Skyrim Player pousse l’immersion à l’extrême en ajoutant 2 combinaisons de retour haptique pour simuler une vraie douleur

Skyrim Player pousse l'immersion à l'extrême en ajoutant 2 combinaisons de retour haptique pour simuler une vraie douleur

Un fan dévoué de The Elder Scrolls 5: Skyrim a ajouté deux combinaisons à retour haptique qui simulent une réelle douleur à leur configuration d’immersion de masse déjà de 15 000 $.

Tel que rapporté par GamesRadar, GingasVR sur X/Twitter a expliqué comment ils ont rendu leur expérience de réalité virtuelle Skyrim encore plus immersive en ajoutant du toucher et des sensations au monde.

GingasVR, qui disposait déjà d’une configuration VR étendue comprenant un casque HTC Vive, trois trackers Vive, des microphones et des trackers de visage, ainsi que des tonnes de mods, a ajouté une combinaison à retour haptique OWO, un gilet à retour haptique et des prises intelligentes accrochées. aux fans.

La première combinaison contient des électrodes qui choquent le joueur lorsqu’il subit des dégâts réels dans le jeu, tandis que la seconde est uniquement destinée aux vibrations pour simuler des sensations d’eau et d’autres sensations moins intenses. Les ventilateurs sont connectés pour simuler la température, ils s’allumeront donc lors de la visite des régions les plus froides de Skyrim et s’éteindront lorsqu’il fera plus chaud.

Ceux-ci sont présentés dans la vidéo, avec les simulateurs de douleur testés contre la population de Whiterun, les mages et même un dragon. GingasVR a également utilisé un mod OpenAI pour offrir aux personnages un dialogue unique et adaptatif qui, associé à leur microphone et à un mod qui projette la parole dans le jeu, permet des interactions réalistes avec les résidents de Skyrim.

Alors que The Elder Scrolls 6 est encore dans cinq ans au moins, les fans ont dû trouver leurs propres moyens, comme celui-ci, pour que Skyrim vieillissant reste divertissant. Un autre joueur a récemment accumulé une prime de 267 000 pièces d’or en assassinant 5 000 PNJ dans le but de tuer « tout ce qui pouvait être tué », par exemple, tandis qu’un fan a recréé le jeu dans Age of Empires 2.

Des vagues de fans sentimentaux ont récemment démarré leurs anciennes Xbox 360 et PlayStation 3 pour « retirer » également leurs personnages originaux, montrant à quel point Skyrim est resté dans la conscience des joueurs au cours de ses 12 années de disponibilité.

Dans notre revue 9/10 du jeu de rôle bien-aimé, IGN a déclaré : « Skyrim est un type rare d’expérience intensément personnelle et profondément enrichissante, et l’un des meilleurs jeux de rôle jamais produits. »

Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant pour l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.

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