Smite: Les meilleurs dieux gardiens, classés

Smite: Les meilleurs dieux gardiens, classés

gardiens dans frapper servir de chars les plus coriaces dans le MOBA dieu contre dieu. Les dieux appartenant à cette classe sont chargés de défendre leur équipe à tout prix, avec des boîtes à outils spécialement conçues pour la défense, la durabilité et les dégâts de tank autant que possible. Cependant, étant donné la nature de frapper en tant que MOBA orienté vers l’action, le rôle d’un gardien a plus qu’il n’y paraît.

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Au lieu d’accompagner simplement ses coéquipiers pour endommager les chars dans les combats d’équipe, les Gardiens de frapper ont presque toujours des rôles secondaires dédiés. Mis à part les défenseurs, les Gardiens deviennent délégués en tant que DPS secondaire ou même soutien secondaire. En ce qui concerne ce rôle très varié, quels dieux gardiens dominent le jeu ?

dix Khépri


Khépri

Représentant manuel d’un gardien, Khepri excelle à la fois dans l’élimination de la ligne de fond et dans l’agression générale. Bien sûr, les joueurs doivent choisir un objectif de combat afin de remplir correctement leurs obligations en tant que gardiens. Les joueurs agressifs doivent être décisifs lorsqu’il s’agit de positionner Khepri, surtout lorsque vous visez directement contre des adversaires vulnérables. De même, ceux qui visent l’élimination de la ligne de fond doivent se concentrer sur la façon de contrôler la foule, car être hors de position peut ruiner le style de jeu de Khepri.

Le courage de Khepri (passif) lui donne constamment, ainsi qu’aux autres dieux, des boucliers renforcés, utiles pour les incursions. Son enlèvement (S1) est une attaque en fente qui peut tirer un ennemi vers l’arrière, parfait pour les combats d’équipe. Rising Dawn (S2) et Solar Flare (S3) constituent un combo d’affaiblissement de défense et d’étourdissement moyen, idéal pour les escarmouches rapides. Enfin, Scarab’s Blessing (Ultimate) permet à Khepri d’améliorer la vitesse de déplacement d’un allié, d’immuniser contre le ralentissement et même de supprimer les effets de contrôle des foules. De plus, un Dieu béni qui est tué reviendra à l’emplacement de Khepri.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

9 Sobek


Sobek

Représentant les eaux et le Nil, Sobek ne laisse pas les forces jaillissantes des eaux entraver son rôle de gardien d’équipe. Bien qu’il soit un combattant au corps à corps, Sobek se spécialise dans le contrôle des foules et le maintien. En tant que tel, Le but principal de Sobek au combat est de perturber la formation de l’ennemi en le forçant à se disperser. Avec l’offensive de la ligne de fond de Sobek, il peut éliminer rapidement les ennemis. Cependant, ce potentiel agressif risque de laisser l’équipe vulnérable.

Avec Blessing Of The Nile (Passif), les attaques de Sobek lui confèrent des protections accrues. Cela incite à une approche plus agressive, grâce à Charge Prey (S1) qui est une attaque de tiret immunisée contre les coups, Tail Whip (S2) qui est une attaque de recul et Sickening Strike (S3) qui réduit la guérison de tous les ennemis . Enfin, Lurking In The Waters (Ultimate) permet à Sobek de se rendre rapidement à un autre endroit, endommageant les ennemis lorsqu’il refait surface.

8 Bacchus


Bacchus

Bacchus utilise son amour du vin à son avantage. Curieusement, il est un gardien assez efficace dans le jeu, utilisant son potentiel de dégâts pour déclencher le chaos dans les combats d’équipe tout en protégeant ses charges. Alors que Bacchus se vante d’une forte vague claire, il souffre du choix de capitaliser sur ses dégâts pour éliminer l’ennemi lors des rencontres, plutôt que de se concentrer sur la défense de ses alliés.

