Skull Town d’Apex Legends revient dans la saison 14 dans le but d’améliorer la santé de la carte de Kings Canyon

Skull Town d'Apex Legends revient dans la saison 14 dans le but d'améliorer la santé de la carte de Kings Canyon

Apex Legends La saison 14 voit la nouvelle venue Vantage rejoindre la liste jouable (bien que je préfère voir plus de sa mère), et les jeux Apex reviennent à Kings Canyon. Après avoir été détruite par les léviathans, Loba et Mad Maggie, la carte originale d’Apex Legends est enfin partiellement reconstruite dans la nouvelle saison, alors que le Syndicat construit un nouveau point de repère dans la partie sud-ouest. À l’endroit où se trouvait autrefois Skull Town, vous trouverez maintenant une ville d’apparence familière couverte par un énorme crâne de léviathan. Il s’appelle Relique.

Relic n’est pas une réplique individuelle de Skull Town. D’une part, c’est beaucoup plus petit et pas aussi haut – plus un avant-poste ou une colonie située au milieu d’un petit canyon désertique, avec de nombreuses lignes de vue pour les tireurs d’élite qui tendent une embuscade aux escouades essayant d’entrer ou de sortir du point d’intérêt (POI). Ne vous attendez pas non plus à ce qu’il abrite suffisamment de butin pour près d’une douzaine d’escouades comme Skull Town; à la place, Relic ne proposera que suffisamment de butin et d’espace pour deux ou trois escouades (peut être quatre).

Relic n’est pas exactement Skull Town, mais c’est une ville éclipsée par un crâne massif.

Le nouvel ajout à Kings Canyon représente une conclusion narrative du voyage de Kings Canyon depuis la saison 5, lorsque Loba a fait exploser par inadvertance Skull Town et Thunderdome dans sa quête pour tuer Revenant.

« Il y a eu une sorte d’opération de sauvetage en cours, récupérant les os de l’océan, et cette nouvelle mise à jour est en quelque sorte le point final de cette histoire », m’a dit Jeff Shaw, concepteur principal de niveau d’Apex Legends. « Cela a été le sauvetage [POI] opération, qui est maintenant terminée. »

Relic remplacera Salvage – le POI qui a remplacé Skull Town – mais c’est tout. Il ne s’étend pas assez loin pour rattraper le terrain perdu lorsque Thunderdome a également été détruit. « Nous voulons que chaque carte ait sa propre zone, sa propre déclaration et son propre type de niche », a déclaré Shaw. « Kings Canyon est l’une de nos cartes les plus petites et les plus frénétiques. Nous voulions absolument garder cela. Nous ne voulions pas perturber cela parce que nous pensons que c’est en partie ce qui le rend spécial et ce qui le distingue. »

L’objectif est que Relic agisse comme un pont entre Gauntlet et Caustic Treatment, dans la même veine que Skull Town reliait autrefois Gauntlet et Water Treatment. C’est un travail que, théoriquement, n’importe quel type de POI aurait pu faire, mais l’équipe de conception de niveau a choisi de créer quelque chose qui ressemble à Skull Town afin de miser sur la popularité de l’ancien POI. Ils savent que les joueurs vétérans seront attirés vers le point de repère, comme des papillons de nuit vers la flamme, ce qui satisfait plusieurs aspects de Kings Canyon que l’équipe souhaite voir corrigés.

« Nous voulions vraiment apporter ce genre de gameplay que les gens aimaient avec Skull Town et qu’ils manquaient, mais pas ramener beaucoup de problèmes que Skull Town avait et mis sur la carte », a déclaré Shaw. [Relic] est une réponse à un problème que nous avons vu avec le flux et le chemin à travers cette zone en rotations – comme la rotation entre [Gauntlet] et marché, et traitement caustique et récupération. Toute cette zone a généralement toujours forcé des rencontres et des scénarios de combat forcé, surtout si vous aviez une bonne équipe assurant la surveillance au milieu du marché. Vous étiez en quelque sorte presque toujours engagé dans un engagement. »

Vu de l'intérieur, Relic n'est pas aussi grand que Skull Town.
Vu de l’intérieur, Relic n’est pas aussi grand que Skull Town.

En théorie, Salvage aurait dû éloigner les joueurs du marché, ou au moins servir de lieu de retraite et de redéploiement afin d’éviter un engagement indésirable. Le gros problème avec cela est que, comme beaucoup de joueurs d’Apex Legends vous le diront, c’est que peu de gens aiment autant Salvage. Il est difficile de se battre et le butin y est décent mais pas aussi bon que les endroits qui l’entourent. Quand je joue à Apex Legends, j’ai tendance à l’éviter à tout prix, ne visitant le POI que lorsque l’anneau se ferme dans cette direction et que je suis obligé d’y aller.

