Je cours à toute vitesse pour aspirer des pommes de dessins animés afin de pouvoir les tirer dans la bouche d’une goutte géante souriante avec le désespoir fiévreux de quelqu’un essayant d’abattre un APC ennemi avec un lance-grenades.
Pourquoi? Je n’ai aucune idée. Tout ce que je sais, c’est qu’il y a une énorme vase qui bloque l’ouverture d’une grotte, et elle aime manger des fruits, et peut-être que si je la nourris suffisamment, quelque chose se produira pour que je puisse entrer dans la grotte. Oui mais Pourquoi? Je ne sais pas! Je ne sais vraiment pas. Il y a une grotte dans laquelle je ne peux pas entrer car le blob est sur le chemin. Il pourrait y avoir quelque chose de cool dans la grotte. Je mettrai le temps qu’il faudra pour le savoir.
Comme Disney’s Dreamlight Valley, Slime Rancher 2 (s’ouvre dans un nouvel onglet) excelle à vous obliger à faire des choses parce que vous pourriez avoir à faire plus de choses une fois que vous avez fait ces autres choses. Armé d’un pistolet à vide, vous commencez dans une base avec juste assez de didacticiel pour vous faire savoir qu’aspirer des boues, les expulser dans un enclos et les nourrir avec leurs collations préférées les fera sortir des gemmes. Aspirez les gemmes et jetez-les sur le marché boursier pour gagner des pièces, ou jetez-les dans votre fabricant pour imprimer des améliorations d’équipement. C’est à peu près tout ce que le jeu vous dit. Alors que Dreamlight Valley énonce tout pour vous avec une liste de tâches infinie, Slime Rancher 2 vous permet principalement de comprendre les choses par vous-même après les 90 premières secondes, ce qui est plutôt agréable, en fait.
Au début, en aspirant des boues, des carottes et des pierres précieuses, je suis tombé sur un petit geyser étrange crachant une sorte de liquide d’encre que je ne pouvais pas aspirer. Mais en regardant le menu de mon fabricant, j’ai vu une mise à niveau que je pouvais fabriquer et qui me permettrait de rassembler des « ressources scientifiques » à partir de « nœuds dans l’environnement ». Le fluide de geyser d’encre semble scientifique et se qualifie vaguement comme un nœud, alors j’ai pensé que c’était ce dont j’avais besoin. Effectivement, j’ai rapidement avalé ces geyers et d’autres nouvelles ressources que je pouvais utiliser pour créer plus de mises à niveau.
Slime Rancher 2 sait exactement comment me garder motivé. Tout en me précipitant pour aspirer des carottes et des poulets pour nourrir mes slimes emprisonnés, je pouvais espionner des objets à peine visibles au sommet de falaises ou d’arcades éloignées et j’ai immédiatement voulu trouver un moyen de les récupérer. Avec ma base au centre de la carte, la majeure partie du monde est fermée dans trois directions, couverte du « brouillard de plus » (je ne peux tout simplement pas l’appeler « brouillard de guerre » dans cet endroit joyeux) ce qui me rend anxieux pour le déverrouiller et voir à quoi ressemble le reste de la carte. La base spacieuse me fait me demander ce que je peux construire d’autre à l’intérieur, comme des jardins, des silos et des étangs, avec une annexe souterraine promettant encore plus d’espace pour construire. Je n’ai que quatre emplacements sur mon pistolet à vide, chacun capable de contenir des piles d’un article, j’ai donc déjà une quête en cours pour ajouter plus d’emplacements et de capacité de stockage. C’est la raison pour laquelle je dois continuer à aspirer tout ce que je trouve.
Même sans que la liste de choses à faire ne grandisse dans ma tête, Slime Rancher 2 est un monde magnifique et coloré dans lequel passer du temps. Les slimes sont dodus et adorables (bien qu’un peu dégoûtants quand ils laissent une trace de glu sur le sol ou les murs) et tout a l’air si sacrément duveteux. Même les rochers et les rochers semblent suffisamment confortables pour se pelotonner et faire une sieste. Il y a des monstres, cependant : des taches de goudron effrayantes apparaissent la nuit en masse, consommant tout sur leur passage et heureuses de vous mordre (bien qu’elles puissent être désactivées dans le menu si vous voulez une expérience complètement douce).
Je n’ai joué que brièvement au Slime Rancher original de Monomi Park, donc je ne peux pas vraiment faire de comparaison entre les jeux, mais accès anticipé ou non, Slime Rancher 2 se sent poli, amusant et sain, à moins que vous ne réfléchissiez trop longtemps à mettre de jolies gouttes en prison et les regarder devenir sauvages si vous ne les nourrissez pas suffisamment.
J’ai quelques petites plaintes : le compteur de sprint semble complètement inutile dans un jeu comme celui-ci (laissez-moi juste courir à toute vitesse à tout moment, car quel est le mal ?) Cela ne me dérangerait pas non plus d’avoir une boussole à l’écran, donc je savoir dans quelle direction je fais face sans avoir à ouvrir ma carte. Mais malgré ces petites objections, je peux déjà sentir mon week-end imminent être aspiré dans Slime Rancher 2 de la même manière que j’aspire des boues dans mon aspirateur.
Là a été quelque chose de cool dans la grotte que le slime géant bloquait, au fait. Plusieurs choses, en fait, mais surtout une jolie bave de chat que j’ai rapidement aspirée et qui vit maintenant à ma base, une adorable nouvelle prisonnière. Vous voyez, tout ce temps passé à tirer des fruits dans la bouche d’une goutte géante en valait la peine. Je savais que ce serait le cas, même si je ne savais pas pourquoi.