Skylines 2 est une autre « sortie maintenant, corrigez plus tard » et j’en ai marre

Skylines 2 est une autre "sortie maintenant, corrigez plus tard" et j'en ai marre

Faits saillants de l’histoire

  • Cities: Skylines 2 est maintenant disponible et est encore un autre port PC cassé.
  • Si le portage de la console a été retardé en raison de problèmes de performances et que les développeurs admettent que celui du PC n’est pas terminé non plus, pourquoi le publier alors ?
  • Avec toutes ces versions ratées, le jeu sur PC traverse une période difficile et l’approche « publier d’abord, réparer plus tard » doit être découragée.

Le jeu sur PC est génial, n’est-ce pas ? Des préréglages visuels supérieurs, des performances supérieures, une personnalisation extrême et la nature polyvalente de la plate-forme, que demander d’autre ? Ah oui, optimisation ! Il y a une face cachée qui est apparue récemment dans les jeux PC modernes : chaque jeu qui sort est un gâchis complet. À quoi sert mon matériel haut de gamme s’il rencontre des difficultés dans les jeux, ce qu’il ne devrait jamais faire simplement à cause du désordre d’optimisation du jeu ?

Honnêtement, cela devient un problème assez alarmant pour les jeux sur PC, et en tant que consommateur passionné donnant la priorité aux PC, cela me frustre. Ce qui est encore plus gênant, c’est que les ports de console sont généralement bien optimisés, et que le PC est la seule plate-forme qui en souffre, simplement parce que du matériel plus puissant est de toute façon disponible sur PC, donc pourquoi se concentrer sur l’optimisation alors que nous pouvons simplement émettre des exigences système insensées ? Et il semble que la tendance n’ait pas l’intention de s’arrêter, puisque Cities: Skylines 2 sort avec les mêmes problèmes.

Cities: Skylines 2 — Pourquoi publier un port dont vous savez qu’il est cassé ?

Laissez-moi vous demander quelque chose. Si vous créez quelque chose et savez qu’il nécessite encore quelques ajustements, iriez-vous de l’avant et le présenteriez sans terminer la touche finale ? Sachant très bien que cela susciterait une polémique ? Je suis sûr que non. Qui voudrait que son produit soit dénigré pour des raisons qu’il sait authentiques ? Vous ferez de votre mieux pour vous assurer qu’aucun problème ne persiste. Et c’est ce qui m’a vraiment choqué dans Cities : Skylines 2.

Avant la sortie du jeu, l’augmentation soudaine de la configuration système requise a fait sourciller certains. Ce qui a suivi a été la déclaration des développeurs selon laquelle ils admettaient que le jeu n’avait pas tout à fait atteint le niveau de référence qu’ils avaient envisagé, mais ont néanmoins décidé de procéder à la sortie comme étant la meilleure avancée pour l’avenir. Selon eux, ils croyaient à la vérité, mais je me demande s’ils savaient que le jeu n’était pas encore suffisamment perfectionné, pourquoi le sortir ? Quel mérite y a-t-il à admettre qu’un jeu est cassé et à le sortir ensuite ?

Cities : les développeurs de Skylines 2 admettent ne pas avoir atteint l’objectif de performance (Source : Paradox Forum, Compte officiel)

C’est comme avertir indirectement les joueurs de ne pas jouer au jeu. Je ne vois pas les raisons de cette décision. Je ne blâme pas entièrement le développeur car ce type de décisions est généralement influencé par les demandes des éditeurs et les délais à venir, mais même l’éditeur devrait voir la priorité. Est-il sage de sortir un jeu en panne selon un calendrier parfait, ou de tolérer un certain retard mais d’en proposer un très soigné ? Je ne pense pas que le tollé aurait été aussi fort en raison d’un retard plutôt que d’admettre la sortie d’un jeu cassé..

Préféreriez-vous que la sortie de CS:2 sur PC soit retardée plutôt que de la publier dans son état actuel ?
byu/eVo_CS dansCitiesSkylines

Les consoles sont-elles la seule chose qui compte ?

