Smite: Les 13 meilleurs mage ultimes, classés

Smite: Les 13 meilleurs mage ultimes, classés

Saison 8 de frapper a rendu le jeu plus excitant que jamais et attire des tonnes de nouveaux fans pour essayer le jeu. Mais sérieusement, qui ne veut pas jouer à un jeu où les gens peuvent se battre avec des dieux contre les Teenage Mutant Ninja Turtles ? Non sérieusement, vous pouvez réellement le faire et même jeter Korra!

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Pourtant, tous les dieux ne sont pas Cthulu – certains dieux sont encore plus forts. Les mages sont importants dans le jeu et certains d’entre eux ont des ultimes qui doivent être vus pour être crus. Pourtant, même ici, tous les dieux ne sont pas créés égaux, et certains sont juste un peu meilleurs que les autres.

Mis à jour le 13 décembre 2021 par Russ Boswell : Quand il s’agit de la meilleurs mages de Smite, certains joueurs choisissent leur personnage en fonction de l’utilité de leur capacité ultime. Certains des meilleurs mages du jeu ont des capacités ultimes capables de changer complètement le cours de la bataille, de gagner des combats d’équipe ou d’empêcher les ennemis de progresser. Alors que Smite continue de changer et que les personnages sont améliorés et nerfés, certains dieux voient leur utilité globale diminuer, mais leurs capacités ultimes ne peuvent généralement pas être sous-estimées. Pour mieux éclairer le meilleurs mages de Smite et présente certains de leurs Ultimates, la liste suivante a été mise à jour pour inclure encore plus d’entrées.

13 Raijin – Taiko Taiko


Raijin

Est-ce que quelqu’un d’autre pense que Raijin serait un patron à Taiko no Tatsujin? Ce qui fait du Taiko Drums de Raiijin un si grand ultime, c’est sa puissance de dégâts intense. Surtout si les joueurs parviennent à frapper les trois coups de tambour, il n’y a pratiquement aucune chance que les dieux ennemis soient en vie à la fin. De plus, il y a une réalisation intéressante pour frapper un ennemi à portée maximale avec l’attaque !

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

12 Janus – À travers l’espace et le temps


Janus

L’ultime de Janus offre une utilité sérieuse pour les équipes qui ne peut être négligée. Les portails qu’il crée peuvent aider les équipes à tendre une embuscade ou à battre en retraite si nécessaire, tandis que la boule d’énergie qu’elle tire peut sérieusement endommager les dieux ennemis.

Le seul gros inconvénient est que cette attaque ne peut pas infliger plus de 75% de la santé maximale d’un dieu sous forme de dégâts, donc elle ne peut généralement pas être un coup fatal en soi. Pourtant, son immunité au contrôle des foules lors du déclenchement aide à équilibrer un peu cela.

11 Ao Kuang – Roi des mers orientales


Ao Kuang

L’ultime d’Ao Kuang est vraiment puissant, mais un peu compliqué. Cela rend parfois difficile de tirer le meilleur parti de la capacité. De plus, il ne frappe qu’un ennemi à la fois à moins qu’il ne parvienne à le tuer, ce qui le rend un peu plus situationnel.

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S’il parvient à tuer un dieu ennemi avec le roi des mers orientales, il se transforme en sa vraie forme, régénérant une grande partie de sa santé. Il atterrit ensuite au sol et inflige des dégâts supplémentaires à tous les adversaires environnants. Ce n’est pas que ce soit un mauvais ultime, juste un peu plus situationnel que d’autres.


dix Baron Samedi – La vie de la fête


Baron Samedi

La vie de la fête serait presque bonne seule simplement parce que Baron Samedi subit 35% de dégâts réduits pendant que cela se produit, mais cela s’améliore tellement. Tous les dieux ennemis à portée sont également aspirés dans un vortex qui les entraîne vers le cercueil tout en infligeant des dégâts très rapidement.

Cet ultime devient bon si l’ennemi se rapproche extrêmement car tout dieu qui se fait arracher l’âme gagne une hystérie maximale et entraîne des dégâts écrasants. De plus, les dieux ennemis sont assommés lorsque cela se produit, ce qui en fait des cibles parfaites pour les coéquipiers.


9 Isis – Cercle de protection


Isis

Le cercle de protection étant à la fois offensif et défensif, il est très utile. Il peut être parfait pour lancer au milieu d’un grand combat afin de protéger les alliés tout en le faisant exploser à la dernière seconde pour éliminer les ennemis. C’est un ultime solide, mais sa grande utilité lui permet d’infliger moins de dégâts que les autres ultimes disponibles pour les mages.

8 Merlin – Maîtrise élémentaire


Merlin

L’une des parties les plus originales de la maîtrise élémentaire est la façon dont elle a des effets différents selon l’élément auquel Merlin est adapté à ce moment-là. Certains éléments rendent certainement l’ultime plus fort ou plus faible selon celui qui est utilisé à ce moment-là.

