Skyrim: Procédure pas à pas de la quête Darkness Returns

Skyrim: Procédure pas à pas de la quête Darkness Returns

Après avoir parcouru la série de quêtes de la guilde des voleurs dans Bordeciel, il est enfin temps de participer à la dernière quête intitulée Darkness Returns. Avec la clé squelette nouvellement acquise, vous devrez vous diriger vers le sépulcre du crépuscule et vous retrouver face à face avec Nocturnal.

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Dans ce guide, nous allons passer en revue tout ce que vous devez savoir pour compléter le Les ténèbres reviennent, y compris les récompenses que vous recevrez une fois terminé. Bien que cette quête soit la le dernier de l’histoire de la guilde des voleurs, c’est assez simple et peut être complété rapidement. Tout d’abord, jetons un coup d’œil à toutes les quêtes que vous devrez accomplir avant de commencer Darkness Returns.

LA VIDÉO JOUEUR DU JOUR

Conditions préalables à remplir


pierre dressée à côté de l'entrée de la salle du rossignol

Ci-dessous, vous pouvez trouver une liste complète de toutes les quêtes que vous devez accomplir avant de vous rendre à Darkness Returns. Cela inclut toutes les quêtes de la série de quêtes de la guilde des voleurs.

Nom de la quête PNJ à qui parler
Un arrangement au hasard Brynjolf
S’occuper des affaires Brynjolf
Fort et clair Brynjolf
Esprits humectants Maven Black-Briar

  • Situé dans Riften
    • dans The Bee and Barb ou Black-Briar Meadery
La folie du scélérat Mercer Frey
Parler en silence Mercer Frey
Réponses difficiles Karliah
La poursuite Karliah
Trinité restaurée Karliah
aveugle Karliah et Brynjolf

  • Situé dans Irkngthand
    • vous pouvez vous y rendre en vous dirigeant vers l’ouest depuis Venthelm


Accepter les retours des ténèbres

Après avoir terminé Blindsighted, vous recevez automatiquement cette quête de Karliah. Ici, elle vous dira que la Clé Squelette doit être rendue au Sépulcre du Crépuscule.

Voyager au sépulcre du crépuscule


emplacement du sépulcre du crépuscule sur la carte

Le Sépulcre du Crépuscule est un tombeau, situé au nord-ouest de Falkreath. Pour arriver ici, commencez à Falkreath et dirigez-vous vers la tombe. Il y a pas d’autres emplacements à proximité, ce qui le rend facile à trouver.

Ce tombeau désolé est abrite l’Ebonmere, un portail vers le plan d’Oblivion de Nocturnal. Lorsque Mercer Frey a volé la clé squelette, ce portail a été perturbé, c’est pourquoi vous devrez remettre la clé squelette en place.


Le fantôme de Gallus debout dans un sépulcre crépusculaire

Une fois à l’intérieur du sépulcre du crépuscule, parler avec le Nightingale Sentinel, nommé Gallus. En parlant à Gallus, vous apprendrez le Chemin du pèlerin, composé de cinq épreuves. Vous pouvez soit vous diriger directement vers le premier essai, situé derrière Gallus, soit récupérer le journal de Nystrom. La récupération du journal est optionnel, mais il contiendra de vagues énigmes sur la façon de terminer les épreuves. Le journal peut être trouvé à droite de Gallus, près d’un squelette de Nystrom.

Premier essai

La première épreuve à laquelle vous serez confronté implique fantômes agressifs de Nightingale. Tuez ou faufilez ces fantômes pour avancer. Tuer les fantômes vous permettra de récupérer le butin dans la pièce. Pour un butin supplémentaire, dirigez-vous vers la pièce de gauche avec la table d’alchimie et appuyez sur le bouton sous le bureau. Cela révélera une pièce avec du butin.

Deuxième essai

Pour cet essai, vous devrez naviguer dans la pièce tout en rester dans les ombres les plus sombres. Si vous entrez accidentellement dans la lumière, vous commencerez à prendre de gros dégâts.

Troisième essai


statue de nocturne pour troisième procès

La troisième pièce dans laquelle vous entrez contiendra une statue, deux appliques et un bandit mort. Ici, vous devrez tirez deux chaînes à côté des scones. En faisant cela, la lumière dans les scones s’éteindra et la porte derrière la statue s’ouvrira.

