrôle des foules et son utilité passive en début de partie peuvent le rendre assez vulnérable au début d’un match.

L’épopée de Gilgamesh (passif) est un moyen décent de sécuriser ses objets de base en remplissant des conditions spécifiques. De même, son Cimeterre forgé par le soleil (S1) garantit un effet lent lors des coups. Pendant ce temps, Drop Kick (S2) est une capacité de frappe aérienne décente, Hero’s Advance (S3) étant une bonne attaque de zone. Enfin, Winds of Shamash (Ultimate) est un AOE ralenti qui peut perturber rapidement les combats d’équipe.

1 Amaterasu


Amaterasu

Amaterasu brille en tant que Shining Light, et elle est restée aussi brillante que jamais dans le jeu. Un guerrier fidèle, Amaterasu est devenu un élément important de la méta en raison de l’efficacité de ses capacités. Elle possède une utilité et un contrôle remarquables dans sa double construction, lui permettant de faire à la fois des dégâts ciblés et des dégâts de zone avec des maintiens élevés. Cependant, sa faiblesse en début de partie et sa vulnérabilité au contrôle des foules font d’elle un handicap lorsqu’elle n’est pas gérée correctement, en particulier contre les Assassins.

Amaterasu brille par ses capacités. Sa présence divine (S1) lui permet de basculer entre un buff de guérison et un buff d’agression. Cela fonctionne bien avec sa Frappe Illuminatrice (Passive), qui diminue constamment l’attaque de ses adversaires. Son reflet céleste (S2) est un buff de défense efficace avec un élément dommageable, avec Glorious Charge (S3) servant de grande attaque de tiret. Enfin, Dazzling Offensive (Ultimate) est un finisseur lourd, qui peut couronner un combat en solo ou une équipe avec un puissant combo.

frapper est actuellement disponible pour PC, Mac OS, PS4, Xbox One et Nintendo Switch.

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