Skylines 2 plante et prend du retard (et comment y remédier)

Image of virtual metropolis at day time in Cities: Skylines 2.

Paradox Interactive révélé en avance Villes : Skylines 2 aurait fonctionné à peu près, mais je pense que personne ne s’attendait à quel point les choses seraient difficiles au lancement. Si vous recherchez des conseils, voici comment résoudre certains problèmes de plantage et de retard. Villes : Skylines 2.

Comment réparer les plantages au démarrage et les retards Villes : Skylines 2

Contrairement à sa préquelle, Villes : Skylines 2 est beaucoup plus gourmand en graphiques. La vérité honnête sur la plupart des plantages et des retards rencontrés par les joueurs est le résultat de l’utilisation d’une version PC sous-performante pour jouer à la simulation de construction de ville. Consultez la configuration système requise pour le titre sur Steam pour avoir une meilleure idée de ce dont vous avez besoin pour une expérience plus fluide.

Si vous remplissez les conditions requises, votre pilote graphique peut être obsolète, entraînant des plantages au démarrage et provoquant des problèmes visuels bizarres. De plus, les fichiers installés pour Villes : Skylines 2 pourrait être endommagé ou manquant, il est donc recommandé de vérifier ou de réinstaller l’intégralité du titre si tout le reste échoue.

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Villes : Skylines 2 Les développeurs promettent de nettoyer les crashs et les retards après le lancement

Suite à la sortie de Villes : Skylines 2, les joueurs ont bombardé la simulation sur Steam en raison des plantages et des retards frustrants du jeu et ont du mal à trouver une solution. Colossal Order a récemment abordé la réaction, promettant « d’améliorer les performances à l’avenir », affirmant que les problèmes actuels sont « liés au rendu du jeu et diminuent la qualité des effets visuels ».

Selon le développeur, les performances s’amélioreront considérablement avec le temps « au prix d’un peu de plaisir pour les yeux ». Dans un guide de performances sur Steam, Colossal a conseillé aux joueurs de réduire la résolution de l’écran à 1080p, de désactiver la profondeur de champ et la volumétrie, de réduire l’éclairage global et d’autres paramètres pendant que l’équipe détermine les prochaines étapes.

Après le lancement, Colossal a l’intention de proposer « une série de petits correctifs » pour résoudre les problèmes de performances et a « identifié certains problèmes liés à certaines configurations matérielles qui ont donné des résultats inattendus ». Sur la base des enquêtes du développeur, les domaines suivants sont les principaux domaines axés sur les améliorations :

  • Supprimez les bégaiements, généralement causés par une condition de synchronisation dans la simulation.
  • Optimisez et équilibrez les performances du GPU en réduisant le nombre de sommets traités par image et en optimisant/équilibrant les effets qui affectent le taux de remplissage, tels que la profondeur de champ et l’éclairage global.
  • En poussant toutes les optimisations de processeur qui ne sont pas déjà effectuées, Colossal rencontre ce processus.

Même si les choses semblent sombres en termes de performances pour Villes : Skylines 2la réponse de l’équipe a été transparente et honnête, alors espérons que Colossal pourra bientôt changer les choses.

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