Skyblivion Lead soutient l’approbation par ses collègues moddeurs du programme de mods payants New Creations de Bethesda

Skyblivion Lead soutient l'approbation par ses collègues moddeurs du programme de mods payants New Creations de Bethesda

Suite à la récente mise à jour de Skyrim qui a réactivé les mods payants via la nouvelle plate-forme unifiée de créations, j’ai eu une brève conversation avec le développeur principal de Skyblivion, Rebelzize.

L’introduction de Creations a provoqué une légère scission au sein de la communauté de modding Skyrim, toujours dynamique. Alors que la plupart des moddeurs ont juré de ne jamais rejoindre le programme Créateur Vérifié pour publier des mods payants, d’autres comme Elianora (qui a publié de nombreux mods gratuits pour tous les jeux Bethesda, comme vous pouvez le voir sur Nexus) sont allés dans la direction opposée. Elle a déjà sorti Shadetree Lodge, une maison de joueur détaillée et confortable près de l’eau.

S’adressant à VG247, Elianora a commenté que certains autres créateurs de mods et utilisateurs de mods sont restés en retard, ne parvenant pas à rattraper le fait que les créateurs de contenu sont désormais régulièrement rémunérés pour leur travail.

Lorsque le modding d’Oblivion et de Morrowind a commencé (et de Fallouts antérieurs), nous n’avions ni PayPal ni Patreon, et Ko-Fi n’existait pas. Je crois que les gens se sont habitués à ce que tout soit gratuit, et qu’ils ont créé du contenu parce qu’ils voulaient le faire, et lorsque de nouvelles façons pour les créateurs de contenu d’être rémunérés pour leur travail sont apparues, l’esprit collectif du modding Bethesda n’a pas vraiment rattrapé son retard.

Pouvoir travailler sur des choses que j’aime avec certains des développeurs les plus phénoménaux de l’industrie et être payé pour le faire est tout simplement une trop belle opportunité pour la laisser passer. Les créations peuvent être une énorme opportunité pour beaucoup des meilleurs créateurs de la communauté de gagner un revenu stable au lieu du don occasionnel d’un fan reconnaissant et de mettre le pied dans la porte vers Bethesda et l’industrie du jeu vidéo.

J’ai demandé à Rebelzize, responsable de Skyblivion (que j’ai déjà interviewé sur l’impact que la plate-forme RTX Remix de NVIDIA pourrait avoir sur le modding), son point de vue sur les créations de Bethesda et la décision d’Elianora de prendre en charge la nouvelle plate-forme. Voici ce qu’il m’a dit :

Je me mets derrière Elianora sur ce sujet. Bien que je n’ai personnellement jamais payé directement pour un mod et que je ne le ferai probablement jamais parce que je suis un radin, je soutiens l’option permettant aux gens de monétiser leur travail.
Nous l’avons déjà vu sous la forme de Ko-Fi, Patreon et de bons vieux dons PayPal, que j’ai tous utilisés ou que j’utilise actuellement pour soutenir les auteurs de mods qui créent des mods que j’utilise ou que j’ai beaucoup utilisés. Cela ne me dérange pas du tout de soutenir les auteurs de mods, mais très probablement, je laisserai de côté les mods payants à moins que quelque chose de fou ne soit créé qui, à mon avis, en vaudra absolument la valeur. En fin de compte, le moddeur a le droit de faire payer son travail, tout autant que l’utilisateur a le droit de ne pas l’acheter.

Cela ne veut pas dire que le projet de mod de conversion totale Skyblivion (actuellement dont le lancement est prévu en 2025) sera payant. Il en va de même pour des projets similaires comme Beyond Skyrim, qui resteront également gratuits, m’ont dit les créateurs. Ces projets de mods pluriannuels promettent depuis longtemps qu’ils seraient gratuits, et ce serait une trahison de la confiance de la communauté que de changer cela à ce stade.

D’un autre côté, je suis d’accord avec Rebelzize sur le fait que les moddeurs comme Elianora devraient avoir la liberté de rémunérer leur nouveau travail. Le fait que les mods étaient gratuits est principalement dû au manque de plates-formes pouvant être utilisées pour monétiser leur travail.

Tout a changé désormais, et les créateurs de contenus sont totalement libres de décider si l’accès à leurs œuvres doit nécessiter une rémunération, tout comme les utilisateurs pourront choisir de les acquérir ou non. Après tout, Roblox et plus récemment Fortnite ont clairement ouvert la voie au contenu généré par les utilisateurs.

Partagez cette histoire

Facebook

Twitter

Source-122