Slitterhead fonctionne à 4K/60 FPS sur les consoles de la génération actuelle, offre plusieurs paramètres de difficulté et une histoire de 15 heures

Slitterhead fonctionne à 4K/60 FPS sur les consoles de la génération actuelle, offre plusieurs paramètres de difficulté et une histoire de 15 heures

Des détails concernant la résolution, la fréquence d’images, la durée de l’histoire principale et les paramètres de difficulté du prochain jeu d’horreur de survie de Bokeh Game Studio, Slitterhead, ont été révélés.

Lors d’une interview avec IGN, le réalisateur de Slitterhead, Keiichiro Toyama, a été interrogé sur les différences entre la PS4 et les autres versions du jeu. Dans sa réponse, Toyama a déclaré que le titre d’horreur de survie fonctionnera en 4K avec 60 ips sur PS5 et Xbox Series X, tandis que la version PS4 fonctionnera en 1080p et 30 ips. Il a déclaré que l’équipe de développement de Bokeh Game Studio ne voulait pas que Slitterhead soit jouable uniquement sur des PC haut de gamme, mais également sur des spécifications de milieu de gamme, ce qui permettait également au jeu d’être compatible avec la PS4. Puisqu’il ne s’agit pas d’un titre AAA, le développer comme un jeu qui ne serait jouable que sur les consoles de la génération actuelle l’aurait rendu trop cher. Par conséquent, le studio a décidé de le développer à une échelle réaliste et de terminer le développement dans les délais.

Toyama a également été interrogé sur la durée moyenne de l’étape dans Slitterhead ainsi que sur la durée globale de l’histoire principale et les paramètres de difficulté. En réponse, il a déclaré que les niveaux individuels duraient environ 30 minutes chacun. Au total, cela devrait prendre environ 15 heures pour voir les crédits défiler, après quoi les joueurs pourront relever les défis secondaires restants. En ce qui concerne les niveaux de difficulté proposés dans le prochain jeu d’horreur de survie, un total de 4 modes seront disponibles parmi lesquels les joueurs pourront choisir, à savoir Facile, Normal, Difficile et Cauchemar.

Concernant les différences entre ces modes, Toyama a mentionné que la fréquence et les dégâts des attaques ennemies changent selon chaque paramètre. Cela signifie essentiellement que le combat devient plus difficile, mais les éléments d’aventure restent les mêmes. Selon lui, Normal est la difficulté que l’équipe de développement considère comme la plus adaptée au joueur moyen. Difficile est le niveau de difficulté que l’équipe souhaitait à l’origine comme option par défaut. Pendant ce temps, le niveau de difficulté Cauchemar est destiné aux personnes qui souhaitent relever un défi sérieux. Le réalisateur de Slitterhead a déclaré qu’il créait ce mode pour lui-même. Cela dit, il ne considère toujours pas cela difficile au point que les joueurs expérimentés ne pourront pas le battre.

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