Skyrim : 5 raisons pour lesquelles les impériaux devraient gagner la guerre civile

Skyrim : 5 raisons pour lesquelles les impériaux devraient gagner la guerre civile

L’Empire est un pilier de la Vieux parchemins série remontant jusqu’au début, et tout comme dans Oubli et Morrowind ils font partie intégrante des événements de Bordeciel. L’Empire était surtout une force pour le bien dans les troisième et quatrième Vieux parchemins jeux, mais BordecielLa version de l’Empire est un peu plus compliquée grâce à la crise d’Oblivion et à la Grande Guerre.

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L’Empire est un côté dans BordecielLa série de quêtes de la guerre civile, qui vise à réprimer la rébellion Stormcloak et à maintenir Skyrim en tant que territoire impérial. Les Stormcloaks ont des motivations compréhensibles, mais en fin de compte, l’Empire a des raisons plus justifiables de le conserver en tant que territoire impérial que les rebelles n’en ont pour déstabiliser et menacer la sécurité de toute la région.

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L’Empire a une meilleure chance contre le Dominion Aldmeri


Membres du Dominion Skyrim Aldmeri modifiés

En fin de compte, la principale raison dont l’Empire a besoin pour gagner la guerre civile est la menace du Dominion Aldmeri. Dès la signature du Concordat White-Gold, la première Grande Guerre a pris fin, laissant à la fois le Dominion et l’Empire récupérer et récupérer pour la fin du cessez-le-feu. Les Stormcloaks se sont levés pendant cet intérim.

Les Stormcloaks connaissent Skyrim comme leur poche, mais l’Empire est mieux à même de défendre Skyrim contre le Dominion Aldmeri que les partisans d’Ulfric. Sous l’Empire, Skyrim est relativement uni sous le Haut Roi et l’Empereur. Si les Stormcloaks gagnent, Skyrim devient complètement déstabilisé et le Dominion fera face à peu de danger unifié lorsqu’il tentera de conquérir le nord gelé. Si l’Empire gagne, les habitants de Skyrim feront partie d’un front uni beaucoup plus grand et beaucoup plus fort contre les envahisseurs elfiques.

Ulfric a trahi les traditions de Skyrim après avoir tué le grand roi Torygg


Skyrim-Ulfric-Stormcloak

Pendant des siècles, le Haut Roi de Skyrim a été choisi soit par droit de naissance, soit, en cas d’absence d’héritier au trône, par le biais d’un débat sur les neuf Forts de Skyrim. Ce concours a vu les Jarls élire un nouveau Haut Roi, généralement lié au Haut Roi décédé ou à l’un des Jarls eux-mêmes. Dans le cadre de l’ancienne tradition nordique, le Haut Roi peut être défié pour le trône, ce dont Ulfric Stormcloak a profité. Il y a deux problèmes avec le défi d’Ulfric, un pendant le duel, et un après.

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La tradition nordique affirme que le Haut Roi peut être défié, mais le fait que Torygg n’avait aucune chance contre les Thu’um rend Ulfric plus proche d’un meurtrier que du vainqueur d’un duel. Après la mort de Torygg, Ulfric a appelé à un nouveau débat pour élire un haut roi (comme le veut la tradition), mais il fait ensuite le tour de Skyrim en remplaçant Jarls qui ne le rejoindra pas avec des loyalistes, forçant essentiellement le débat à basculer en sa faveur. Ulfric et ses Stormcloaks tuent tous ceux qui se dressent sur son chemin, y compris les Nordiques indigènes et les vrais fils et filles de Skyrim qui ont tout simplement refusé de le rejoindre – pas très traditionnel, Ulfric.


Le concordat sur l’or blanc est finalement un accord temporaire


Parchemins des Anciens de la Cité Impériale

Le Concordat d’Or Blanc a été signé comme une sorte d’armistice pour mettre fin à la Grande Guerre entre l’Empire et le Dominion Aldmeri. Bien que les termes de l’accord soient sévères, étant donné que la plupart d’entre eux réitèrent les objectifs du Dominion pour la guerre en premier lieu, ce n’est pas un accord permanent comme les Stormcloaks aiment le penser.

Lorsque le Dominion Aldmeri ou l’Empire seront prêts à recommencer à s’affronter, les termes du Concordat White-Gold cesseront. Interdire le culte de Talos parmi les hommes n’est tout simplement pas pratique, il y aura toujours des adorateurs dans l’ombre. Peu importe qui remporte le culte de Talos de la guerre civile, il sera finalement rétabli. Cela prendra plus de temps si l’Empire gagne, bien sûr, mais il vaut mieux éviter temporairement le culte de Talos s’il apporte la paix. Stormcloaks pourrait ramener le culte de Talos plus tôt, mais probablement au prix de la perte totale de Skyrim au profit du Dominion.


Si vous jouez un elfe, vous serez expulsé de Skyrim si Stormcloaks gagne…


Les Stormcloaks sont farouchement anti-elfiques. Windhelm, la capitale des Stormcloaks, n’autorise les réfugiés dunmers qu’en raison du niveau de dévastation subi par Morrowind – et même dans ce cas, ils sont relégués dans des bidonvilles délabrés et vivent séparés de la ville. Si les Stormcloaks gagnent, ils finiront probablement par expulser tous les Mers de Skyrim, qu’ils appartiennent ou non au Dominion Aldmeri.

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L’Empire, en revanche, est beaucoup plus diversifié sur le plan racial et plus tolérant grâce à ses racines culturelles multinationales. La race humaine impériale représente une grande partie de l’Empire, bien sûr, mais sa large portée amène des races d’Elsweyr à Highrock et partout entre les deux. Les Stormcloaks n’aident les autres races qu’à contrecœur, et seulement en cas de besoin, mais l’Empire ne montre aucune préférence particulière. Jurez simplement fidélité à l’Empereur et vous êtes de la partie, peu importe d’où vous venez (bien qu’Altmer puisse avoir du mal à l’époque de Bordeciel).


…Même si Skyrim n’appartenait pas à l’origine aux Nordiques


Skyrim Falmer dans le noir

Les Stormcloaks croient fermement que Skyrim est le lieu d’origine des Nordiques, qu’ils ont été insufflés sur Nirn par Kyne à la Gorge du Monde d’où ils ont migré pendant des éons avant de finalement revenir. La vérité, ou aussi proche que la tradition officielle y parviendra, est beaucoup plus obscure. Les Falmer, par exemple, étaient autrefois une race d’Elfes qui appelaient la région maintenant connue sous le nom de Skyrim à l’ère Merethic.

Lorsque les Nordiques ont envahi, ils ont presque complètement anéanti cette civilisation avancée, les forçant à entrer dans la clandestinité, à devenir les esclaves des Dwemers et finalement à devenir les créatures tordues que nous voyons dans le jeu. En vérité, de nombreuses autres races étaient autrefois originaires du nord gelé de Tamriel, et les Nordiques n’ont pas plus le droit d’appeler Skyrim leur seule propriété ancestrale que

Argoniens.

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