Smashing Drive est une balade inconfortable mais mémorable

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Entraînement fracassant était l’un de ces jeux qui m’ont trompé dans ma jeunesse. La couverture donne l’impression que c’est plus scandaleux Taxi fou, mais ce n’est absolument pas le cas. Tandis que Taxi fou était un jeu sur la collecte et la livraison des tarifs dans les plus brefs délais, Entraînement fracassant vous oblige simplement à arriver à la fin d’un itinéraire avant l’expiration du délai.

Je ne suis pas certain que la tromperie était intentionnelle. Les développeurs semblent suggérer que c’était une coïncidence. Quoi qu’il en soit, j’ai été déçu la première fois que je l’ai joué quand j’étais un jeune adolescent. Malgré cette piqûre, elle est restée dans mon cerveau pendant toutes ces années. Il y a quelque chose de fascinant et de mémorable à propos de Entraînement fracassant, comme regarder un train de cirque dérailler. Votre cerveau sait que vous devriez être horrifié, mais il ne peut tout simplement pas détourner le regard de toutes ces chaussures souples démembrées.

Il n’y a pas vraiment beaucoup de « taxi » dans le concept de Entraînement fracassant. Il y a une indication subtile que vous avez pris un prix et que vous les livrez à leur destination, mais ils ne montrent jamais vraiment leur visage. Vous êtes également payé en points pour la rapidité avec laquelle vous les livrez, mais ce n’est qu’un simple système de notation. Techniquement, Entraînement fracassant est la suite d’un autre jeu d’arcade appelé Motards Radikal, dans lequel vous livriez des pizzas à vélo. Cependant, le comportement de la circulation et le métier de transport lui-même sont là où s’arrêtent les similitudes.

Je suppose que toute cette histoire de taxi jaune n’est qu’une excuse pour te faire conduire imprudemment à travers New York. Citer Futurama, « Personne ne conduisait à New York. Il y avait trop de circulation. » Curieusement, votre cabine a l’air rétro-futuriste alors qu’aucune des autres voitures ne le fait. C’est comme si vous conduisiez une cabine durcie conçue pour se frayer un chemin dans les rues encombrées. Ensuite, vous récupérez certains des power-ups et cette illusion est rendue complète.

Il existe des scies circulaires qui vous permettent de déchirer des raccourcis, des turbopropulseurs, des ailes de planeur, un attrape-vaches, des pneus de camion monstre et des haut-parleurs qui effacent tout le monde devant vous. Fait intéressant, beaucoup de micros sont situationnels, vous en avez besoin pour traverser facilement certaines zones. D’autres fois, ils vous permettent de prendre des raccourcis. Il s’agit de les intégrer dans le parcours le plus rapide possible, ce qui est certes assez agréable.

Raccourci fougueux de Smashing Drive

Quoi n’est pas agréable est la lenteur avec laquelle vous conduisez. Je ne veux même pas dire que le sens de la vitesse est lent, votre vitesse de pointe est vraiment d’environ 62 MPH. C’est un peu étrange pour un jeu aussi exagéré de ramper comme ça. Pour être juste, cela vous aide à faire attention au trafic, qui est abondant, et vous pouvez réagir plus facilement à l’observation d’un raccourci ouvert. De plus, frapper un mur n’est même pas un inconvénient. Il n’y a pas vraiment de lutte contre les barrières, vous glissez juste à côté d’elles. Étant donné que certains des raccourcis sont étroits et sinueux, il est utile que vous ne soyez pas sévèrement puni pour avoir touché un mur. C’est juste bizarre à voir dans n’importe quel type de jeu de conduite.

La partie la moins indulgente est le trafic. Traverser les embouteillages vous ralentit, ce qui incite fortement à trouver des power-ups et des raccourcis. Votre cabine subit des dégâts en heurtant d’autres voitures sans protection, mais je ne pense pas avoir jamais complètement détruit ma cabine. Vous avez un concurrent qui roule avec vous, mais je ne suis pas sûr qu’il soit même nécessaire de les battre jusqu’à l’arrivée. Je suis incertain car, au bout d’un moment, j’ai oublié qu’ils existaient même. Ils subissent aussi des dégâts, mais peu importe combien j’ai battu sur l’autre taxi, je ne pouvais pas le faire sortir. Ils semblent largement superficiels.

Attrape-vache Smashing Drive

Qu’est-ce qui est fascinant Entraînement fracassant c’est comme ça qu’il y a un courant sous-jacent bizarre à tout ça. À moins que vous ne conduisiez sur la route, vous êtes constamment agressé par ses visuels lumineux. Vous traversez un bâtiment en feu, sautez sur les toits, puis soudain vous poursuivez King Kong sur le côté de l’Empire State Building. C’est un bon choix pour les arcades car c’est un jeu criard et accrocheur. Quelque chose qui vous invite à injecter votre quartier.

Vous pouvez également dire qu’il a été construit pour les arcades parce que la bande-son est odieuse et atroce. Trois des quatre itinéraires que vous empruntez ont une seule piste qui se répète, et ce serait peut-être bien avec le vacarme d’un quart de trou. Cependant, lorsque vous pouvez clairement l’entendre se répéter sans cesse, cela ne fait que percer votre crâne. Ils sont tous très courts, vous êtes donc soumis à les entendre en boucle et en boucle et en boucle. Leurs paroles stupides vous battent au-dessus de la tête. « Reste sur le trottoir, grand-mère ? » Ne lui dis pas ça, c’est généralement là que je conduis.

Smashing Drive King Kong

Je n’essaierais pas vraiment de te convaincre que Entraînement fracassant est un bon jeu. Je veux dire, je l’ai choisi pour ma chronique Kusoge, cela devrait donc vous dire tout ce que vous devez savoir. C’est juste le genre de Kusoge qui, à mon avis, vaut la peine d’être joué. Parcourir ses quatre itinéraires m’a pris peut-être 45 minutes, donc vous seriez hors du temps qu’il faut pour réchauffer une tourte au four. Assurez-vous peut-être juste de baisser la musique. Si vous êtes toujours en manque après avoir terminé le quatrième itinéraire, il y a des scores élevés à atteindre en optimisant vos itinéraires et des étapes bonus pour atteindre un certain seuil de score dans trois des itinéraires.

Il y a juste une qualité onirique qui Entraînement fracassant présente, et après les premières pistes, il est difficile de détourner le regard. La destruction, les raccourcis étranges et uniques, la mécanique lâche se compilent tous en quelque chose d’indescriptiblement étrange. Il se termine par l’itinéraire « Dusk and Wired », qui vous emmène de minuit au matin, puis vous montez jusqu’à la Statue de la Liberté et remportez votre victoire ultime. C’est beaucoup.

Donc, même si c’est un jeu de merde, je ne pouvais vraiment pas penser à quelque chose qui se compare à Entraînement fracassant. Il veut de toute urgence divertir et fera presque tout pour attirer votre attention. ça me rappelle un peu Cruis’n Blast avec ses visuels criards et ses inclusions loufoques. D’ailleurs, je ne dirais pas non à une approche modernisée de Entraînement fracassant. Je dis cela à propos de beaucoup de jeux, mais je ne me souviens pas de la dernière fois où j’ai dit : « C’est horrible, puis-je en avoir d’autres ? »

Pour les précédents Weekly Kusoge, consultez ce lien !

Zoey Handley

Zoey est une passionnée de jeux vidéo. Elle a joué aux jeux vidéo toute sa vie et est une amoureuse des jeux nouveaux et rétro. Elle aime creuser dans la terre et choisir les jeux qui conviennent parfaitement si vous les nettoyez un peu.

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