Skyrim : Comment rejoindre chaque faction principale

Skyrim : Comment rejoindre chaque faction principale

Bordeciel est un jeu chargé de contenu, ce qui est l’une des raisons pour lesquelles le jeu a duré aussi longtemps qu’il l’a fait. En plus de toutes les différentes choses à faire, vous pouvez rejoindre plusieurs factions différentes dans le vaste titre Elder Scrolls.

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Rejoindre une faction vous donne non seulement une nouvelle série de quêtes à entreprendre, mais s’accompagne également d’une variété de bonus qui incluent généralement avoir un endroit gratuit pour rester, stocker vos différents objets et gagner de l’or, ainsi que l’obtention de puissantes armes et armures . Ce sont les principales factions du jeu que vous pouvez rejoindre.

Les compagnons


Compagnons de Skyrim de Jorrvaskr

La première faction que vous allez probablement rejoindre est les Compagnons, un ancien ordre de guerriers qui existe depuis que le Nord Yssgramor a conduit les premiers humains à Tamriel.

LA VIDÉO JOUEUR DU JOUR

Sur le chemin de Whiterun, la première ville que vous visiterez probablement dans Skyrim, vous trouverez un groupe de trois guerriers combattant un géant. Vous pouvez vous joindre à la mêlée, mais regardez frapper les autres, car les frapper accidentellement les rendra hostiles à votre égard.

Ensuite, l’une des guerrières, Aela la chasseresse, vous parlera et vous parlera brièvement des compagnons. Elle vous dira que si vous voulez vous joindre à vous, vous devez parler à Kodlak Whitemane à Jorrvaskr, un immeuble à Whiterun.

Jorrvaskr est situé juste avant les marches menant à Dragonsreach. Une fois à l’intérieur, vous devez tourner à droite pour trouver un escalier menant au sous-sol, où Kodlak peut être trouvé en train de parler à Vilkas, un autre compagnon. Après vous être présenté, Kodlak vous posera quelques questions et vous dira de vous rendre dans la cour pour que Vilkas puisse vous tester au combat.

Après avoir frappé Vilkas plusieurs fois et fait quelques courses, un autre compagnon nommé Farkas vous montrera les dortoirs, vous faisant ainsi officiellement membre de cette faction.

Légion impériale / Stormcloaks


Ulfric Stormcloak (à gauche), chef de la rébellion Stormcloak et le général Tullius (à droite), chef de la Légion impériale à Skyrim

Dès le début du jeu, on vous montre la guerre civile de Skyrim qui se déroule entre la Légion impériale et la rébellion Stormcloak. Vous pourrez initialement rejoindre l’une ou l’autre faction en fonction de la personne avec laquelle vous vous êtes échappé de Helgen, s’enfuir avec Hadvar pour rejoindre l’Empire, ou échapper avec Ralof pour rejoindre les Stormcloaks. Cela étant dit, avant de commencer les quêtes de faction, vous pouvez également rejoindre le camp opposé à votre décision initiale, en parlant avec des soldats de Stormcloak ou de la Légion pendant qu’ils patrouillent ou dans leurs camps respectifs.

Une fois que vous avez décidé de quel côté vous souhaitez rejoindre, vous devez vous rendre à différents endroits de Skyrim pour commencer les séries de quêtes respectives. Notez que rejoindre une partie annulera la possibilité de rejoindre l’autre car il n’y a pas d’option pour la paix dans ce conflit.


  • L’Empire peut être rejoint en parlant à Le général Tullius à l’intérieur du château de Dour dans la solitude. Il remarquera que vous étiez prisonnier à Helgen, alors dites-lui comment vous avez aidé Hadvar et il vous dira de parler au légat Rikke de votre adhésion. Elle vous enverra en mission pour nettoyer un fort de bandits, et après avoir terminé cette tâche, le général Tullius vous dira de réciter un serment, vous faisant ainsi partie de la Légion impériale.
  • Les Stormcloaks peuvent être rejoints en parlant à Ulfric Stormcloak au Palais des Rois à Windhelm. Parlez à Ulfric et nommez Ralof, après quoi Ulfric vous dirigera vers son commandant en second, Galmar Stone Fist, pour un éventuel recrutement. Galmar vous chargera de tuant un spectre de glace sur une île au nord-est du Collège de Winterhold. Tuez le spectre de glace, puis faites votre rapport à Galmar, qui vous fera alors jurer par le serment Stormcloak, qui fera officiellement de vous un Stormcloak.


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Le Collège de Winterhold


Collège de Skyrim de Winterhold

Pour ceux qui cherchent à se concentrer sur les builds de mage, rejoindre cette faction principale sera un must. Le Collège de Winterhold sert de refuge à ceux de Skyrim qui s’intéressent aux différents arts de la magie, et puisque vous devez visiter le Collège pendant la quête principale, il sera préférable de le rejoindre dès que le jeu vous prendra. là.

Le collège, comme son nom l’indique, est situé à Fortdhiver. Dirigez-vous vers la porte où vous serez arrêté par le gardien, Faralda. Dites-lui que vous souhaitez rejoindre le collège et elle vous demandera de lancer un sort aléatoire qui peut varier entre les options suivantes :

  • Éclair de feu
  • Peur
  • Fureur
  • Lumière-mage
  • Mains qui soignent
  • Invocation d’atronach de flammes
  • Invocation de familier
  • Boule de feu

Une fois que vous l’avez lancé, Faralda vous escortera jusqu’à la cour principale et vous demandera de faire le tour de Mirabelle Ervine, que vous trouverez en train de se disputer avec un agent Thalmor. Participez à la visite avec Mirabelle jusqu’à ce qu’on vous montre votre chambre dans le Hall of Attainment, devenant ainsi un membre officiel du College of Winterhold.

