Skyrim: L’histoire obsédante du phare de Frostflow

Skyrim: L'histoire obsédante du phare de Frostflow

le carte de The Elder Scrolls 5 : Skyrim est un vaste territoire rempli de colonies, de donjons et d’autres points de repère intéressants – dont beaucoup de joueurs passeront probablement devant lors de leurs voyages. Compte tenu de cela, il est facile de rater les quêtes qui sont cachées dans des endroits spécifiques.

L’une de ces quêtes s’intitule Frostflow Abyss. Contrairement à de nombreuses quêtes du jeu, qui sont déclenchées en parlant à des PNJ, celle-ci demande simplement au joueur d’entrer dans le phare Frostflow. Beaucoup peuvent sans le savoir ignorer complètement cette quête, car le phare est très détaché de Bordeciel‘s de nombreux établissements. Cependant, il est depuis devenu populaire parmi la communauté pour le conte effrayant qui l’accompagne.

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Trouver le phare Frostflow dans Skyrim


un phare surplombant une partie de la cale d'hiver.

En entrant dans le phare, il devient immédiatement clair que quelque chose ne va pas. Le joueur trouvera le cadavre d’une femme rougegarde gisant dans la pièce centrale, avec une épée Falmer à côté d’elle. Près de la cheminée se trouveront une carcasse de Chaurus et une hache en bois parmi les restes, laissant entendre que la femme s’est battue mais a finalement perdu. Le reste de l’espace sera en désordre, la table à manger détruite et les chaises éparpillées.

À présent, la quête Frostflow Abyss se déclenchera, exhortant le joueur à découvrir qui – ou quoi – a commis les meurtres dans Frostflow Lighthouse. Bien que les joueurs puissent facilement terminer cette quête sans lire les notes et les journaux de l’emplacement, ceux-ci sont nécessaires pour comprendre tout ce qui est arrivé à la femme rougegarde et à sa famille.

Bruits étranges et objets manquants


Si le joueur fouille le corps de la femme, il trouvera un livre connu sous le nom de Habd’s Journal. Sa lecture révèle que Habd était un marin rougegarde qui avait économisé pour acheter le phare après l’avoir repéré lors de ses voyages. Lui et sa famille ont emménagé dans l’endroit peu de temps après.

Dans des entrées ultérieures, Habd raconte comment sa femme, Ramati, a noté que des choses continuent de manquer dans la cave. Pendant ce temps, Sudi jure qu’elle a entendu des bruits de grattement là-bas, alors Habd décide de faire le voyage en ville pour acheter des pièges à skeever. La dernière entrée du journal a probablement été écrite au retour de Habd, car elle confirme que la femme rougegarde décédée était sa femme, tuée par une « horrible créature ressemblant à un insecte ». Habd explique alors qu’il va descendre dans la cave pour retrouver le reste de sa famille et verrouiller la porte derrière lui pour s’assurer que les créatures ne s’échappent pas.


Effectivement, la porte de la cave est verrouillée. UNE Bordeciel Un joueur doué pour le crochetage pourrait facilement y accéder, mais une enquête plus approfondie au rez-de-chaussée révélera la cachette de la clé. Dans l’une des chambres, le joueur peut trouver le Journal de Sudi. Là, elle avoue qu’elle n’aime pas Skyrim et le phare car il n’y a rien à faire. Elle parle aussi des bruits de grattement qu’elle a entendus de la cave. Au début, elle pensait que c’était juste son père ou Mani, mais elle a changé d’avis quand plus tard, elle a de nouveau entendu les bruits après que tout le monde soit allé se coucher. Enfin, elle note que Mani continue de se faufiler dans la cave, alors elle a caché sa clé dans le souvenir préféré de leur mère.


Ce « souvenir préféré » est l’urne funéraire au sommet de la cheminée. Bien qu’avant d’aller plus loin, il y a beaucoup plus que le joueur peut apprendre simplement en fouillant dans les affaires de la famille. Dans la même pièce se trouve une Lettre de Mani qu’il avait prévu de remettre à sa sœur. Là, il écrit qu’il est conscient que Sudi ne ment que sur les bruits dans la cave pour l’empêcher de partir (bien que ce ne soit clairement pas le cas). Pourtant, rien ne le dissuadera de retourner à Martelfell. C’est probablement pour cela qu’il est si souvent à la cave, pour rassembler des affaires pour le voyage.


Dans la chambre adjacente, le joueur peut également trouver le journal de Ramati sur une table basse. Elle mentionne comment des objets ont disparu de la cave et se plaint des suggestions de Mani et Sudi selon lesquelles il pourrait s’agir de skeevers. Cependant, le détail le plus important du Journal de Ramati est sa promesse à Habd : « Quand il mourrait, je mettrais ses os dans le feu du phare pour qu’il puisse regarder l’océan pour toujours. » Cette note sera cruciale pour terminer cette quête secondaire.

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La dernière requête d’un marin


les restes de skyrim habd dans une quête de phare chaurus reaper frostflow

Si le joueur appuie sur la porte de la cave verrouillée, il constatera que tout l’étage inférieur a été rempli de neige et que Chaurus attend pour attaquer. De l’autre côté de la pièce, deux étagères étaient renversées, révélant un trou béant dans le mur. Suivre ce chemin mènera le joueur à tout un système de grottes. Bientôt, le joueur rencontrera des tentes distinctes appartenant aux camps de Falmer, et dans cette première zone, il trouvera les restes de Mani.

En continuant plus loin dans la grotte, le joueur devra vaincre plus d’araignées Falmer et Frostbite. Dans une caverne beaucoup plus grande, ils trouveront le cadavre de Sudi dans l’une des cellules de fortune des Falmer. À côté d’elle se trouvent deux notes qui suggèrent qu’elle a été gardée là pendant un bon moment. La première page griffonnée révèle qu’elle était avec son père à un moment donné après qu’il ait également été capturé par les Falmer, mais il était insensible et fiévreux.

Dans la deuxième note tachée de sang, Sudi explique que les Falmer ont eu beaucoup d’autres victimes – qu’ils ont toutes emportées plus profondément dans la grotte. Elle et son père ont entendu des cris émanant des profondeurs, mais personne n’est jamais revenu. Finalement, les Falmer ont emmené le père maladif de Sudi. Après quoi, elle s’est suicidée avec le poignard qu’il lui avait laissé.

En continuant, le joueur arrivera au repaire du Chaurus Reaper – un beaucoup plus grand que toute autre variante du jeu – bien que le vaincre ne marquera pas la quête terminée. Après avoir vaincu le Chaurus Reaper et fouillé son corps, le joueur trouvera un objet unique connu sous le nom de reste de Habd et la clé du phare.


Le joueur doit maintenant retourner au phare en utilisant un raccourci dans le système de grottes. Après quoi, ils doivent monter au sommet de la structure et placer les restes de Habd dans la torche du phare. Ce faisant, le joueur exauce le dernier souhait de Habd, complétant ainsi la quête et accordant Bordeciel joueurs l’effet spécial Sailor’s Repose.

Ainsi se termine l’histoire de Habd et de sa famille. La quête Frostflow Abyss est facilement l’une des plus troublantes du jeu, étant donné que les victimes étaient des personnes innocentes voulant vivre leur vie en paix. Cela ne fait que montrer à quel point le pays de Skyrim est dangereux et comment même ceux qui n’ont rien fait de mal peuvent devenir la proie des maux qui se cachent sous la surface.

The Elder Scrolls 5 : Skyrim est désormais disponible sur PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One et Xbox Series X/S.

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