jeudi, novembre 14, 2024

Skyrim: L’histoire de l’incident Midden au Collège de Winterhold

Le Collège de Winterhold à The Elder Scrolls 5 : Skyrim est un endroit idéal pour apprendre la magie. De nombreux Nordiques méprisent l’utilisation des sorts, alors les étudiants du métier choisissent de s’entraîner dans la sécurité des murs du collège. Cela dit, le Collège de Winterhold abrite sa juste part de dangers, dont certains sont provoqués par ses propres étudiants.

En entrant au Collège de Winterhold à Bordeciel, le joueur peut entreprendre une variété de quêtes, qu’il s’agisse de la série de quêtes principale de la faction ou de quêtes secondaires impliquant d’autres praticiens de la magie. Cependant, il y a une quête non marquée que le joueur peut entreprendre – une avec une histoire horrible derrière elle. Et il se cache profondément dans le Midden Dark.

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L’incident de Midden et la quête des noms oubliés dans Skyrim


Le Midden au Collège de Winterhold

Le Collège de Winterhold n’est pas étranger à la controverse. D’une part, la nécromancie est autorisée tant que les habitants ne les voient pas la pratiquer. De plus, les étudiants peuvent librement entreprendre toutes sortes d’expériences dans le Midden – un donjon souterrain sous le collège – probablement sans la supervision d’instructeurs. C’est ce qui est arrivé à l’Augure de Dunlain, une entité désormais incorporelle qui était autrefois un étudiant doué. Bien qu’un autre incident moins connu né de la négligence du collège soit connu sous le nom de « The Midden Incident ».


Si le joueur voyage dans les profondeurs du Midden et encore plus profondément dans le Midden Dark, il trouvera une grande pièce circulaire avec un étrange artefact au centre. Cet artefact se tiendra au sommet d’un piédestal fin – une sculpture noire en forme de main, avec un symbole daedrique gravé dans sa paume. D’un côté de la pièce se trouvera une table où le joueur pourra récupérer le rapport d’incident de Midden, ainsi que la clé de l’enquêteur.

La lecture du rapport révélera ce qui s’était passé dans l’hémicycle. Un enquêteur anonyme écrit que les étudiants disparus ont été retrouvés morts dans le Midden. Leurs corps souffraient d’une peau écaillée et brûlante autour des bras et du visage – un signe clair de brûlures de prestidigitateur. Avec cette preuve, l’enquêteur en déduit que les étudiants tentaient un puissant rituel d’invocation qui les a inévitablement maîtrisés.


L’enquêteur anonyme poursuit ensuite en décrivant l’artefact, confirmant qu’il est de nature daedrique et que c’est la première fois qu’ils voient quelque chose comme ça. Alors qu’il s’est avéré impossible de déplacer l’artefact de sa place, l’enquêteur a réussi à retirer quatre bagues de chacun des doigts de la sculpture et à les stocker en toute sécurité dans l’Arcanaeum. Malheureusement, c’est là que le sentier est froid. Aucune autre note ou livre ne mentionne l’incident de Midden, et le joueur ne peut pas non plus parler à d’autres PNJ de ce qui s’est passé. Il ne reste plus qu’à entreprendre le rituel d’invocation eux-mêmes.


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Rencontre avec Velehk Sain


Velehk Sain dans le dépotoir

Dans l’Arcanaeum, le joueur trouvera la boîte du maître enquêteur avec les quatre anneaux du rapport d’incident – l’anneau de Katarina, l’anneau de Treoy, l’anneau de Balwen et l’anneau de Pithi. Si le bibliothécaire orc, Urag gro-Shub, attrape le joueur en train de prendre les anneaux, il deviendra hostile et tentera de reprendre les anneaux. S’il réussit, le joueur ne pourra plus les récupérer.

Après avoir acquis les quatre anneaux ornementaux, le joueur doit retourner dans la chambre d’invocation dans le Midden Dark et placer les anneaux sur chacun des doigts de l’artefact daedrique. Cela déclenchera le rituel et invoquera un Dremora vêtu d’un costume de pirate dans la chambre. Le Dremora, Velehk Sain, révèle ensuite qu’il a été piégé dans l’artefact pendant un certain temps et que les actions du joueur ont rompu le sort de liaison. À un moment donné, il dit également: « Leurs âmes sont piégées dans Oblivion », suggérant que les étudiants qui ont tenté l’invocation étaient également ceux qui l’ont lié, bien que cela ait envoyé leurs âmes à Oblivion en conséquence.


A présent, le joueur aura le choix. Velehk explique qu’il ne sert à rien de le tuer. Après tout, les enfants qui ont fait ça étaient déjà morts. Alors le marché Dremora, demandant au joueur de le libérer à la place. En retour, Velehk leur promet un trésor abondant. Alternativement, le joueur peut simplement tuer Velehk et venger les étudiants tombés.

Si le joueur accepte de libérer Velehk, le Drémora lui demandera de dire : « Velehk Sain, je te libère ». Cela le déliera efficacement de la malédiction. Après quoi, il présentera au joueur une carte du trésor et se mettra en route, se téléportant hors de Midden Dark. La carte emmènera le joueur sur une île au large de la côte ouest de Winterhold, où le trésor sera niché près d’un sanctuaire de Talos. Tuer Velehk, en revanche, rendra impossible la revendication de la carte et du trésor. Bien que Velehk laissera tomber des cimeterres, un cœur de Daedra et des vêtements de Martelfell.

L’infâme roi des pirates de Skyrim


Skyrim Velehk Sain Pirate King of the Abecean livre

Indépendamment de ce que le joueur décide, il peut en apprendre davantage sur l’étrange pirate Dremora en lisant le « Pirate King of the Abecean », une ode au roi pirate titulaire. Son texte parle d’un pirate redoutable, assez puissant pour couler toutes les formes de navires – que ce soit des galions de l’Empire ou des skiffs elfiques. Il fait même référence à ce roi pirate par son nom : Capitaine Velehk Sain. Bien que le livre ne mentionne rien sur sa nature daedrique, les versets y font allusion. Il écrit que le roi des pirates déchire ses victimes et leur mange le cœur à cru, ses yeux brillant de rouge tout le temps. Il semble que cette histoire apparemment exagérée était très fidèle à la vie.


Sachant cela, peut-être que les étudiants du Collège de Winterhold organisaient le rituel d’invocation dans l’espoir de piéger le roi des pirates pour toujours – pour ne plus jamais faire chavirer un autre navire. Cela semble être l’histoire la plus probable car ils ont fini par lier le Dremora à l’artefact. Ainsi, il semble que ce soit au joueur de décider de mettre fin à la séquence sanglante du roi des pirates pour de bon ou de le laisser recommencer à terroriser les mers. Lequel sera-ce, Dragonborn ?

The Elder Scrolls 5 : Skyrim est disponible pour PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One et Xbox Series X/S.

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