« Sur le plan du gameplay, nous voulions introduire un POI qui était définitivement un peu plus attrayant que Salvage », a déclaré Shaw. « Et nous voulions ramener une partie de cette frénésie [close-quarters combat], action de bâtiment à bâtiment que Skull Town avait, mais faites-le à une échelle beaucoup plus petite et plus contrôlée. Nous espérons que Relic soutiendra principalement deux à trois équipes confortablement. »

Bien que l’ajout de Relic soit le grand changement pour Kings Canyon, la carte verra également des ajustements majeurs à Cage et Broken Relay. Cage perd son dernier étage et tous les murs, à l’exception de ceux du rez-de-chaussée, s’effondrent. Cela signifie que la tour autrefois facilement défendable a été considérablement ouverte, ce qui la rend beaucoup plus difficile à tenir, car désormais Pathfinder, Octane, Revenant, Loba, Horizon, Valkyrie, Ash et Vantage peuvent facilement grimper ou sauter sur n’importe quel sol avec l’utilisation de leurs capacités, et il n’y a pas beaucoup de couverture à moins que vous n’ameniez une légende de la défense dans la tour avec vous.

La cage est maintenant ouverte, offrant aux tireurs d'élite de nombreuses lignes de visibilité.
La cage est maintenant ouverte, offrant aux tireurs d’élite de nombreuses lignes de visibilité.

Broken Relay, quant à lui, n’est plus cassé, ayant été renommé Basin. Le POI a été étendu vers le nord au-dessus du précipice ci-dessous, reproduisant la nature précaire de la zone avant le début de la saison 8. Donc, oui, vous devez encore une fois faire un très bon travail pour surveiller votre pas ou vous pouvez accidentellement sauter à ta mort.

Il existe également plusieurs petits ajustements dispersés sur la carte, ce qui devrait aider les joueurs à mieux gérer les points d’étranglement et les voies de butin difficiles. « Nous avons touché tant d’aspects et de facettes de la carte », a déclaré Shaw. « Nous avons fait beaucoup de changements vraiment nuancés, comme changer la façon dont la boucle est réellement positionnée et disposée dans le POI Labs. … Nous avons changé certains chemins centraux, certains macro-chemins centraux et fermé quelques points d’accès . Nous avons regardé le feuillage, les arbres et tout, dans les marais. Nous avons regardé les prises d’explosifs sur la carte, l’équilibre du butin sur la carte.

Dans notre conversation, mon petit changement préféré dont Shaw a parlé était les murs géants qui entourent bien en évidence l’artillerie et le répulseur. Depuis le début, la seule façon d’atteindre le sommet de ces murs était de se redéployer dessus ou d’utiliser une légende de la mobilité comme Pathfinder ou Valkyrie. Ce ne sera plus le cas, comme l’a dit Shaw, l’équipe de conception des niveaux a ajouté « quelques chemins supplémentaires » afin que toutes les légendes puissent désormais atteindre le sommet de ces murs, les supprimant comme un lieu de camping relativement sûr pour les tireurs d’élite – un timing parfait aussi , compte tenu du fait que les capacités de Vantage en font une spécialiste à longue portée et que le G7-Scout revient au butin au sol.

Avec l'ajout de Relic, Kings Canyon est une carte plus grande – cependant, elle est toujours beaucoup plus petite que World's Edge et Storm Point.
Avec l’ajout de Relic, Kings Canyon est une carte plus grande – cependant, elle est toujours beaucoup plus petite que World’s Edge et Storm Point.

Tous ces changements visent à améliorer la qualité de la carte et la santé de l’intégralité de Kings Canyon, pas seulement une partie comme nous l’avons vu dans les mises à jour de cartes précédentes. « [Season 14] est une nouvelle façon de regarder les mises à jour de Kings Canyon – nous avons pris une vue à vol d’oiseau beaucoup plus grande de la carte et avons regardé de manière holistique sur toute la carte « , a déclaré Shaw.  » Et c’était un défi : essayer de trouver tous les endroits qui étaient points douloureux et obtenir des commentaires de la communauté et obtenir des commentaires de l’équipe de conception et du reste de l’équipe et examiner les données, et essayer de vraiment analyser la carte et de déterminer quelles sont les choses que nous pouvons faire pour simplement améliorer la qualité de la carte et améliorer la santé de la carte. C’était un peu la philosophie derrière toute cette mise à jour. »

La saison 14 d’Apex Legends démarre le 9 août. En plus de Vantage et d’un nouveau Kings Canyon, la nouvelle saison introduit une toute nouvelle passe de combat sur le thème du safari, avec des skins de personnages légendaires pour Caustic et Wraith, ainsi que des skins d’armes légendaires réactives pour le Triple prise. La rotation de la carte Battle Royale de la saison 14 comprendra Kings Canyon, World’s Edge et Storm Point. Kings Canyon sera la carte en vedette pour la première moitié de la division classée, et Storm Point sera utilisé pour la seconde moitié.

La passe de combat de la saison 14 propose des skins légendaires pour Wraith et Caustic qui font ressembler les légendes à des chasseurs de gros gibier.
La passe de combat de la saison 14 propose des skins légendaires pour Wraith et Caustic qui font ressembler les légendes à des chasseurs de gros gibier.

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