Essai quatre

Il existe deux manières d’aborder la quatrième zone d’essai, qui comprend un couloir plein de pièges et une salle pleine de sentinelles agressives.

Le couloir piégé peut être évité en crocheter une serrure principale sur une porte à gauche du premier couloir. Si vous réussissez à crocheter la serrure, vous contournez tous les pièges et entrez dans la salle finale avec les sentinelles.

Si vous choisissez de traverser le couloir piégé, faites attention aux haches qui se balancent et aux béliers. Ceux-ci peuvent faire beaucoup de dégâts, et le les axes vont transmettre des maladies.

Tuez les sentinelles dans la dernière pièce, récupérez n’importe quel butin, puis dirigez-vous vers le cinquième essai.

Cinquième essai


clé squelette placée dans une serrure en ébène

Enfin, vous êtes au cinquième procès. Lorsque vous entrez dans la pièce, vous verrez une fosse géante. Il est important de noter que une fois que vous entrez dans la fosse, vous ne pouvez pas faire demi-tour. Assurez-vous d’avoir tout le butin avant de vous diriger vers la fosse.

Sautez dans la fosse et attendez quelques secondes avant que la clé squelette réagisse. Une fois que cela se produit, le sol de la fosse disparaîtra et vous verrez la serrure Ebonmere. Placez la clé squelette ici et Nocturnal sera invoqué.


Parler avec Nocturne


joueur parlant avec nocturne

Une fois la clé placée, Nocturnal apparaîtra et vous parlera. Nocturnal vous remerciera d’avoir rendu la clé, et vous permettre de devenir un « vrai » agent Nightingale. Écoutez-la en parler, puis parler avec Karliah.

Noter: Il peut y avoir un bug ici où Karliah disparaît pendant que vous parlez avec Nocturnal. Il est important d’économiser souvent pour éviter de rester coincé ici. Si cela se produit, vous pouvez également attendre une heure ou deux (certains joueurs déclarent devoir attendre jusqu’à cinq heures), ce qui peut faire réapparaître Karliah. Quand elle réapparaît, parler rapidement avec Nocturnal pour qu’elle ne disparaisse plus.

Maintenant que la clé squelette a été rendue, vous aurez la possibilité de devenir un Agent de conflit, de subterfuge ou d’ombres. Karliah expliquera ce que chacun signifie, mais jetons un coup d’œil à chacun ci-dessous.

Type d’agent Ce que cela veut dire
Conflit Lorsque vous utilisez votre plus grande puissance Strife, vous absorbe 100 points de vie de votre cible.
Subterfuge Lorsque vous utilisez votre Subterfuge plus puissant, le le jugement de ceux qui vous entourent sera obscurci. Cela signifie que les personnes et les créatures à proximité attaqueront n’importe qui, peu importe qui ils sont.
Ombres En utilisant votre plus grand pouvoir d’Ombre, vous deviendrez invisible en étant accroupi pendant 120 secondes.


Chacun de ces pouvoirs peut être utilisé une fois par jour, mais vous ne pourrez en accepter qu’un seul. Heureusement, vous pouvez changer votre plus grande puissance choisie une fois par jour également; tout ce que vous avez à faire est de retourner au sépulcre du crépuscule.

Noter: Il y a également un bug lors du re-choix de votre statut d’agent. Avec ce bug, les symboles de chaque statut n’apparaîtront pas lors de la resélection. Assurez-vous d’économiser avant de vous rendre dans le sépulcre du crépuscule pour éviter de rester coincé ici.

Une fois que vous avez choisi votre statut d’agent, dirigez-vous vers le portail pour partir.

Récompenses pour avoir terminé les retours des ténèbres


à l'intérieur de la zone de taverne flagon en lambeaux dans le ratway

Après avoir terminé cette quête, vous avez terminé avec la série de quêtes principale de la guilde des voleurs ! Vous aurez la possibilité de poursuivre les quêtes pour restaurer la guilde, ainsi que de devenir le chef.

En récompense pour avoir terminé la quête, vous obtiendrez l’un des pouvoirs mentionnés ci-dessus, et déverrouillez la quête Sous une nouvelle direction ; cette quête vous prépare à devenir le maître de guilde. Retournez au Ragged Flagon à Riften pour commencer Under New Management.

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