Et ce n’est pas non plus comme si un retard était complètement exclu. Parallèlement à l’augmentation de la configuration système requise, la deuxième annonce concernait un retard dans les ports de console, la raison étant des problèmes de performances encore non résolus. Encore une fois, permettez-moi de vous demander : si le développeur savait que le jeu avait encore des problèmes de performances et a décidé de retarder le portage de la console, pourquoi les utilisateurs de PC ont-ils été punis avec une version précipitée et inachevée ? Les consoles étaient-elles une priorité plus élevée pour Cities : Skylines 2 ?

Considérez cette situation un instant. Retarder un jeu suscite des critiques pour ne pas avoir livré un produit à temps, n’est-ce pas ? La sortie sur une seule plateforme donne l’assurance que le jeu sortira sûrement tout en évitant certaines critiques. Mais cette décision de sortir un jeu cassé sur PC s’est en réalité retournée contre lui, car les joueurs PC se plaignent et les utilisateurs de consoles sont soulagés d’avoir esquivé une balle. N’aurait-il pas été préférable de retarder complètement le jeu au lieu de simplement angoisser les joueurs PC ?

Maintenant, je suis content qu’ils aient retardé la version console
byu/Intéressant-Ship7161 inCitiesSkylines2

Si vous m’aviez demandé environ 2 ans plus tôt ce qu’il fallait choisir entre un PC et une console, je vous aurais donné de nombreuses raisons d’envisager le jeu sur PC. Mais maintenant, je dis cela avec le cœur brisé : être un joueur sur PC, surtout de milieu de gamme, devient de plus en plus difficile de nos jours. Presque toutes les versions majeures de la dernière année et demie ont toujours été confrontées à des problèmes de performances. Ce qui est cruel, c’est que même si certains jeux posent problème sur consoles également, la plupart d’entre eux fonctionnent plutôt bien..

Nous connaissions les villes : Skylines 2 serait un gâchis, et c’est le cas

Pour les fans de simulation et de construction de villes, Cities: Skylines était un gros problème. C’était une simulation exquise avec une tonne de possibilités. Ainsi, une suite était une énorme nouvelle et c’était l’une des sorties les plus attendues de l’année. Cependant, les choses ont commencé à se détériorer à l’approche de la sortie. Le premier signal d’alarme a été le retard de la console et l’augmentation soudaine de la configuration système requise. J’ai immédiatement pensé que les ennuis arrivaient, et maintenant je regrette d’avoir eu raison. La déclaration de Colossal Order a suivi peu de temps après.

Villes : les exigences système accrues de Skylines 2 étaient inquiétantes.
Villes : les exigences système accrues de Skylines 2 étaient inquiétantes.

Après avoir entendu le développeur dire que les performances souhaitées n’étaient pas atteintes, cela révélait clairement que nous avions un autre port cassé entre nos mains. Et la réalité est, comme nous le craignions tous, que le jeu comporte d’énormes problèmes de performances. Vous pouvez avoir une idée de la gravité de la situation grâce à la difficulté du jeu, même sur un 4090. Je comprends que le jeu de simulation doit restituer beaucoup de contenu, mais les améliorations par rapport au premier jeu ne justifient pas cette baisse insensée des performances.

How is the performance of Cities Skylines 2 even acceptable?
byu/canolgon inCitiesSkylines

Bien que le développeur ait promis des améliorations cohérentes, cela ne change rien au fait que Cities: Skylines 2 est un véritable gâchis en ce moment. Les rapports affluent sur les mauvaises performances et les plantages, même sur les systèmes haut de gamme. Si les utilisateurs des modèles 3090 et 4090 descendent en dessous de 30 ips, les problèmes de mon matériel plutôt milieu de gamme commencent à paraître minimes.. Les fans essaient activement de rechercher des ajustements pour améliorer les performances, mais ils ne peuvent pas corriger beaucoup de choses. Il n’y a aucun remède à ce port cassé et à la dévastation des joueurs sur PC.

Je prendrais du retard n’importe quand pour un port en ruine

Je sais que cela pourrait être une opinion impopulaire, mais je le dirai quand même ; si on me donne le choix entre un jeu cassé maintenant ou un retard, Je vais simplement choisir le retard sans hésiter. J’ai vu suffisamment de ports cassés pour ne pas prendre de risque. Je trouve simplement que l’approche « publier maintenant, corriger plus tard » est très problématique. Pourquoi même sortir un jeu cassé comme Cities : Skylines 2 en premier lieu ? Prenez votre temps et peaufinez-le au lieu de vous précipiter avec la version et de vous fier aux correctifs post-lancement, cela ne fonctionne guère.

