Points forts
- Le créateur de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, souhaitait une fonction de molette de défilement pour la manette Nintendo GameCube.
- Sakurai partage des anecdotes sur sa propre carrière et ses principes de conception via sa chaîne YouTube.
- Le successeur présumé de la Nintendo Switch pourrait inclure une fonctionnalité de molette de défilement similaire à celle proposée par Sakurai pour le contrôleur GameCube.
Super Smash Bros. Le créateur Masahiro Sakurai décrit comment il souhaitait une fonctionnalité de molette de défilement pour la manette Nintendo GameCube, une fonctionnalité qui pourrait apparaître avec le système successeur de la Nintendo Switch, selon la rumeur. Le légendaire créateur de jeux travaille avec Nintendo depuis assez longtemps, même après être devenu développeur de jeux indépendant séparé de l’éditeur. Alors que Sakurai est aujourd’hui « semi-retraité », le Super Smash Bros. Le réalisateur a offert son point de vue sur l’industrie du jeu vidéo à travers sa chaîne YouTube, « Masahiro Sakurai sur la création de jeux ».
De nombreuses vidéos de Sakurai présentent des anecdotes sur sa propre carrière et les principes de conception des jeux précédents sur lesquels il a travaillé. Ceux-ci incluent divers jeux Nintendo, comme la façon dont Sakurai a créé les bandes-annonces de révélation pour le Super Smash Bros. série ou son temps de développement Kirby jeux au Laboratoire HAL. Sa dernière vidéo comprend une anecdote lors du développement de Super Smash Bros. Mêléeet comment il a proposé une idée pour la manette Nintendo GameCube.
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Dans la nouvelle vidéo de Sakurai « I Want to Choose Fast! » il commence par déclarer que parfois Nintendo lui demandait occasionnellement son avis pendant que la société travaillait sur du nouveau matériel, demandant même des suggestions de fonctionnalités. Une fonctionnalité qui a été au premier plan de l’esprit de Sakurai depuis le développement du Nintendo GameCube était la possibilité d’inclure une molette de défilement, ou jog Dial, comme on l’appelait dans sa proposition de conception initiale. Il aurait remplacé le bouton L ou R, avec la possibilité de défiler avec cette molette facilitant la sélection des commandes dans un menu. Celui-ci a été conçu d’après la molette de défilement d’une souris d’ordinateur, basé sur le désir d’arriver rapidement à son choix.
Chose intéressante, ceci est très similaire à une fonctionnalité répandue pour le successeur de la Nintendo Switch. Selon cette rumeur, un agent de la TSA aurait découvert une manette de jeu dotée de roulettes de défilement dans les bagages d’un membre du personnel R&D de Nintendo. Ces roues étaient positionnées à proximité des boutons de déclenchement, décrits comme étant similaires à une souris d’ordinateur. Cette fonctionnalité ressemble exactement à ce que Sakurai avait proposé lors du développement du GameCube, et c’était une fonctionnalité qu’il n’arrêtait pas de promouvoir en raison de sa commodité de navigation.
Les fonctionnalités de la console qui succéderait à la Switch ne se propagent encore que par des rumeurs et des spéculations, et il s’agit d’une assez grande coïncidence entre une fonctionnalité proposée à l’époque où Sakurai travaillait sur Super Smash Bros. Mêlée. Il est peu probable que Sakurai soit au courant des projets à venir de Nintendo, étant donné qu’il se concentre sur sa chaîne YouTube. Si la prochaine console de Nintendo finit par inclure cette fonctionnalité, Sakurai pourrait se sentir justifié quant à sa mise en œuvre.
Super Smash Bros.
Super Smash Bros est un jeu de combat et de bagarre d’action en 3D exclusif à Nintendo mettant en vedette une liste de personnages bien-aimés de Nintendo et de tiers. Se déroulant dans une multitude d’arènes, les joueurs s’affrontent en temps réel dans la peau de leurs personnages préférés.