Slitterhead est sans aucun doute l’un des jeux d’horreur à venir les plus excitants du moment. Il est en développement chez Bokeh Game Studio, la société dirigée par le créateur de Silent Hill et de Forbidden Siren, Keiichiro Toyama. Alors, qu’est-ce qu’une équipe responsable de certains des meilleurs jeux d’horreur de tous les temps espère faire ensuite ? Créez un jeu indépendant d’horreur vraiment horrifiant, c’est quoi !
Annoncé en 2021, et depuis, nous surveillons les nouvelles de Slitterhead. C’est ce que vous trouverez ici, des détails sur le jeu aux informations sur le légendaire compositeur Team Silent Akira Yamaoka rejoignant la production du jeu. Alors continuez à lire pour trouver tout ce que nous savons jusqu’à présent sur Slitterhead.
Il n’y a pas de date de sortie ferme pour Slitterhead
Bien qu’il n’y ait rien de concret concernant une date de sortie de Slitterhead pour l’instant, le chef de Bokeh Game Studio, Keiichiro Toyama, a déclaré que le premier projet du développeur sortirait en 2023 pour PC dans une interview tenue avant la révélation de Slitterhead. Dans cette interview, Bokeh dit qu’il souhaite amener Slitterhead sur « autant de plates-formes de console que possible », donc les versions Xbox Series X et PS5 du jeu semblent à tout le moins probables.
Remorque Slitterhead
La bande-annonce de Slitterhead diffusée aux Game Awards taquine un peu ce à quoi nous pouvons nous attendre du premier projet de Bokeh Game Studio, et mène avec les références d’horreur de Keiichiro Toyama. Une légende se lit comme suit : « En 1999, Keiichiro Toyama a choisi l’horreur comme genre pour son premier travail de réalisateur. Silent Hill est sorti dans le monde. En 2020, il devient indépendant et fonde Bokeh Game Studio. Et il est revenu pour faire face à un nouveau défi dans l’horreur.
Avec cela, ce nouveau défi d’horreur dépeint des monstres grotesques et métamorphosés, le démembrement de civils et d’officiers de police perplexes, et un ninja singeant, portant un casque de moto et brandissant une épée qui se rend en ville sur les êtres éthérés, qui peuvent ou peut ne pas être le protagoniste du jeu.
Histoire et gameplay de Slitterhead
Encore une fois, avec une si courte rafale de séquences cinématographiques, il est difficile de dire exactement quelle forme prendra Slitterhead en termes de gameplay lors de la sortie finale. Les séries Silent Hill et Siren ont toutes deux historiquement adopté des perspectives à la troisième personne, cependant, le poids lourd de l’horreur Resident Evil a récemment basculé vers le tarif à la première personne dans Resident Evil 7 et Resident Evil Village. Ghostwire: Tokyo, le prochain jeu d’action-horreur des créateurs de The Evil Within, Tango Gameworks, est également passé de la vue à la troisième personne à la vue à la première personne, il sera donc intéressant de voir quel chemin Slitterhead descend.
Dans la bande-annonce de Slitterhead elle-même, nous voyons un homme apparemment pris au dépourvu par une femme submergée par des parasites, et on montre plus tard des policiers se bousculant dans les rues en réaction à une scène de crime active assez horrible. Tout cela suggère que les choses tournent à la merde assez rapidement dans le jeu. La bande-annonce de Slitterhead se termine par une femme plus âgée debout sur une véranda qui a clairement été infectée par les parasites que nous avons vus plus tôt. En un éclair, sa tête ressemblant à une créature – écailles, langue de tentacule et tout – se rétracte, se repliant soigneusement en place, pour reformer son visage humain autrement normal. Ce qui peut signifier que les métamorphes jouent également un rôle dans Slitterhead.
Développement de la tête découpée
Keiichiro Toyama est le chef de Bokeh Game Studio et le directeur créatif de Slitterhead. En plus de créer Silent Hill à la fin des années 1990, il est également responsable de la série de jeux d’horreur Forbidden Siren – dont le dernier, Siren: Blood Curse, est sorti en 2008 – après avoir passé les dernières années à travailler sur l’action exclusive de Sony. série d’aventures Gravity Rush. En 2020, le développeur vétéran a créé Bokeh Game Studio, avec Slitterhead marquant son premier projet. Le compositeur de Team Silent, Akira Yamaoka, est également en train de marquer le projet et pense que vous aimerez le produit fini.
Vous voulez voir ce qui se profile à l’horizon pour 2022 et au-delà ? Consultez notre liste de nouveaux jeux pour 2022 et au-delà.