En plus des centaines de quêtes annexes disponibles dans Bordeciel, vous aurez la possibilité de terminer l’histoire principale, composée de trois actes. Le premier acte commence par la scène classique du wagon, où vous vous réveillez pour voir Ralof dire: « Hé, toi. Tu es enfin réveillé ». Après avoir terminé les deux premières quêtes, vous commencerez Tumulus des chutes sombres.
La quête Bleak Falls Barrow vous charge d’entrer dans une tombe nordique du même nom pour récupérer la pierre de dragon. Dans ce guide, nous allons expliquer comment accomplir cette quête, ainsi que quelles sont les récompenses. Passons tout d’abord en revue les deux quêtes préalables à accomplir au préalable.
Prérequis à remplir
Ci-dessous, vous trouverez les deux quêtes préalables à accomplir avant de commencer Bleak Falls Barrow.
Quête | Comment commencer |
---|---|
Non lié | Cette quête démarrera automatiquement une fois que vous aurez créé votre personnage. |
Avant la tempête | Parlez à Hadvar |
Accepter la quête de Bleak Falls Barrow
Pour accepter cette quête, parlez à Balgruuf le Majeur, qui est le Jarl actuel de Whiterun; vous pouvez le trouver dans Dragonsreach. En parlant avec le Jarl, il vous dira de rencontrez Farengar Secret-Fire, le sorcier de la cour.
Cette quête est étroitement liée à La quête de la Griffe d’Or, ce qui vous oblige également à visiter Bleak Falls Barrow. Vous pouvez terminer ces quêtes en même temps. Si vous avez déjà terminé la Golden Claw, vous avez peut-être l’objet nécessaire pour la quête Bleak Falls Barrow. Dans ce cas, il vous suffira de reparler avec Farengar.
Pendant que vous parlez avec Farengar, il vous parlera de la Peyredragon, qui se trouve dans une ancienne tombe nordique. Il ne fournira aucune information supplémentaire, vous devrez donc vous aventurer ici vous-même.
Voyager à Bleak Falls Barrow
Après avoir parlé avec Farengar, dirigez-vous vers Bleak Falls Barrow, situé à l’ouest de Riverwood.
Si vous n’avez pas encore accepté The Golden Claw, vous pouvez parler avec le propriétaire du Riverwood Trader. Parlez avec lui d’un objet volé, puis la quête commencera.
Le chemin vers Bleak Falls Barrow est assez simple; dirigez-vous vers les montagnes depuis Riverwood tout en suivant le marqueur sur votre boussole. En dehors de Bleak Falls Barrow, vous rencontrerez plusieurs bandits; battez-les, puis dirigez-vous vers l’entrée de la tombe.
À l’intérieur du tombeau
Entrer dans la tombe vous placera dans une grande chambre contenant des bandits supplémentaires. À ce point, si vous n’avez pas encore accepté la Griffe d’or, vous la recevrez après avoir écouté la conversation des bandits.
Vaincre ou se faufiler par ces bandits, puis continuez à travers les tunnels jusqu’à ce que vous arriviez à une salle de puzzle avec un bandit supplémentaire. Vous verrez le bandit déclencher un piège en tirant sur une poignée, qui tire des fléchettes et le tue. Evitez ce piège en résolvant l’énigme que présente cette pièce. Vous devrez le faire en réglant les piliers sur le symbole correct. De gauche à droite, les piliers doivent afficher les symboles suivants.
Avec les piliers en place, tirez le levier et la porte s’ouvrira. Passez la porte et continuez jusqu’à ce que vous vous trouviez dans un escalier en colimaçon menant vers le bas.
Sauver Arvel le Martinet
Au bas des escaliers, vous remarquerez des toiles d’araignées, indiquant que la salle suivante contiendra une araignée. En entrant dans cette pièce, vous entendrez également la voix d’une personne dans le besoin ; tuez l’araignée puis parlez avec Arvel le Swift, qui est coincé dans une toile d’araignée.
En lui parlant, il vous parlera de la Griffe d’Or et promettra de vous aider. Sans surprise, Arvel vous trahit une fois que vous l’avez coupé des toiles. Vous pouvez choisir de le tuer ou de le laisser courir ; peu importe ce que vous choisissez, Arvel mourra. Si vous tuez Arvel, assurez-vous de piller son corps pour obtenir la griffe d’or.
Après avoir traité avec Arvel, entrez dans les salles suivantes qui contiennent plusieurs Draugr qui doivent être vaincus. En parcourant cette section de la tombe, méfiez-vous des plaques de pression. Marcher sur ces plaques déclenchera le balancement des murs à pointes.
Si vous n’avez pas tué Arvel, il peut être trouvé soit près d’un Draugr, soit sur un mur à pointes. Piller son corps et récupérer la Griffe d’Or.
La griffe en main, continuez à travers la tombe en évitant tout obstacle sur votre chemin. Les pièges dans cette zone ne seront pas trop difficiles, puisqu’il s’agit du premier donjon du jeu.
Utiliser la griffe d’or
Finalement, vous arriverez à un pièce traversée par un petit ruisseau. Tirez sur la chaîne pour ouvrir la porte au bout de cette pièce, jusqu’à ce que vous rencontriez un Porte puzzle nordique.
A cette porte, vous devrez réglez les anneaux sur le bon symbole, puis utilisez la griffe d’or comme clé. Les symboles peuvent être vus sur la griffe de votre inventaire. Ci-dessous, vous pouvez vérifier l’ordre correct des symboles de haut en bas.
Une fois les symboles corrects, placez la griffe et ouvrez la porte.
Obtenir la pierre de dragon
De l’autre côté de la porte, vous trouverez le premier Dragon Shout ; Force impitoyable. Ce cri repoussera ceux qui se dressent sur votre chemin. Après avoir appris le cri, un Draugr sortira d’un sarcophage. Tuez-les puis récupérez la pierre de dragon sur son corps.
De retour à Farengar
Avec la Peyredragon en main, il est temps de retournez à Whiterun et parlez à Farengar. Cela mettra fin à la quête et commencera immédiatement la quête de l’histoire principale suivante, intitulée Dragon Rising.
Avant de retourner à Farengar, vous pouvez vous arrêter Riverwood et terminez la quête Golden Claw.
Récompenses
En récompense pour avoir terminé Bleak Falls Barrow, vous serez récompensé par une armure enchantée en fonction de votre niveau actuelainsi que autorisation d’acheter Breezehome; une maison disponible à Whiterun.
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