Quand je me suis replongé pour la première fois dans Bordeciel, je ne m’attendais pas à rejouer tout le jeu juste pour revoir ma quête préférée. Avec l’aimable autorisation de l’édition anniversaire, j’ai été attiré par la réponse d’Elder Scrolls 5 à la pêche, un mini-jeu disponible via une mise à jour. Mais, vu que j’étais de retour pour remplir les chaussures du Dragonborn de toute façon, j’ai pensé que je pourrais aussi bien vérifier certains de ses nouveaux modules complémentaires gratuits du Creation Club. L’édition anniversaire a introduit une chaîne de quêtes et d’objets qui étaient entièrement nouveaux pour moi – comment pourrais-je résister à la perspective d’une nouvelle expérience dans un monde que je connais si bien ?
Après avoir appris que l’une des séries de quêtes est directement liée aux Shivering Isles – qui prépare le terrain pour le fantastique DLC du prédécesseur de Skyrim, Oblivion – il n’y a pas de retour en arrière pour moi. Je suis tout à fait dedans. Avant longtemps, je me penche sur des livres et des journaux, je me bats contre des saints et des séducteurs et, finalement, j’affronte une menace qui se cache sous la surface de l’une des plus grandes villes de Tamriel. En cours de route, le désir ardent de revenir à une quête classique qui ne me quittera plus après toutes ces années ne cesse de grandir.
Équilibre des pouvoirs
Mes aventures commencent lorsque je parle à Ri’saad, un marchand ambulant khajiit qui me parle de hors-la-loi qui lui causent des ennuis sur la route. « Ils brandissent d’étranges armes dorées et portent des armures étincelantes. Ri’saad n’a lu de telles choses que dans des histoires », déclare le Khajiit dans une lettre. La lettre parle également d’un autre groupe connu sous le nom de Séducteurs, qui portent une armure sombre menaçante.
Je connais les saints et les séducteurs de l’extension Shivering Isles d’Oblivion – des groupes rivaux qui servent tous deux Shéogorath, le prince de la folie, qui règne sur les îles en tant que créateur du royaume. Ce qui rend ce royaume si intéressant, c’est la façon dont les zones des îles reflètent en fait différents aspects de la personnalité de Shéogorath. Pratiquement, si vous n’êtes pas familier avec le DLC, vous pouvez trouver une copie d’un livre dans Skyrim qui vous en dit plus sur ces deux groupes, ainsi que d’autres écrits sur Shéogorath.
La série de quêtes elle-même est assez simple. Vous vous battez contre des chefs de camp de bandits pour recueillir des indices disséminés dans Skyrim. Finalement, vous affronterez un puissant mage qui essaie apparemment de former un pont pour se rendre aux Shivering Isles. Mais au fur et à mesure que je combats les Saints et les Séducteurs et que je tombe sur toutes les nombreuses références au royaume légendaire de la Folie et de Shéogorath, je reviens toujours à la même conclusion : il est grand temps que j’y retourne et que je vive à nouveau l’un des plus des quêtes mémorables qui impliquent également le prince daedrique de la folie.
Confiance
Si vous vous êtes plongé dans Skyrim et que vous vous êtes dirigé vers Solitude, il y a de fortes chances que vous ayez vous-même rencontré cette quête. Vous apprenez qu’un homme à l’extérieur du Palais bleu appelle à l’aide. Ici, vous rencontrerez un type du nom de Dervenin, qui vous demande de parler à son maître dans l’aile Pélage du Palais pour le convaincre de revenir de « vacances ». C’est à ce moment que commence la quête L’esprit de la folie. Je me souviens encore de la première fois où je suis tombé sur cette quête, et comment cela m’a pris un détour inattendu auquel je continue à penser maintenant. C’est le genre de quête secondaire que j’aimerais pouvoir en quelque sorte effacer de ma mémoire juste pour pouvoir en faire l’expérience une fois de plus. Mais même après y avoir joué plusieurs fois auparavant, cela fait toujours une énorme impression.
Une fois à l’intérieur de l’aile Pelagius, je m’aventure dans des salles recouvertes de toiles d’araignées avec une brume étrange enveloppant des tables et des vases délabrés en désordre – il est clair que personne n’est entré dans cet endroit depuis très, très longtemps. Lorsque j’atteins un couloir, je suis soudainement transporté devant une table où siègent le prince de la folie lui-même, Shéogorath, et Pelagius, un ancien empereur mort depuis longtemps qui était connu sous le nom de Pelagius Septim III. Après avoir tenté de convaincre Shéogorath de retourner dans les îles Shivering, il est d’abord révélé que vous êtes réellement dans l’esprit de Pelagius, et que le seul moyen de s’échapper est d’utiliser le Wabberjack contre différents aspects du moi le plus profond de l’ancien empereur.
Avec trois chemins à parcourir, l’un vous verra affronter les terreurs nocturnes de Pelagius tandis qu’un autre vous mettra au défi de l’aider avec sa paranoïa. Équipé du bâton Wabberjack, qui peut transformer ou changer les êtres, c’est à vous de trouver comment l’utiliser pour faire face à chaque problème qui lui passe par la tête. C’est une quête qui convient parfaitement à la présence du Prince de la Folie, qui vous guide à travers chaque chemin en racontant les troubles qui affligent Pélage.
Le seul chemin qui m’est toujours resté, cependant, est celui qui vous montre la colère que Pélage porte. Comme le dit Sheograth, c’est un chemin triste qui met en lumière la haine intense de l’empereur envers lui-même. La façon dont cela est montré a vraiment touché une corde sensible. Pelagius se bat avec lui-même – une petite forme représentant sa confiance est battue par un combattant adverse qui reflète sa colère. En utilisant le Wabberjack, vous devez modifier la taille de la confiance pour l’aider à trouver l’équilibre, mais les chiffres prenant la forme de son doute de soi rejoignent également la mêlée, vous devez donc être rapide. À l’époque où j’ai vécu cette quête pour la première fois, je me suis vu dans cette bataille même et j’aurais aimé avoir un Wabberjack à portée de main pour faire grandir ma propre confiance.
Après tout ce temps, je me connecte toujours à ce moment particulier de la quête. La confiance est quelque chose avec laquelle je lutte à ce jour, c’est sans aucun doute pourquoi la bataille de Palagius continue de me parler – peu importe le nombre de fois où je la vis. Si rien d’autre, l’édition anniversaire rappelle à quel point les quêtes de Skyrim peuvent être fantastiques, même après dix ans. Dans un monde plein de surprises et de trésors cachés qui vous surprendront à maintes reprises, il n’est pas étonnant que tant de joueurs comme moi se retrouvent à nouveau aspirés à être l’Enfant de Dragon – quel que soit le nombre de fois où vous avez affronté le rôle auparavant.
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