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Son Drunk-O-Meter (Passif) gagne des buffs au fur et à mesure qu’il utilise Chug (S1), surtout lorsqu’il tue des dieux ennemis. Cette ivresse booste l’efficacité de ses attaques, à savoir Belly Flop (S2), qui renverse les adversaires, et Belch of the Gods (S3), qui réduit les soins ennemis. Enfin, Intoxicate (Ultimate) inflige des dégâts et enivre les ennemis, les affaiblissant au passage.

sept Geb


Geb

Geb est un gardien à double nature et peut très bien servir d’initiateur de combat d’équipe ou de protecteur de la ligne de fond. En tant que gardien, Geb est spécialisé dans la défense et ses boucliers sont un excellent moyen de renforcer la capacité de survie de l’équipe. Cependant, dans un combat d’équipe chaotique, une équipe ennemie dispersée peut se laisser assez ouverte pour l’Ultime dévastateur de Geb. Comme pour toutes les constructions agressives, cependant, attaquer avec Geb peut laisser le reste de l’équipe sans beaucoup de défense.

Le Hard As Rock (Passif) de Geb lui donne d’excellentes défenses contre les coups critiques, tandis que Stone Shield (S3) est peut-être le meilleur bloqueur pour honorer le jeu étant donné son immunité à tous les dégâts pendant sa durée. Geb a également une attaque moyenne, avec Roll Out (S1) qui ralentit les ennemis et Shock Wave (S2) qui renverse les ennemis. Enfin, Cataclysm (Ultimate) est un superbe Ult qui peut devenir une configuration de combat d’équipe mortelle.

6 Cerbère


Cerbère

Il est tout à fait approprié que le Gardien des Enfers soit un Gardien dans ce combat à mort. Cerbère est excellent pour affronter des adversaires en solo ou même contrer des dieux orientés guérisseur, grâce à sa capacité à réduire l’efficacité des capacités de guérison. Et bien qu’il soit tentant de perturber les lignes ennemies en attaquant leur ligne de fond, cela laisse la propre ligne de fond de l’équipe assez vulnérable pour la contre-attaque. Cela met beaucoup l’accent sur sélection minutieuse de la cible de la part de Cerberus, surtout face aux Assassins.

Cerberus est un moyen de dissuasion naturel pour les guérisseurs grâce à Spirit of Death (Passive), qui réduit la guérison active dans son voisinage avec un vol de vie astucieux. Paralysing Spirit (S1) étourdit les adversaires, tandis que Ghastly Breath (S2) est un bon debuff de protection. De même, Soul Expulsion (S3) est une puissante attaque en rafale, Stygian Torment (Ultimate) devenant essentiellement un initiateur de renversement pour les combats d’équipe.

5 Ymir


Ymir

Le père des géants du givre est très protecteur envers sa famille et Ymir ne reculera devant rien pour protéger ses alliés. Gardien plus agressif, Ymir a une attitude directe envers le combat, dont les joueurs doivent grandement tirer parti, de son passif à son ultime. Ses défenses solides et ses dégâts décents font de lui un excellent joueur de première ligne. Cependant, Ymir subit une pression pour passer au niveau supérieur, ou bien finit par être à la traîne de ses coéquipiers en ce qui concerne les dégâts infligés. Son manque de mobilité oblige Ymir à élaborer une stratégie de son mouvement avec soin.

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Quoi qu’il en soit, les joueurs peuvent toujours être en mesure de retirer Ymir avec la bonne connaissance de ses compétences. Son Frostbite (Passif) garantit que les ennemis infligent moins de dégâts chaque fois qu’Ymir les attaque. Ice Wall (S1) libère un mur qui bloque le mouvement, tandis que Frost Breath (S3) gèle les ennemis. Les deux attaques excellent pour renforcer la défense de l’équipe. Pendant ce temps, Glacial Strike (S2) et Shards of Ice (Ultimate) visent à ralentir les ennemis.

4 Cabrakan


Cabrakan

Servant de destructeur de montagnes, Cabrakan montre sa force à travers des actes de férocité qui peuvent détruire la terre même. Dans frapper, Cabrakan s’appuie sur une agression extrême, ce qui le rend assez mortel bien qu’il soit un Gardien. Lorsqu’il est bien construit, Cabrakan peut devenir soit une défense impénétrable, soit un DPS secondaire. Bien sûr, sa nature lourde d’aggro peut amener les joueurs à s’éloigner des devoirs protecteurs d’un gardien.