Arrêtez de publier des jeux cassés
byu/hackyandbird dans le jeu

Vous pourriez ne pas être d’accord en présentant l’immense exemple de rédemption de CyberPunk 2077, alors laissez-moi répondre à cette question. Tout d’abord, CyberPunk avait effectivement des problèmes de performances, mais ce n’était qu’une partie d’un tableau plus large, le jeu était gâché à plus d’un titre. Deuxièmement, regardez combien de temps il a fallu à CyberPunk pour récupérer. Les dégâts causés par cette mauvaise version ont été assez graves, et bien qu’il s’agisse désormais d’une amélioration colossale, il n’en demeure pas moins que le jeu a mis son temps à être réparé. Enfin, tout le monde n’est pas CD Projekt Red.

Il est difficile de reproduire le niveau de rédemption de CyberPunk.
Il est difficile de reproduire le niveau de rédemption de CyberPunk.

Une fois qu’une image est créée, l’effacer est plus facile à dire qu’à faire. Jetez un œil à toutes les réactions négatives de Cities: Skyline 2. Si un jeu démarre dans un état défectueux et que les gens sont déçus, reconquérir leur cœur n’est pas une tâche facile.. Alors, pourquoi risquer d’aller de l’avant avec une version ruinée ? Je pense qu’il vaut mieux subir le poids d’un retard momentané que de présenter un produit qui ruine complètement sa réputation. Bien sûr, des retards infinis sans aucune date de sortie en vue, comme le fameux StarCitizen, c’est une autre chose, c’est un cas aberrant que je ne soutiens pas.

S’il vous plaît, plus de versions PC cassées

Comme je l’ai mentionné plus tôt, j’avais de bonnes raisons de préférer les retards aux versions interrompues. La situation des ports PC a été très sombre ces derniers temps. Prenez n’importe quelle version majeure de la dernière année et demie, et une grande partie d’entre elles sont de mauvais ports. Cela a tellement traumatisé les joueurs sur PC que chaque fois qu’une nouvelle version arrive, la première chose que nous craignons est la performance.. Même lorsque Alan Wake 2 a publié ses exigences système élevées, personne n’a pensé, même un instant, que cela pourrait être aussi bon, et la simple peur de l’optimisation les a engloutis.

Alan Wake 2 est un régal visuel, justifiant la forte demande.
Alan Wake 2 est un régal visuel, justifiant la forte demande.

Et qui peut leur en vouloir, les ports PC ont vraiment été si mauvais. Mais surtout, je crains pour l’avenir du jeu sur PC. Imaginez que vous dépensez une fortune pour construire un PC doté d’un matériel de pointe pour exécuter tout ce que vous souhaitez, et que vous redoutez ensuite de voir un jeu fonctionner mieux sur une console à 500 $. Votre PC a beaucoup plus de puissance et de potentiel pour mieux le faire fonctionner, mais des jeux comme Cities : Skylines 2 disent le contraire. Ne commenceriez-vous pas à penser que pourquoi dépenser pour une centrale électrique alors qu’une console peut de toute façon mieux exécuter les jeux ?

Perte d’intérêt pour les jeux sur PC en raison de l’état des ports PC…
byu/LoudPhone9782 inpcgaming

En conclusion, le jeu sur PC traverse déjà une crise, nous n’avions pas besoin d’un Cities : Skylines 2 cassé que les développeurs ont sciemment mis en avant. Et ce n’est pas non plus entièrement la faute des développeurs. Les éditeurs et les investisseurs doivent considérer leurs demandes et les délais impartis avec plus d’indulgence. Plus, la mentalité du « C’est normal de sortir un jeu mal optimisé sur PC, les consommateurs ont juste besoin de mettre à niveau le matériel vers le meilleur disponible » doit être abordée en premier lieu. En tant que joueur et fan de longue date sur PC, j’espère sincèrement que des améliorations arriveront.

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