Guilde des voleurs


Quartier général de la guilde des voleurs de Skyrim

L’une des rares factions d’Oblivion est la guilde des voleurs basée à Riften. La guilde des voleurs est fière de voler et de vendre divers objets à travers les clôtures.

Une fois que vous entrez dans le Marché de Riften vous serez approché par Brynjolf, qui notera comment vous avez gagné votre or. Il aura alors une tâche à vous confier, qui consiste à voler une bague à un marchand argonien nommé Madesi, puis la planter sur Brand-Shei pour le piéger pour vol. Brynjolf attirera l’attention de tous, vous donnant la possibilité de le voler sous le stand de Madesi et de le planter sur Brand-Shei à travers Vol à la tire.

Une fois que vous aurez terminé, Brynjolf sera impressionné et vous dira de le rencontrer à le Ragged Flagon dans Riften’s Ratway. Il y a quelques ennemis à l’intérieur du Ratway, mais ils ne causeront pas trop de problèmes. Une fois arrivé au Flagon, parlez à nouveau à Brynjolf et il vous emmènera rencontrer Mercer Frey, le chef de la guilde des voleurs, pour y être intronisé.


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La Confrérie Noire


Un assassin de la Confrérie noire

Groupe d’assassins aussi respectés que craints, la Confrérie noire est connue pour avoir signé des contrats d’assassinat et s’être enfuie sans que personne ne sache ce qui s’est passé.

Avant de pouvoir rejoindre le groupe, vous devez visiter la résidence Aretino à Windhelm. Rendez-vous à l’intérieur pour trouver un orphelin nommé Aventus Aretino, exécutant le Sacrement noir pour invoquer la Confrérie noire. Il vous confondra avec un membre de la Confrérie noire et vous demandera de tuer Grelod le Genre, une femme très cruelle en charge de Orphelinat Honorhall à Riften, où elle tourmente les enfants. Rendez-vous à l’orphelinat et assassinez simplement Grelod, car la dissimulation ou toute autre stratégie ne sera pas nécessaire et vous ne serez pas dénoncé aux autorités. Retournez chez Aventus pour votre récompense. Alternativement, vous pouvez également tuer Grelod avant de parler à Aventus, pour terminer la quête un peu plus rapidement.

Dans tous les cas, attendez quelques jours dans le jeu, puis dirigez-vous vers un règlement pour recevoir un message du coursier. Ouvrez le note mystérieuse pour trouver une empreinte de main avec les mots « We Know » écrits dessus. Dormez maintenant dans n’importe quel lit et vous vous réveillerez dans une cabine mystérieuse avec le chef de la Confrérie noire, Astrid, qui vous réveillera.

Elle sera impressionnée par ce que vous avez fait, mais à la fin de la journée, vous leur avez retiré un contrat de la Confrérie noire. Astrid vous demandera de tuer l’une des trois cibles anonymes pour compenser ce contrat, après quoi elle vous proposera de rejoindre sa petite famille. Elle vous donnera l’emplacement de le Sanctuaire de la Confrérie Noire, situé juste à l’extérieur de la ville de Falkreath.

Vous trouverez une porte qui ne vous donnera certainement pas d’ambiance effrayante et elle vous demandera un mot de passe, qui est « Silence, mon frère ». Vous trouverez Astrid à l’intérieur, vous souhaitant la bienvenue à la Confrérie noire.

Garde de l’aube / Vampires Volkihar


Art d'un chevalier Dawnguard combattant un seigneur vampire dans The Elder Scrolls Legends

Le groupe de chasseurs de vampires du même nom qui essaie d’éradiquer tous les vampires de Skyrim est exclusif au Dawnguard DLC. Dans le même temps, les vampires de Volkihar tentent de trouver un moyen d’éliminer la « tyrannie du soleil » afin qu’ils puissent errer comme bon leur semble. Rejoindre l’une ou l’autre faction commence de la même manière.

Tout d’abord, vous entendrez des rumeurs selon lesquelles les Dawnguard recrutent des membres, et cela marquera Fort Dawnguard sur la carte, au à l’est de Riften. Rendez-vous dans le donjon pour assister à une dispute entre Isran, le chef de la Garde de l’aube, et le vigilant Tolan. Pour leur montrer votre valeur, il vous enverra à Crypte de Dimhollow pour découvrir ce que les vampires veulent y trouver. Continuez à traverser la caverne jusqu’à ce que vous voyiez une crypte avec une femme vampire nommée Serana, cachée dans un cercueil avec un Elder Scroll à la main.


Maintenant, vous devez vous diriger vers Château Volkihar avec Serana où vous rencontrerez son père, Lord Harkon. En récompense pour avoir sauvé sa fille et Elder Scroll, il vous récompensera avec la chance de devenir un seigneur vampire comme lui. Ce choix affectera la faction de la série de quêtes Dawnguard que vous pouvez rejoindre.

  • En acceptant l’offre d’Harkon, il vous transformera en seigneur vampire, ce qui vous fera perdre connaissance. Une fois que vous vous réveillez, vous recevrez un bref tutoriel sur la façon dont fonctionne le rôle d’un seigneur vampire. Complétez-le pour faire officiellement partie des Vampires Volkihar. Notez que si vous êtes un loup-garou et que vous acceptez l’offre, vous ne pourrez que vous transformer en seigneur vampire, vous ne pouvez pas avoir les deux.
  • Refuser l’offre de Harkon signifie que vous ne devenez pas un seigneur vampire (bien que vous ayez la possibilité de le devenir plus tard), et Harkon vous bannira du château, bien qu’il vous épargnera. Vous devez retourner à Isran pour devenir un membre officiel de la Dawnguard.

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