lundi, novembre 4, 2024

Skyrim: 10 erreurs que tout le monde fait en jouant une construction furtive

C’est une sorte de blague courante parmi les Vieux parchemins communauté que chaque personnage de Bordeciel finira par devenir un archer furtif à un moment donné et pour une bonne raison. De toutes les constructions qui peuvent être faites dans The Elder Scrolls V, un archer axé sur la furtivité peut facilement faire face à la plupart des menaces en infligeant des dégâts importants tout en restant en bonne santé pendant longtemps.

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Aussi simple qu’être un archer furtif rend Bordeciel, surtout plus tard dans le jeu lorsque les compétences de Sneak et Archery sont à des niveaux élevés, de nombreux joueurs commettent plusieurs erreurs lorsqu’ils jouent à cette classe, en particulier s’ils viennent du passé Vieux parchemins titres.

Mis à jour le 15 décembre 2021 par Hodey Johns : Avec plus de dix ans d’analyse, j’ai pensé que c’était le bon moment pour éditer cet article. Il y a eu de nombreuses découvertes, extensions, DLC et même des mods qui ont changé la façon dont les gens voient le jeu. La liste originale de ce guide contenait d’excellentes informations, mais les joueurs mix/max peuvent se sentir induits en erreur. Après tout, la mise à niveau aide plus souvent les ennemis que les Dovahkiin. Cet article a été mis à jour avec de nouvelles informations de la communauté et des experts après avoir testé un peu et appris, à la dure, ce qui ne fonctionne pas afin que les lecteurs puissent éviter ces pièges.

dix Faire preuve de créativité avec les courses


Skyrim Khajiit se prépare à une attaque avec une épée et un bouclier

Bien qu’il soit généralement admis que les races elfiques sont les mieux adaptées aux formations de mage et que les races humaines sont les meilleures pour les constructions de mêlée, les races de bêtes, les Argoniens et les Khajiits, sont généralement considérées comme les meilleurs choix lorsqu’il s’agit de créer un personnage furtif.

Pourtant, Bordeciel peut se sentir comme un Âmes sombres jeu si trop de choix « créatifs » sont faits. Parce que les personnages non furtifs doivent monter de niveau plus de fois pour maximiser leurs compétences, ils feront nécessairement face à des ennemis plus durs à la fin du jeu. Restez avec les classiques.

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9 Utiliser des armes de mêlée


Le tir à l’arc n’est pas parfait. D’une part, l’arc et l’arbalète ont un temps de rechargement relativement lent, ce qui les rend moins qu’idéal si le joueur doit frapper un ennemi plusieurs fois de suite. Les deux arcs ont également une faiblesse évidente dans la portée de mêlée, car il est très facile de rater une flèche ou un boulon alors que le joueur est également plus sensible aux dommages.

Mais les PNJ ont besoin de sérieuses améliorations pour exploiter ces défis. Les armes à une main ne peuvent franchement pas raisonnablement tuer certains des ennemis les plus durs du jeu et mettre des points dans les compétences à une main crée des ennemis plus coriaces à long terme.

8 Prendre la destruction sur la magie de l’illusion


Pour de nombreuses constructions de personnages, en particulier plus loin dans le jeu une fois que toutes les compétences principales ont été nivelées au point où elles ont été investies autant que possible, les joueurs sauteront dans les compétences de classe Mage afin d’ajouter un peu plus de piquant à leur personnage. Généralement, ils opteront pour la conjuration ou la destruction, car c’est ce que les mages les plus puissants de la série ont traditionnellement choisi. Pour les versions furtives, cependant, ce n’est pas la meilleure option.

De toutes les compétences de la classe Mage, Illusion est la mieux adaptée pour un personnage furtif à plusieurs niveaux. D’une part, cela permet au joueur d’utiliser des sorts puissants comme Muffle et Invisibilité pour rester caché. Mais il a également l’avantage unique Quiet Casting, ce qui signifie que tous les sorts n’alerteront pas les ennemis lorsqu’ils sont lancés.

sept Oublier d’employer des suiveurs


Abonnés dans Bordeciel peut être un peu gênant au début, car ils ont tendance à gêner les attaques et peuvent très facilement ruiner une approche furtive parfaite à des niveaux inférieurs. Cependant, ils peuvent être utiles comme chair à canon pendant que le joueur s’assoit et regarde le chaos se dérouler, bien que cela puisse également entraîner la mort du suiveur au cours du processus.

