Les Game Awards 2021 ont accueilli les premières mondiales de plusieurs jeux. Cependant, la bande-annonce de révélation de Silent Hill le dernier jeu du créateur Keiichiro Toyama, Slitterhead, peut-être en a pris certains par surprise. De sa configuration d’horreur étrange à son action viscérale, ce titre semble s’appuyer sur un mélange de jeux d’horreur passés. Cependant, deux inspirations ressortent particulièrement clairement : la Silent Hill franchise et l’évolution constante Le diable peut pleurer séries.
SlitterheadLa bande-annonce de révélation commence par présenter un homme portant les vêtements d’un employé de bureau marchant dans une rue sombre. Une femme sort d’une ruelle vêtue d’une courte robe rose, mais dès que l’homme se tourne vers elle, la tête de la femme s’ouvre, révélant une énorme gueule pleine de dents. Des prises de vue floues et des silhouettes laissent entrevoir une horrible transformation alors qu’elle se prépare à attaquer l’homme en fuite. Le style artistique réaliste mais horrible du jeu rappelle l’ex-Le diable peut pleurer travail précédent de l’artiste Tatsuya Yoshikawa, mais il semble aussi contribuer à unifier ces deux tons très différents.
Horreur psychologique et action excessive
Silent Hill est l’une des séries d’horreur psychologique les plus connues. Son approche troublante de tout, de l’aménagement de la ville titulaire aux animations faciales, a conduit la franchise à laisser sa marque incontestée dans l’histoire. Le diable peut pleurer, un combattant de spectacle exagéré et souvent caricatural violent, est à peu près aussi loin qu’il est possible d’obtenir. Cependant, les deux séries se distinguent toutes deux par des conceptions de monstres créatives, des atmosphères épaisses et des personnages très mémorables. La différence est que pendant que Silent Hill porte ses monstres terrifiants et sa monture époustouflante sur sa manche, Le diable peut pleurer est un jeu d’action assez simple bien qu’il soit en partie inspiré par Resident Evil.
Le diable peut pleurer utilise l’attitude plus grande que nature de Dante pour rassurer le joueur et l’empêcher de prendre les horreurs auxquelles il est confronté trop au sérieux. Dans l’univers, c’est aussi l’explication de la raison pour laquelle Dante plaisante constamment : cela l’empêche de montrer de la peur. Cependant, ce qui a été montré de Slitterhead semble adopter l’approche inverse. Plutôt que d’utiliser l’humour pour encourager les joueurs à se concentrer sur l’action plutôt que sur l’horreur, ce titre semble utiliser une horreur corporelle absurde pour évoquer une terreur totale. C’est assez loin de TPl’approche cérébrale de l’horreur, mais tous les jeux d’horreur n’ont pas besoin d’être TP
L’action d’horreur peut fonctionner
Dans le passé, certains développeurs ont essayé d’ajouter de l’action au Silent Hill la franchise. Cela n’a pas très bien fonctionné étant donné les fondements de Silent Hill, mais le concept de jeux d’horreur bourrés d’action peut fonctionner. Le problème est qu’un jeu au rythme rapide qui exige des réflexes rapides et un esprit tactique aiguisé a des exigences très différentes d’un titre atmosphérique lent qui se concentre sur le jeu du joueur. Avec son atmosphère épaisse et inconfortable et ses ennemis rapides dégoulinant d’horreur corporelle, Slitterhead pourrait être le meilleur des deux mondes.
Ce qui a été montré de Slitterhead confirme que les monstres sont rapides, mais les personnages joueurs semblent également être assez rapides. Bien qu’il ne soit pas clair si le joueur sera inhumain comme Dante, il a été montré qu’il manipulait du sang, faisait d’énormes sauts et affrontait les imposantes créatures ressemblant à des araignées. Le résultat est une montée d’adrénaline instantanée qui pousse les joueurs à rechercher leur prochaine cible et à s’asseoir sur le bord de leur siège. Ajoutez les dessins de créatures, qui évoquent le meilleur de Silent Hillles monstres et les légendes urbaines de la vie réelle, et Slitterhead semble prêt à combiner deux jeux fantastiques en un seul.
Slitterhead est actuellement en développement.
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