On sait enfin sur quoi le studio Slay the Spire a travaillé : c’est Slay the Spire 2, bébé, et oh mon Dieu, ça a l’air bien.
Slay the Spire 2 a été révélé lors de la vitrine indépendante conjointe Triple-I d’aujourd’hui. Il arrivera en accès anticipé sur PC en 2025, proposant apparemment trois classes au lancement. Les emblématiques Ironclad et Silent reviennent, rejoints par la nouvelle classe Necrobinder, décrite comme « une liche errante qui cherche à lier le cadavre oublié » et « fait appel à sa fidèle main gauche, Osty, au combat ». Les détails sont un peu flous pour l’instant, mais le Necrobinder semble commencer avec une santé de base extrêmement faible, à seulement 35, et compenser par des invocations, vraisemblablement de type nécromantique.
La bande-annonce de révélation est un régal cinématographique animé, et les premières images qui l’accompagnent sont les incontournables de Slay the Spire tout au long. Le style artistique semble un peu plus net à mes yeux, mais il a le même cœur en dessous, de l’interface utilisateur aux cartes et reliques familières en passant par les rencontres avec des personnages comme le marchand. On se sent comme à la maison et ça fait du bien d’être de retour.
Il y a aussi une photo d’une nouvelle rencontre avec un « Symbiote » qui, dans ce cas particulier, appliquera « Corrompu » à l’une de vos cartes d’attaque pour le coût de six points de vie ou supprimera au hasard une carte de votre deck. J’ai hâte de voir les nombreuses nouvelles cartes, ennemis, reliques et autres variables que le développeur Mega Crit a sans aucun doute concoctées.
Slay the Spire est toujours le roi des jeux de cartes roguelike après cinq ans, ce qui n’est pas peu dire car les cinq dernières années ont vu quelques incroyable des constructeurs de decks qui, à des degrés divers, travaillent en grande partie sur le manuel écrit par Slay the Spire. Le mot officiel de Slay the Spire 2 est un rêve devenu réalité pour une cabale importante de malades de la construction de deck. Il ne nous reste plus qu’à survivre à l’année en attendant le lancement de l’accès anticipé.
Le nouveau roguelike des développeurs de Dead Cells ressemble à un incroyable Hadès coopératif où l’esquive est intentionnellement maîtrisée.