Les dégâts de feu à long terme peuvent être particulièrement dévastés, tandis que le ralentissement causé par la glace peut ne pas fonctionner à moins que les ennemis ne s’enfuient. Comme il est difficile de toujours prédire comment les combats se dérouleront bien à l’avance, cela le rend un peu plus situationnel que les autres ultimes.

sept Chang’e – Lune croissante


SMITE Chang'e Splash Art

Chang’e peut être un adversaire redoutable entre de bonnes mains, infligeant des dégâts et faisant pression sur les ennemis tout en fournissant simultanément des soins de style AOE à elle-même et à tous les alliés dont elle est proche. Son passif Jade Rabbit la maintient fermement sur le champ de bataille en lui permettant d’acheter des objets sans avoir à retourner à la base, lui donnant la possibilité de rester proche de ses alliés à tout moment, de se déplacer là où elle est nécessaire sans perdre de temps.

Sa capacité ultime est excellente grâce à sa vitesse, lui permettant de lancer un faisceau large qui inflige de lourds dégâts à tous les ennemis qu’elle touche, mais les étourdit également pendant une seconde. Cette durée d’étourdissement se cumule pour chaque Dieu ennemi touché, passant à un maximum de 5 secondes si elle frappe tous les Dieux possibles lors d’un combat en équipe.

6 Hera – Argus le défenseur


Héra

Avoir quelqu’un là-bas pour défendre Hera au combat est absolument génial. Le fait que cette personne reste sur le terrain pendant quarante secondes est plus que merveilleux. Quand Hera amène Argus à s’écraser sur le champ de bataille, il est temps de passer aux choses sérieuses.

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Il a un peu de laisse, ne pouvant aller que si loin d’Héra. De plus, le joueur utilisant Hera doit équilibrer le rappel de lui ou l’envoyer cibler des ennemis spécifiques pour tirer le meilleur parti de lui. Pourtant, ses attaques sont incroyablement impressionnantes, et même si elles ne sont pas dirigées, elles peuvent causer de sérieux dégâts.

5 Poséidon – Libérez le Kraken


Frapper Poséidon Hydro Machina

Poséidon peut être assez dévastateur s’il est construit correctement et entre de bonnes mains, il est capable de dominer complètement un combat en équipe grâce à ses puissants sorts. Les joueurs qui ne parviennent pas à cibler le dieu océanique se retrouveront Kraken Food, surtout s’il parvient à débarquer sa capacité ultime.

Release the Kraken est un grand ultime AOE qui engendre un énorme Kraken sous le sol, faisant germer la bête et renverser tous les ennemis à sa portée dans les airs, les étourdissant. La compétence ralentit tous les dieux assez malchanceux pour être pris dans son rayon et inflige de gros dégâts. C’est un Ultimate très rapide, prenant facilement la plupart des joueurs au dépourvu et peut être inestimable dans un combat d’équipe grâce à son potentiel de dégâts et sa capacité de verrouillage par étourdissement.

4 Kulkulkan – L’esprit des neuf vents


Kulkulkan

L’ultime de Kulkulkan est très simple, mais l’Esprit des Neuf Vents n’a pas besoin d’être compliqué pour être puissant. Il inflige des dégâts extrêmes et constants lorsqu’il se déplace tout en renversant les ennemis sur le côté. C’est un moyen incroyable de mener la charge au combat et de vaincre facilement les dieux qui y font face sans y être préparés. C’est un dieu facile à ramasser et cela vaut la peine de le faire pour cet ultime.


3 Ah Puch – Vider les cryptes


Ah Puch

Vider les cryptes a le potentiel de renverser des combats entiers et d’achever des adversaires qui pensent s’être retirés en lieu sûr. Ils doivent être dirigés correctement car ils ne se déplacent qu’en ligne droite, mais une fois tirés, ils traversent tout. Aucun mur ne peut empêcher Ah Puch d’infliger des dégâts !

Ce n’est même pas la fin de ce qui les rend bons. Oui, ils infligent des dégâts considérables, mais ils réduisent également les soins de l’adversaire jusqu’à 60%, ce qui est énorme. Il est beaucoup plus facile pour les coéquipiers de s’en prendre à quelqu’un lorsqu’il n’arrive pas à retrouver un niveau de santé sûr.

2 Agni – Pluie Feu


Agni

Ne défiez pas Agni à un Agni Kai – c’est littéralement en son nom. Rain Fire est si bon parce qu’il peut causer tellement de dégâts qu’il fait rougir les autres dieux. Chaque météore qui tombe est dévastateur, et ils ont le potentiel de faire des dégâts jusqu’à 210% de la puissance magique d’Agni, ce qui est tout simplement astronomique. Aucun dieu ne peut survivre à être touché par les trois météores. Aucun d’entre eux. Point final.


1 Le Morrigan – Changelin


SMITE The Morrigan Pale Raven Splash Art

Quand il s’agit d’ultimes Mage, il est difficile de battre l’utilitaire qu’est Changeling. La Morrigan est l’un des adversaires les plus difficiles à affronter pour les joueurs grâce à sa capacité à les devenir littéralement. Changeling permet au mage de prendre la forme de n’importe quel autre dieu sur le champ de bataille, qu’il soit ami ou ennemi. Lorsqu’elle active cette capacité, elle gagne toutes les statistiques du dieu choisi, perd tous les affaiblissements actifs sur elle-même et peut utiliser toutes les compétences que Dieu possède, y compris leurs ultimes.

La Morrigan est le dieu situationnel ultime, capable de changer complètement un combat d’équipe ou de dominer le champ de bataille en utilisant tout autre ultime qu’elle désire.

SUIVANT: Smite: 10 meilleurs dieux mages, classés


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