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Cependant, tous les partisans peuvent être dirigés par le joueur, ils peuvent donc toujours être utiles malgré leur tendance à gêner et peuvent aider le joueur à faire face aux ennemis lorsqu’ils ne sont pas en mesure de se faufiler, en particulier lorsque des dragons sont impliqués.

6 Forgeage pour équipement


Pour la plupart des personnages de mêlée, le forgeage est une compétence dans laquelle ils devront investir à un moment donné pour combler l’écart de dégâts entre leurs armes et le pool de santé toujours croissant de l’ennemi. Les personnages basés sur la force peuvent faire un usage incroyable de la forge Atronach.

Cela étant dit, les personnages furtifs qui se concentrent sur l’utilisation de poignards ou d’arcs plutôt que d’arcs ne devraient pas s’embêter avec Smithing, car l’augmentation des dégâts est au mieux négligeable. L’avantage Backstab dans l’arbre de compétences Sneak, ainsi que le buff de dégâts gagné en portant les gantelets Shrouded, couvre la différence de dégâts beaucoup plus que si le joueur perdait du temps et des points de compétence en investissant dans la forge.


5 Investir trop tôt dans l’enchantement


Table enchanteresse de Skyrim

Comme le forgeron, l’enchantement est une compétence vers laquelle la plupart des personnages se développeront une fois qu’ils auront atteint des niveaux plus élevés, mais les personnages furtifs peuvent s’en tirer en évitant cette tâche ennuyeuse et difficile pendant un certain temps. L’ajout d’enchantements uniques à l’armure et à l’équipement augmentera les dégâts et l’efficacité, mais cela se fera au prix de l’utilisation de points de compétence mieux utilisés en investissant dans Sneak, Light Armor, One-Handed ou Archery.

4 Tout voler


Skyrim vole à la tire un garde et regarde le contenu de ses poches

Il y a deux problèmes avec le survol. La première est que les joueurs vont s’alourdir, ce qui arrive très souvent comme un voyou qui privilégie la dextérité. Emporter une armure lourde signifie trop de voyages de retour et pas assez d’exploration de donjons oubliés et lucratifs.

Le plus gros problème, cependant, est que la vente d’objets augmentera les compétences de parole, ce qui rendra les monstres plus difficiles. Les meilleurs objets pour les personnages furtifs peuvent être trouvés, pas achetés, donc l’argent n’est pas aussi nécessaire qu’il y paraît.

3 Aller tout droit pour le meilleur équipement


Naturellement, les joueurs voudront rassembler une liste des meilleurs équipements, puis être prêts pour le reste du jeu. Malheureusement pour les personnages furtifs, ce plan n’est pas aussi à l’épreuve des balles qu’il y paraît. En fait, cela peut définitivement gâcher une course.

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L’équipement augmente avec le niveau jusqu’au niveau cinquante environ. Attendez d’atteindre ce niveau avant de récupérer les objets parfaits, sinon le « meilleur » équipement du jeu sera définitivement bloqué avec de mauvaises statistiques.


2 Essayer d’utiliser une armure lourde


Alors que certains avantages permettent l’utilisation d’armure lourde pour les builds Mage et Voleur, l’armure lourde est généralement mieux réservée aux personnages qui ont besoin de protection et peuvent faire face à la perte de mouvement. Bien que les personnages furtifs aient une faiblesse assez importante s’ils finissent par se faire prendre avec leur pantalon baissé, il est assez facile de toucher le capuchon de l’armure tout en portant une armure légère au lieu d’une armure lourde. Il n’a pas non plus l’inconvénient de réduire la vitesse de déplacement ou de surcharger le joueur.

1 Ne pas utiliser d’armure


https://www.reddit.com/r/skyrim/comments/39e8ji/my_first_naked_courier_yes_i_am_all_patched_up/
Via : u/Crazylittleloon (Reddit)

L’armure légère peut fournir le bon équilibre entre protection et silence, mais si le joueur ne porte aucune armure, il sera encore plus silencieux en essayant de se faufiler à travers le monde. Aussi tentant que cela soit, cependant, cela peut entraîner la mort du joueur très rapidement s’il ne parvient pas à se faufiler avec succès, en particulier pour les personnages axés sur la dague. Même les personnages qui équilibrent les compétences de mage et de voleur doivent toujours porter une armure, car la réduction des coûts en Magie obtenue en portant des vêtements peut facilement être obtenue grâce à des bijoux tout en maintenant un indice d’armure élevé.

Bordeciel est sorti le 11 novembre 2011 et est disponible sur PC, Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox 360, Xbox One et Xbox Series X/S.

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