Skull & Bones pourrait devenir un jeu de service en direct

Ubisoft limoge le directeur général du studio Skull & Bones

Dans toutes ces discussions sur les mecs vikings d’Assassin’s Creed Valhalla dans des bateaux, j’avais presque oublié l’autre jeu de bateaux d’Ubisoft. Navires, pardonnez-moi. Skull & Bones est le jeu de combat naval sur le thème des pirates qu’ils ont annoncé en 2017. Apparemment, il n’est pas encore sabordé, mais pourrait changer de cap pour devenir un jeu de service en direct.

Lorsqu’il a été annoncé pour la première fois, Skull & Bones était prévu comme une sorte de jeu de combat de navires en équipe, plus un navire qu’un pirate, une sorte de spin-off du combat naval d’Assassin’s Creed IV: Black Flag.

Dans un nouveau rapport, Video Games Chronicle s’est entretenu avec des sources de développement anonymes qui ont suggéré qu’Ubisoft Singapour avait changé de tactique pour les pirater. « Skull & Bones avait du mal à se tailler une position unique parmi le portefeuille existant de jeux en monde ouvert d’Ubisoft », rapporte VGC.

Ils disent que les multiples retards ont été causés par les tentatives du studio pour affiner le concept du jeu. Plus récemment, Ubisoft a annoncé un autre retard pour Skull & Bones et plusieurs autres jeux fin 2019.


« Le jeu proposera désormais un monde de jeu persistant avec des quêtes, des personnages et des scénarios qui évolueront et changeront radicalement au fil du temps en fonction des actions collectives de la communauté », déclare VGC, et que « le redémarrage de Skull & Bones aurait une plus grande concentration sur la collaboration. » Ils citent la narration continue de Fortnite comme source d’inspiration pour la nouvelle direction.

À l’origine, je me souviens que Skull & Bones occupait une masse de la taille d’un navire dans mon cerveau aux côtés de plus de dessins animés Sea Of Thieves et du jeu de pirates de survie Atlas par les gens qui ont fait Ark. Maintenant qu’il y a un peu de distance entre ces équipages, je ‘ Cela ne me dérange pas une autre escapade avec les navires de Black Flag, des chants marins incessants et tout.

Le fait qu’il puisse mettre le cap sur le territoire des services en direct pourrait suggérer plus de PvP et moins de choses qui ne sont pas du PvP, bien qu’un accent sur la collaboration puisse signifier le contraire. Je veux juste faire naviguer un navire dans de jolis océans. Qui me laissera ? Jusqu’à ce qu’Ubisoft publie plus d’informations de première main, il ne s’agit que de suppositions quant à ce que vous serez le plus joueur contre-ing.

Ubisoft n’a pas mentionné Skull & Bones lors du livestream d’hier, mais ils ont dit qu’ils feraient une autre vitrine Ubisoft Forward à l’avenir.

Ils n’ont pas non plus consacré de temps à reconnaître les nombreuses accusations de harcèlement sexuel, d’abus et de discrimination au sein d’Ubisoft qui ont été signalées ces dernières semaines. La société s’est engagée à enquêter sur les rapports et à corriger sa culture. Trois autres dirigeants ont démissionné aujourd’hui à la suite des allégations.

Correction : cet article indiquait à l’origine qu’Atlas avait été créé par les créateurs de Rust. Non, c’est le gang Ark.

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