Skylines 2 prend-il en charge les modules sur PC et consoles ?

Image of a virtual city at sunset in Cities: Skylines 2 with mod support.

Salut aux passionnés de construction de villes, Villes : Skylines 2 est probablement sur votre radar depuis que l’éditeur Paradox Interactive et le développeur Colossal Order ont annoncé le jeu en mars. Si tel est le cas, vous vous êtes peut-être demandé si le support des mods serait disponible pour les versions PC et console lorsque Villes : Skylines 2 lance, et heureusement, j’ai d’excellentes nouvelles pour vous.

Volonté Villes : Skylines 2 Autoriser les mods sur PC et consoles ?

Récemment, Paradox a confirmé Villes : Skylines 2 comportera la prise en charge officielle des mods pour les joueurs PC et console, mais il ne sera pas disponible le jour de la sortie. Selon l’éditeur via les forums officiels du jeu, l’équipe a « planifié et travaillé sur [a] Plateforme Paradox Mods pour Villes : Skylines 2 depuis le tout début… et continuera après sa sortie.

Paradox a poursuivi : « Nous voulons rendre l’expérience de création, de téléchargement, de partage et de téléchargement aussi fluide que possible pour une communauté qui aime le modding autant que vous. Nous aurons toute liberté pour apporter des modifications, améliorer n’importe quelle fonctionnalité, prendre en compte toutes les suggestions et les concrétiser.

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Alors que Villes : Skylines 2 est en passe d’avoir un support officiel pour les mods, des points de vente tels que Steam Workshop ne seront pas viables pour l’intégration dans le jeu. Le retard tardif de cette fonctionnalité peut faire écho aux sentiments antérieurs de Paradox concernant les performances de flambage de la simulation de construction de ville sur PC, alors j’espère que, lorsqu’elle sera mise en ligne, les joueurs ne rencontreront pas de problèmes désagréables.

L’éditeur a développé plus en détail dans une FAQ, qui donne aux joueurs une idée de la manière dont la modération sera gérée et les mods évalués. Paradox a clairement mentionné qu’il n’y aurait pas de mods payants, ainsi que la confirmation que les créations pourraient être liées si plusieurs sont nécessaires pour que les mods fonctionnent bien.

Paradox confirme que les joueurs sur console pourront utiliser les mods d’actifs

Que ce soit sur Xbox ou PlayStation, les Paradox Mods seront accessibles à tous Villes : Skylines 2 les propriétaires. De plus, l’éditeur a expliqué dans un article de suivi que les utilisateurs de console auront accès aux « Mods d’actifs dans la bibliothèque » de l’éditeur du jeu lors du lancement du titre l’année prochaine.

« Nous savons que c’est une grande partie du Villes : horizons expérience et nous sommes plus que ravis de présenter une solution qui rend les mods accessibles à tous », a déclaré Paradox. « Comme pour toutes les mises à jour majeures, nous sommes pleinement conscients de la courbe d’apprentissage qu’elle pourrait présenter, mais nous nous engageons à fournir des ressources pour assurer une transition en douceur. »

Certains joueurs supposent que les problèmes de performances sur PC sont dus à la décision de rendre les versions console tout aussi accessibles, mais on ne sait pas encore jusqu’où vont ces problèmes. Ceci mis à part, l’espoir est qu’au moment où Villes : Skylines 2 versions pour consoles, les problèmes qui affligent le titre seront résolus et les mods bien pris en charge.

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