Les fans d’horreur qui regardent les Game Awards 2021 ont probablement remarqué que, peu de temps avant de remettre le prix de la meilleure direction artistique, Guillermo del Toro a mentionné Silent Hill. La franchise d’horreur longtemps en sommeil de Konami est une facette importante du genre, mais depuis que Hideo Kojima et Konami se sont séparés au milieu de Collines silencieuses‘ développement, l’avenir de la franchise a été mis en doute. Aussi malheureux que cela puisse être, les Game Awards 2021 ont également annoncé un autre jeu qui présente des Silent Hill vibrations: Slitterhead. Si son apparence ne suffisait pas, il se trouve que Slitterhead est développé par le créateur de la Silent Hill la franchise.
Slitterhead vient de l’esprit de Keiichiro Toyama, qui a réalisé le tout premier Silent Hill avec Konami en 1999 avant de rejoindre Japan Studio la même année. Depuis lors, Toyama a continué à travailler sur des jeux d’horreur avec le Sirène série, ainsi que d’explorer l’action-aventure dans Ruée vers la gravité, mais en 2020, Toyama a quitté Japan Studio pour former sa propre entreprise : Bokeh Game Studio. De plus, il revient à l’horreur avec le bizarre et l’horrible Slitterhead. Bien que Slitterhead peut-être un peu plus explosif que Silent Hill les fans y sont habitués, il pourrait encore y avoir beaucoup d’éléments d’horreur que Toyama a intégrés dans le premier Silent Hill.
Comparer Slitterhead à Silent Hill
En son temps, Silent Hill était un grand pas en avant pour l’horreur, introduisant des éléments d’horreur atmosphérique et psychologique dans un genre qui préférait largement l’horreur de style slasher. L’original de Toyama Silent Hill Il y avait certainement encore des monstres emblématiques auxquels Harry Mason devait affronter, mais le combat n’était pas tout. La ville de Silent Hill elle-même était cruciale pour le jeu, troublant les fans avec son paysage urbain étrangement désolé, son autre monde surnaturel et sa faible visibilité. Beaucoup de jeux utilisent maintenant des éléments similaires, mais Silent Hill ont montré leur potentiel, inspirant des générations de titres.
Même avec une seule remorque à ce jour, Slitterhead on dirait que cela pourrait évoquer des environnements tout aussi troublants. Au début de la bande-annonce, un homme rencontre une femme dans une ruelle, seulement pour la voir se transformer en un énorme monstre squelettique. La juxtaposition de l’allée sombre, claustrophobe mais assez normale avec une créature monstrueuse inattendue sonne certainement Silent Hillle sentiment d’effroi, avec le danger qui rôde à chaque coin de rue. Slitterhead pourrait utiliser son cadre urbain pour créer le même malaise permanent qui Silent Hill pourrait créer même lorsque les joueurs étaient à l’extérieur, plutôt que piégés à l’intérieur. En d’autres termes, Silent Hillla philosophie de conception de pourrait être au cœur de Slitterhead.
Slitterhead est une surprise bienvenue
Il y a certainement des choses sur Slitterhead qui diffèrent de Silent Hill, qui ne mettait pas l’accent sur le combat. Alors qu’Harry et nombre de ses successeurs pouvaient tuer des monstres, Silent Hill crée la peur chez le joueur en partie en raison de ses options limitées pour combattre les forces surnaturelles. En revanche, Bokeh Game Studio a indiqué que Slitterhead mêlera action et horreur, donnant au protagoniste ses propres pouvoirs surnaturels, ce qui lui permettra de trancher et de couper en dés des monstres. Même si Slitterhead a un indice d’octane plus élevé que Silent Hill, cependant, il pourrait encore créer une atmosphère tendue et menaçante dans plusieurs de ses environnements qui donneront Silent Hill fans le genre d’expérience qu’ils recherchent.
C’est dommage que Silent Hill est tombé à l’abandon alors qu’il était autrefois une telle icône d’horreur. Après Collines silencieuses s’est effondré, Konami a promis que Silent Hill continuerait comme d’habitude, mais il n’y a eu aucun signe d’un nouveau Silent Hill projet depuis la création de Kojima Productions TP. Il est tout à fait possible que Silent Hill reviendra un jour, mais Konami n’a pas donné beaucoup d’espoir aux fans ces derniers temps. En attendant, Slitterhead on dirait que cela pourrait inspirer le même type de peur que Silent Hill construit sa marque dessus. Si Bokeh Game Studio offre un mélange de combat passionnant et d’horreur psychologique, alors Slitterhead pourrait être le successeur spirituel qui Silent Hill les fans ont besoin.
Slitterhead est en développement.
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