Skyrim Mod vise à rendre Windhelm plus semblable à l’art conceptuel original

Skyrim Mod vise à rendre Windhelm plus semblable à l'art conceptuel original

Vous voyez ces guerriers de Windhelm ? Ils ont des escaliers courbes, des escaliers courbes !


Art conceptuel de Windhelm

L’art conceptuel de Windhelm ressemble assez à ce que nous avons obtenu dans la version finale de Skyrim, mais il existe des différences notables telles que l’entrée étant composée d’étapes à escalade lente avec des bâtiments plus gris qui se jettent davantage dans les fondations. Un modder vise à donner vie à cette vision.

Slin95hot a posté quelques photos sur Reddit montrant les progrès réalisés jusqu’à présent. Dans les captures d’écran, nous pouvons voir de longues marches incurvées rendant l’entrée beaucoup plus ondulée, semblable à l’art conceptuel original illustré ci-dessus.

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Ils ont dit que l’idée derrière le mod était d' »embellir Windhelm » car ils n’avaient vu personne d’autre le faire – ils ne voulaient pas le remanier, ajouter de nouveaux paysages ou créer une ville totalement différente. Ils voulaient garder l’esprit de Skyrim intact mais rappeler sa vision originale. Eh bien, semi-original. Il est apparu pour la première fois dans Daggerfall en 1996, mais il ressemblait à toutes les autres villes du jeu compte tenu des limitations techniques.

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Mais Windhelm est revenu dans The Elder Scrolls Online – il ne s’est pas inspiré de l’art conceptuel original mais a plutôt été construit sur Skyrim, bien que la ville soit beaucoup plus grande. Les bâtiments sont plus grands, tout est plus espacé et il y a un tout nouveau marché pour animer la capitale. À l’époque de Skyrim, cependant, c’est une relique démunie d’une époque révolue, retenue par un Jarl incitant à la guerre civile. Ce n’est même plus la capitale, ce titre étant donné à Solitude.

Étant donné qu’il s’agit de leur premier mod, il n’est pas clair quand nous pouvons nous attendre à ce qu’il soit terminé, mais slin95hot a demandé de l’aide à la communauté sur des choses comme le cheminement des PNJ et quoi faire avec certaines zones aveugles qui ne peuvent pas être vues dans l’art conceptuel. Par exemple, ils ont posé des questions sur le mur manquant entre le cimetière et Candlehearth Hall, certains suggérant une clôture.


Nous avons vu quelque chose de similaire avec le mod de fin heureuse de Mass Effect, apportant la conclusion de l’histoire originale au jeu pour l’édition légendaire. Peut-être que nous verrons même ce mod Windhelm inspirer d’autres à faire un travail similaire avec le reste des villes de Skyrim.

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