Quoi qu’il en soit, les capacités de base de Cabrakan l’aident à briller sur le champ de bataille. Sa zone d’ombre (passive) lui donne, ainsi qu’à ses alliés à proximité, 5% de dégâts réduits, ce dont les joueurs peuvent profiter en début de partie pour interrompre les junglers comme les assassins. Son Sismic Crush (S1) lui donne une vitesse accrue, une vitesse d’attaque accrue et une immunité aux ralentissements et aux racines. Le Bouclier de réfraction (S2) a une phase passive qui absorbe les dégâts et une phase active qui déclenche un effet renversant. Les tremblements (S3) libèrent des ondes de choc qui entraînent les ennemis vers le héros, tandis que Tectonic Shift (Ultimate) crée des murs qui endommagent constamment ses ennemis.


3 Yemoja


Yemoja

Incarnant le fleuve de la vie, Yemoja est la preuve que l’eau peut à la fois donner et prendre la vie. Contrairement aux autres Gardiens, Yemoja prouve la pression incessante de l’eau, qui se reflète dans ses capacités et son style de jeu. Yemoja excelle dans la pression sur les voies, ses capacités offrant à ses coéquipiers une configuration en début de partie et un maintien en fin de partie. Cependant, son Ultimate a besoin d’un positionnement efficace et ne peut pas faire grand-chose sans sa ressource Omi.

Yemoja utilise Omi (Passif) au lieu de Mana pour ses capacités, ses attaques de base pouvant guérir un peu. Moonstrike (S1) rebondit et ralentit les ennemis à portée, tandis que Mending Water (S2) peut endommager les ennemis et leurs boucliers. Pendant ce temps, Riptide (S3) peut renverser les ennemis et augmenter les mouvements et les protections des alliés. Enfin, River’s Rebuke (Ultimate) crée deux murs d’eau infranchissables qui peuvent piéger les ennemis, les endommageant lorsqu’ils s’écrasent.


2 Athéna


Athéna

Fidèle à sa nature de déesse de la sagesse, Athéna est une gardienne assez efficace dans le jeu. Sa présence mondiale est son meilleur atout, car son ultime garantit qu’elle peut être partout où un allié a besoin d’aide – un excellent atout dans les combats d’équipe. La nature directe de ses capacités la rend facile à jouer et ses railleries la rendent idéale pour les équipes. Cependant, Athena compte beaucoup sur les synergies d’équipe pour maximiser ses capacités. Par exemple, sa téléportation globale n’est utile que si les alliés ne sont pas morts, et son attaque rapide peut être assez lente et prévisible.

Athéna excelle vraiment dans la synergie de ses capacités. Son mouvement principal vient de Defender of Olympus (Ultimate), qui fonctionne essentiellement comme une téléportation pour tout allié en danger. Au combat, Athéna peut utiliser Confondre (S2) pour s’assurer que les dieux ennemis portent leur attention sur elle. C’est génial, étant donné que Preemptive Strike (S1) est une attaque rapide qui peut ralentir les ennemis qu’elle frappe, tandis que Shield Wall (S3) lui donne une attaque à deux coups qui est très utile dans les engagements.


1 Cthulhu


Cthulhu

Lorsque les Dieux ont fait suffisamment de ravages dans le multivers, les Dieux très anciens peuvent se lever pour prendre leur place. C’est le cas de Cthulhu, l’entité eldritch prenant enfin sa place parmi les Gardiens des champs de bataille. Cthulhu est aussi spongieux que possible, offrant des dégâts élevés, des défenses élevées et un grand potentiel en ce qui concerne les engagements. Malgré ses mouvements lents, Cthulhu peut plonger directement dans un combat d’équipe et survivre. Cependant, les joueurs doivent se méfier de ses longs temps de recharge et de son manque de contrôle des foules.

Cthulhu compense sa lenteur avec des capacités extrêmement mortelles. Sa proie sur la peur (passive) permet à ses coups d’empiler Tourment qui finit par rendre ses adversaires fous, lui donnant un buff de dégâts. Son Sanity Break (S1) réduit la vitesse d’attaque d’un ennemi, tandis que Rushing Terror (S3) est un étourdissement efficace. De même, son The Mire (S2) est une excellente capacité de zonage, servant de tiret principal de Cthulhu. Sa descente dans la folie (ultime) libère la forme finale de Cthulhu, lui donnant trois capacités alternatives qui tirent des projectiles sur les ennemis et guérissent même ses alliés.

frapper est actuellement disponible pour PC, Mac OS, PS4, Xbox One et Nintendo Switch.

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