Skyrim: Tending The Flames Quest Procédure pas à pas

Skyrim: Tending The Flames Quest Procédure pas à pas

Pendant que vous explorez le monde de Bordeciel, en vous aventurant dans de nouvelles villes et en faisant face à de nouveaux dangers, vous finirez par arriver au Bards College, situé à Solitude. Ce collège est une faction que vous aurez l’opportunité de rejoindre. Pour être admis au collège, vous devrez terminer la quête Tending the Flames.

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Dans ce guide, nous allons passer en revue tout ce que vous devez savoir sur Tendant les flammes. Cela inclura comment le compléter, ainsi que les récompenses que vous recevrez. Voyons d’abord comment démarrer cette quête.

Accepter de soigner les flammes


solitude d'en haut

Pour accepter cette quête, vous devrez parler avec le directeur du Bards College à Solitude. C’est Viarmo, qui sera situé à l’intérieur du collège. En parlant avec lui, Viarmo vous demandera de trouvez et apportez-lui les vers du roi Olaf.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

Localiser le verset du roi Olaf


entrée de l'entrée de répit de l'homme mort

King Olaf’s Verse est situé dans Dead Man’s Respite, une ruine nordique située au sud de Solitude. Faites votre chemin ici et entrez dans les ruines. Ci-dessous, vous trouverez une procédure pas à pas sur la façon de naviguer dans Dead Man’s Respite. De plus, une silhouette fantomatique vous guidera à travers cette zone. Si vous vous perdez, vous pouvez garder un œil sur leur emplacement.

  1. Entrez, puis attrapez la griffe de dragon rubis devant vous. Une fois que vous l’aurez ramassé, quatre draugr prendront vie; tuez-les et franchissez la porte ouverte.
  2. Vous serez maintenant dans un couloir avec une chaîne et une porte fermée. Tirez sur cette chaîne pour entrer dans la zone suivante.
  3. Ici, vous devrez naviguer dans un zone semblable à un labyrinthe, avec des chaînes et des portes que vous devez tirer pour continuer. Pour traverser rapidement cette zone, assurez-vous de regarder votre carte. Au fur et à mesure que vous avancez, arrêtez-vous dans la pièce située à l’est du labyrinthe. A l’intérieur, vous trouverez une Livre d’art de la parole.
  4. Lorsque vous arriverez à la fin de la zone du labyrinthe, vous verrez un escalier avec une plaque de pression devant. Marcher sur cette plaque de pression provoquera la libération d’un piège à flammes, alors avancez rapidement à travers cela.
  5. Ensuite, traversez une pièce remplie de butin et d’araignées. Tirez la chaîne sur le mur, révélant une fosse remplie d’eau sous le sol.
  6. Sautez dans cette fosse et avancez, tuant tout draugr qui apparaît. Finalement, vous arriverez à un pont à lames oscillantes. Déplacez-vous rapidement dans ce piège jusqu’à ce que vous atteigniez une grande porte.
  7. À travers la porte, vous remarquerez une porte scellée. Pour le moment, vous pouvez ignorer la porte scellée et tournez vers l’ouest pour combattre le Draugr Deathlord.
  8. Une fois vaincu, dirigez-vous vers la salle ouest et tuez tous les draugrs qui apparaissent. Avec le draugr maintenant mort, tirez la chaîne sur le mur de la pièce et descendez les escaliers.


Au bout de l’escalier, vous trouverez une chambre avec le fantôme de Svaknir assis à côté de King Olaf’s Verse. Assurez-vous de le récupérer avant de partir.

Utilisation de la griffe de dragon rubis


joueur regardant le puzzle de la porte de la griffe du dragon rubis
Symboles corrects pour Ruby Dragon Claw

Avec King Olaf’s Verse dans votre inventaire, te fantôme de Svaknir vous ouvrira la porte scellée. Dirigez-vous vers la porte et entrez. À partir de là, vous devrez résoudre le casse-tête qui vous attend avec la Ruby Dragon Claw.

La réponse à l’énigme peut être trouvée en regardant la griffe. En partant du plus grand cercle, la porte doit montrer un loup, un faucon, puis à nouveau un loup sur l’anneau le plus bas. Avec ces anneaux remplis correctement, placez la griffe et ouvrez la porte.

Par la porte, vous trouverez draugr assis sur des trônes autour d’une pièce. Au total, il y a 25 draugr dans cette zone, avec quatre d’entre eux étant sur un rebord à l’extrémité de la pièce.

