Vous avez effectué des quêtes pour la guilde des voleurs en Bordeciel, et venez maintenant à la quête « Parler en silence ». Il s’agit d’une quête simple qui implique de se rendre à Snow Veil Sanctum, situé au nord de Windhelm. Ici, vous rencontrerez Karliah, qui est censé être recherché pour le meurtre de Gallus.
Dans ce guide, nous allons passer en revue étape par étape pour terminer « Parler en silence ». Étant donné que cette quête se situe au milieu de la série de quêtes de la guilde des voleurs, nous allons jeter un œil aux quêtes précédentes que vous devrez d’abord terminer.
Conditions préalables à remplir
Avant de travailler sur « Parler en silence », vous devrez terminer les quêtes suivantes.
Nom de la quête | PNJ à qui parler |
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Un arrangement au hasard | Brynjolf |
S’occuper des affaires | Brynjolf |
Fort et clair | Brynjolf |
Esprits humectants | Maven Black-Briar
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La folie du scélérat | Mercer Frey |
Accepter « Parler en silence »
Après avoir terminé ‘Scoundrel’s Folly’, vous recevez automatiquement « Parler en silence » de Mercer Frey.
A la fin de ‘Scoundrel’s Folly’, vous avez découvert le l’emplacement de Karliah, qui est recherché pour le meurtre de l’ancien maître de guilde. En communiquant cette information à Mercer, il vous dira de le rencontrer là-bas, au sanctuaire du Voile de neige. Vous pouvez vous rendre au sanctuaire en en direction du nord depuis Windhelm. De plus, vous pouvez vous y rendre en en direction du sud-est de Winterhold. Le Snow Veil Sanctum ne devrait pas être trop difficile d’accès et vous pourrez voir la structure de loin.
Naviguer à travers le sanctuaire du voile de neige
Une fois arrivé à Snow Veil Sanctum, parlez à Mercer, qui vous dira que Karliah est à l’intérieur. Après avoir parlé avec lui, marchez ensemble jusqu’à la porte verrouillée et attendez qu’il la déverrouille.
Noter: Comme pour la plupart des quêtes de Skyrim, plusieurs bugs peuvent survenir au cours des étapes de cette quête. Globalement, sauvegardez souvent pour pouvoir recharger si quelque chose d’étrange se produit. |
Maintenant que la porte est déverrouillée, il est temps d’entrer. Dans la première salle, vous rencontrerez deux Draugr, et voir un coffre derrière une porte. Pour atteindre le coffre, tirez simplement sur la chaîne à proximité.
Dirigez-vous vers la zone suivante, qui se compose de cadavres et d’une porte fermée. Tirez sur la chaîne pour ouvrir la porte mais méfiez-vous du mur à pointes qui pivote vers vous lorsque vous tirez vers le bas.
Avec le portail ouvert, vous pouvez descendre les escaliers. Suivez le tunnel pendant que méfiez-vous des pièges et des Draugr qui apparaissent.
Au bout du tunnel, vous verrez une porte avec une autre chaîne à proximité. Continuez à descendre les escaliers de l’autre côté de la porte, tout en tuant tous les Draugr qui apparaissent.
Finalement, vous arriverez à un carrefour, avec escalier en bois devant et escalier en pierre à droite. En montant les escaliers en bois, vous arriverez à un piédestal avec une maquette de bateau, qui peut être vendue à Devlin. Attention tout de même, une fois que vous aurez retiré le navire, le sol prendra feu. Pour continuer la quête, remontez les escaliers en pierre.
Une fois que vous êtes en haut des escaliers en pierre, continuez d’avancer tout en tuant tout Draugr qui se trouve sur votre chemin jusqu’à ce que vous arriviez à une série de doubles portes. Entrez dans cette zone, tuez les Draugrs et apprenez le cri Désarmer qui se trouve au fond de la pièce.
De là, passez la porte à droite et continuez dans le couloir jusqu’à ce que vous arriviez à un porte qui nécessite une griffe. Au lieu d’utiliser une griffe, Mercer crochetera cette serrure pour vous. Même si Mercer peut crocheter la serrure d’une porte à griffes, vous ne pourrez jamais le faire.
Affronter Karliah
Une fois que Mercer a choisi la serrure, dirigez-vous vers la pièce suivante, où se trouvera Karliah. Malheureusement, une flèche empoisonnée vous touchera rapidement, vous faisant tomber au sol. C’est censé arriver, et vous ne pourrez pas éviter la flèche. Bien que vous soyez empoisonné, vous pourrez toujours entendre Karliah et Mercer parler.
Allongé sur le sol, vous apprenez que Karliah n’a pas assassiné Gallus ; à la place, c’était Mercer. Mercer avait volé de l’argent à la guilde des voleurs, et Gallus l’a découvert. Pour gérer la situation, Mercer a tué Gallus et l’a ensuite imputé à Karliah.
Une fois la conversation terminée, Mercer vous poignardera, vous faisant perdre connaissance. Ne vous inquiétez pas, vous n’êtes pas encore mort ! Plus tard, vous vous réveillez avec Karliah, soignant vos blessures.
Récompenses pour avoir terminé « Parler en silence »
Après avoir parlé avec Karliah pendant qu’elle soigne vos blessures, elle vous donnera Journal codé de Gallus. Cela servira de récompense pour la quête, mais le journal devra d’abord être décodé. Cela vous mènera à la prochaine quête, intitulée ‘Réponses dures’.
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