La vitrine de l’Initiative Triple-I a commencé avec une grande suite pour un jeu qui définit le genre. Slay the Spire 2 a été annoncé avec une bande-annonce cinématographique et a annoncé une sortie en accès anticipé qui débuterait en 2025. Cela signifie que nous pourrions encore attendre longtemps pour la sortie complète.
Bien que la bande-annonce ne montre aucun gameplay, la cinématique présentait certains personnages reconnaissables du premier jeu. Il montre l’Observateur et le Défaut arrivant dans une quête, cette fois rejoints par un troisième personnage portant une faux et ressemblant beaucoup à un Faucheur. La bande-annonce se termine par une paire d’yeux brillants accueillant les héros. Ceux-ci semblent appartenir à Neow, la créature ressemblant à une baleine qui vous a aidé dans le premier jeu.
Le jeu original Slay the Spire a contribué à définir et à populariser le RPG roguelike de construction de deck, vous permettant de construire un deck de plus en plus puissant à mesure que vous montez dans la tour et battez les boss à l’intérieur, tout en éliminant les cartes les plus faibles pour le rendre toujours plus efficace. De nombreux autres jeux ont suivi avec des mécanismes similaires, mais l’original bénéficie toujours d’une note extrêmement positive sur Steam et d’un métascore très élevé de 89 sur le site sœur de GameSpot, Metacritic.
« Les aspects qui rendent Slay the Spire génial ne sont peut-être pas uniques parmi les jeux basés sur des cartes, mais c’est par la nature basée sur la course et les éléments aléatoires qu’il se distingue », a écrit Chris Pereira dans la revue 9/10 Slay the Spire de GameSpot. « Parce que se lancer dans une nouvelle aventure et essayer quelque chose de nouveau et de différent est une perspective très alléchante, l’expérimentation est encouragée. Même s’il est toujours décevant d’échouer avant d’atteindre la fin, le plus souvent cet échec peut être attribué à une décision spécifique ou à une série de décisions. décisions – qu’il s’agisse d’une acquisition de carte peu judicieuse, du choix d’améliorer une carte plutôt que de la soigner, ou autre chose. Vous ne savez jamais ce que la prochaine couche de la flèche apportera, mais le prochain dilemme délicieux à résoudre est toujours là. le coin. »
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