Alors que vous vous approchez de Svaknir, des draugr prendront vie et commenceront à l’attaquer. Ici, vous pouvez soit aider Svaknir, soit prendre du recul et le regarder se battre. Svaknir ne mourra pas, vous pouvez donc vous cacher et attendre qu’il tue le draugr. Pour accélérer le combat, aidez-le.

Lorsque tous les draugr seront morts, Olaf One-Eye sortira d’un cercueil et commencera à vous attaquer tous les deux.

Combattre le borgne d’Olaf


gros plan d'olaf borgne

Maintenant, il est temps de tuer Olaf. Dans l’ensemble, le combat est assez simple. Olaf a la capacité de vous désarmer, alors gardez cela à l’esprit. Pour tuer Olaf en toute sécurité, tenez-vous à distance et frappez-le avec divers sorts à dégâts élevés. Une fois mort, il tombera au sol, et l’âme de Svaknir sera libérée.

Piller Olaf révélera sa clé du trésor, que vous pouvez utiliser pour déverrouiller son trésor et récupérer du butin. Une fois que vous avez tout ce dont vous avez besoin, il est temps de retourner au collège.

Reconstruire les vers du roi Olaf


joueur regardant viarmo

Ramenez le verset à Viarmo, qui remarquera qu’il est incomplet. Ensemble, vous devez reconstruire le verset.

Ici, vous remplirez deux versets, avec plusieurs options à choisir parmi chacun. La ligne que vous choisissez pour remplir le verset vous donnera un nombre défini de points, qui indiquent comment un public l’aimerait. Ci-dessous, vous pouvez consulter toutes les options de versets et le nombre de points qu’ils recevront.

Verset un

Option Points
Olaf le trouva endormi. 2
Olaf a conclu un accord avec Numinex. 1
Olaf était Numinex. Un dragon sous forme humaine ! (Persuader)

  • Pour choisir cela, vous aurez besoin d’au moins 25 discours
3

Verset deux

Option Points
Olaf a ordonné à des troupes déguisées d’attaquer Solitude ? 3
Il a convaincu Solitude d’attaquer Winterhold. 1
Il l’a renvoyé et a utilisé la magie pour blâmer Solitude. 2
Olaf l’a viré sous forme de dragon ! (Persuader)

  • Cette option sera disponible si vous choisissez de persuader au verset un
  • Vous aurez besoin d’au moins 50 discours pour choisir ceci
4

Dirigez-vous vers le palais bleu


extérieur du palais bleu

Une fois le verset reconstitué, il est temps de dirigez-vous vers le Palais Bleu. C’est la résidence du Jarl de la Solitude, vous n’avez donc pas à voyager trop loin pour vous y rendre.

Ici, vous verrez Viarmo réciter le verset devant le Jarl. Vos choix de couplet n’auront pas d’impact sur la réaction du Jarl ; quel que soit le verset, le Jarl restaurera la fête du Barde.

Parler avec Jorn

Après que Viarmo ait lu le verset, il vous dira de parler à Jorn, qui se trouve à l’intérieur du Bards College. La quête ne progressera que si vous parlez avec Jorn après le crépuscule, donc si c’est encore le milieu de la journée, vous devrez attendre.

L’incendie du roi Olaf


  incendie du roi olaf au collège des bardes dans la solitude

La quête est presque terminée maintenant. Une fois au crépuscule, vous vous dirigerez vers l’extérieur et vers la droite, où vous arriverez à un belvédère. Ici, Viarmo mettra le feu à une effigie du roi Olaf et vous accueillera au Bards College.

Récompenses pour l’achèvement


viarmo debout à côté d'un barde à l'intérieur du collège

En récompense pour avoir terminé Tending the Flames, vous gagnerez l’adhésion au Bards College, ainsi qu’une récompense du Jarl qui dépend du nombre de points que vous avez reçus avec votre verset. Vous pouvez consulter ces récompenses ci-dessous.

Points marqués Récompense de niveau 1 à 9 Récompense de niveau 10-19 Récompense de niveau 20-29 Récompense de niveau 30-39 Récompense de niveau 40+
2 250 pièces 400 pièces 500 pièces 600 pièces 750 pièces
3-4 400 pièces 600 pièces 800 pièces 1 000 pièces 1 200 pièces
5-6 500 pièces 750 pièces 1 000 pièces 1 250 pièces 1 500 pièces
sept 750 pièces 1 000 pièces 1 250 pièces 1 500 pièces 1 800 pièces


C’est tout ce qu’il y a à faire dans la quête Entretenir les flammes. Maintenant que vous êtes membre du Bards College, vous pouvez cContinuez à faire des quêtes pour les autres membres du collège.

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