Slime Rancher 2 est une vision en arc-en-ciel. Alors que le premier jeu n’était pas exactement en sourdine, le développeur Monomi Park compose vraiment les couleurs de la suite, le héros du jeu Beatrix LeBeau se retrouvant sur l’île arc-en-ciel bien nommée. D’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, nous allons aspirer des boues dans des forêts pastel, des champs remplis de corail et des ruines qui brillent dans le noir, les boues elles-mêmes apparaissant avec de nouvelles variations à ajouter au mélange.
Mais cette palette de couleurs étendue n’est pas seulement pour le spectacle. Selon le co-fondateur et PDG de Monomi Park, et directeur du jeu Slime Rancher 2, Nick Popovich, « bien que la palette de couleurs arc-en-ciel jouera un rôle dans l’histoire de Slime Rancher 2, une grande partie de la décision d’y aller était simplement parce que vous venez de Je ne vois jamais un jeu de tir à la première personne avec des visuels prismatiques et pastel. Je pense donc qu’ajouter quelque chose comme ça au monde et peut-être ouvrir la porte à d’autres jeux pour faire de même est une poursuite louable en soi.
Annoncer la couleur
Informations clés
Jeu Éleveur de slime 2
Développeur Parc Monomi
Éditeur Parc Monomi
Plateformes PC, Xbox série X
Libérer 2022
Même s’il ne peut pas influencer les autres dans le genre, Slime Rancher 2 poursuit définitivement l’héritage du jeu en offrant aux joueurs quelque chose d’un peu différent. En partie simulation agricole, en partie FPS et en partie autre chose, il est passionnant de voir où l’équipe va poursuivre l’histoire de Beatrix avec ce nouveau lieu – et avec le jeu original avec une base de joueurs de plus de 10 millions, je suis sans aucun doute pas seul.
Popovich dit que Slime Rancher 2 agira comme « la nouvelle plate-forme à partir de laquelle nous développerons le monde de Slime Rancher à l’avenir », en espérant suivre les traces du jeu original, qui a été pris en charge avec des mises à jour de contenu depuis son lancement. en 2016.
« Nous avons commencé par recréer méticuleusement beaucoup de ce que tout le monde aimait dans l’original. Il « ressemble » à Slime Rancher, seulement plus lisse, plus expansif, plus riche en détails, et avec beaucoup d’ajustements et de changements de qualité de vie », explique Popovitch.
Malgré le nouveau lieu, ce que vous ferez réellement à Slime Ranch semblera très familier à tous ceux qui ont déjà passé du temps à manier un vapack. Vous cultiverez des slimes, gagnerez de l’argent en vendant des plorts de slime (c’est-à-dire leurs caca cristallins) et travaillerez pour agrandir votre conservatoire au fur et à mesure que vous vous déplacerez dans les paysages que vous trouverez sur Rainbow Island.
« Ce qui est le plus excitant, c’est que tout cela est un changement rafraîchissant par rapport à notre monde d’origine. Nous nous sommes beaucoup penchés sur l’ambiance cowboy dans le premier jeu avec des vallées poussiéreuses, une ancienne exploitation minière et un désert. Rainbow Island est beaucoup plus verte, avec des tapis d’herbe luxuriante partout, beaucoup d’arbres, de fleurs et d’eau visibles presque tout le temps. C’est juste bon d’être dans ce monde.
Une partie de la joie du jeu sera de découvrir les secrets de Rainbow Island, que Popovich décrit comme un « endroit très inhabituel, même selon les normes de Far, Far Range ». Apparemment, nous aurons quelques taquineries à propos de certains d’entre eux à mesure que nous nous rapprochons du lancement, mais pour moi, l’intrigue réside dans l’endroit où vous vous sentirez chez vous sur l’île – le Conservatoire.
Comme le Ranch du jeu original, c’est là que vous passerez beaucoup de temps – à cultiver, construire et créer de nouveaux hybrides visqueux, avant de commencer à explorer plus loin une fois que vous aurez conçu les bons outils et mises à niveau pour contrer le environnements et les boues qui les habitent. Popovich explique que cela ressemblait à un « cadre approprié » pour les visuels « lumière et arcs-en-ciel » de Slime Rancher 2. Rancher a toujours eu un thème un peu éco-conscient. »
Il est temps de slime
Le développeur Monomi Park nous a déjà ravis avec plusieurs nouveaux types de slimes qui habitent Rainbow Island, des Slimes de coton moelleux aux Slimes Batty Halloween-tastic. Déterminer tous les hybrides possibles de Slime va être une tâche ardue, pour nous et l’équipe chargée de les créer.
« Honnêtement, je ne sais pas si la conception originale de » tous les slimes peuvent se combiner les uns avec les autres en de nouveaux « était une caractéristique meurtrière ou une terrible malédiction », rit Popovich. « C’est un tonne de travail pour s’assurer qu’ils se combinent correctement et gérer les centaines de combinaisons possibles tout en essayant d’en imaginer de nouvelles est une tâche tout aussi ardue. Nous avons passé beaucoup de temps et de ressources à créer des outils de développement qui nous aident dans ce processus, mais c’est sans fin tant qu’il y a de nouveaux slimes à découvrir. »
Mis à part la folie visqueuse, il y a d’autres nouveaux ajouts au gameplay à découvrir, qui améliorent la façon dont vous interagissez avec le monde. Le jeu original reposait fortement sur l’utilisation d’extracteurs pour obtenir de précieux matériaux d’artisanat, mais cela a été modifié ici, les joueurs pouvant à la place découvrir des caches de ressources au fur et à mesure qu’ils explorent.
« Le changement d’extracteur peut sembler peu », ajoute Popvich, « [but it] change totalement la boucle de gameplay tout en explorant le monde. Et en termes de mises à niveau vacpack, nous nous sommes penchés sur cette expérience en permettant aux joueurs d’obtenir plus de réservoirs vac et en vous donnant accès à un Slime Science Lab au tout début de l’expérience. Les liaisons de raffinerie sont désormais essentielles à votre succès ! »
Slime Rancher 2 sort sur Xbox Series X et Xbox Series S (également sur Game Pass) aux côtés des PC Windows 10 à un moment donné cette année.
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