Une autre version de Skyrim est ici, car un fan a refait une partie du RPG acclamé dans Unreal Engine 5.
Skyrim’s Riverwood a été reconstruit dans le moteur haut de gamme d’Epic Games, qui est le fourrage parfait en attendant The Elder Scrolls 6. Le Redditor responsable a partagé sa création dans une vidéo de 5 minutes (repérée par GamesRadar) .
Le clip parcourt la colonie classique de Skyrim, montrant quelques-uns de ses bâtiments et rues avec une fidélité graphique éblouissante. Il passe ensuite à ce qui ressemble à la tour de guet occidentale à Whiterun, bien que cet avant-poste en ruine soit beaucoup plus détaillé que celui que vous pourriez avoir l’habitude de voir.
La mise à niveau graphique est remarquablement impressionnante. Toutes les textures sont rendues à une résolution plus élevée, l’éclairage est plus net et les ombres plus percutantes. Cela ne ressemble certainement pas à un jeu sorti sur PS3 et Xbox 360. Regardez le clip ci-dessous pour voir par vous-même.
imaginer_skyrim_remake_with_unreal_engine_5 de r/skyrim
Un aperçu du futur
La vidéo ne sert pas seulement de démo technique impressionnante ; c’est un aperçu passionnant de ce à quoi les jeux pourraient ressembler un jour. Au fur et à mesure que les développeurs se familiariseront avec Unreal Engine 5, son potentiel technique ne sera poussé qu’à la limite.
Cependant, il est peu probable que nous voyions bientôt un jeu Elder Scrolls qui ressemble à celui-ci. Bethesda a tendance à utiliser son moteur de création interne pour construire ses jeux. Et même si Starfield utilisera une nouvelle version du logiciel, nous ne nous attendons pas à ce qu’elle corresponde au potentiel graphique d’Unreal Engine 5.
Comme le montrent des projets créés par des fans comme celui-ci, le moteur récemment publié par Epic est en tête du peloton. En fait, il peut produire des rendus si réalistes qu’une démo récente créée avec le logiciel a amené les téléspectateurs à croire qu’il s’agissait de vraies images prises avec un téléphone portable.
Mais même si Bethesda ne saute peut-être pas sur Unreal Engine 5, de nombreux autres développeurs le font. CD Projekt Red avait précédemment annoncé qu’il abandonnerait son propre REDengine au profit du logiciel d’Epic pour The Witcher 4. La nouvelle a été une surprise pour beaucoup, étant donné à quel point le REDengine avait été utilisé avec succès pour créer le monde dynamique de The Witcher 3. , mais montre à quel point le studio fait confiance à la technologie.
De même, BioWare utilise le moteur pour développer Mass Effect 4 – plaçant une autre plume dans le plafond de construction de jeux d’Epic.
Ne vous attendez pas à ce que ces jeux soient aussi brillants que ce projet Skyrim réalisé par des fans. En tant que RPG tentaculaires, ils devront sacrifier la fidélité graphique au profit d’un chargement rapide des ressources, de fréquences d’images élevées et d’autres considérations liées aux joueurs. Mais la démo du redditor suggère certainement à quoi pourraient ressembler un jour nos jeux vidéo préférés.