Skull & Bones perd un autre réalisateur et fait face à la poussée syndicale

Skull & Bones perd un autre réalisateur et fait face à la poussée syndicale

d’Ubisoft Fantaisie de pirate des hautes mers de l’enfer a perdu son troisième directeur créatif. Kotaku a appris qu’Elisabeth Pellen, qui a commencé à travailler avec le Crâne et os équipe en 2018, a quitté Ubisoft Singapour pour revenir au siège parisien de l’éditeur français plus tôt cet été. La bêta fermée tant attendue du jeu a récemment suscité des réactions mitigées, et Kotaku comprend maintenant qu’Ubisoft Singapour fait face à une campagne syndicale organisée par le syndicat des médias créatifs et de l’édition du pays.

Beaucoup de choses dépendent du blockbuster à gros budget, d’autant plus qu’Ubisoft réduit ses coûts suite à une liste de versions anémiques pour 2022. Avec L’équipage Motorfest, Assassin’s Creed : Mirageet Avatar : les frontières de Pandore, Crâne et os fait partie de quatre jeux majeurs présentés par Ubisoft lors de sa grande vitrine estivale pour inverser les récents malheurs et les changements stratégiques qui ont conduit à l’annulation d’une série de projets internes, y compris une suite aux années 2020 Immortels Fenyx Rising.

Pellen, qui était auparavant vice-président de la rédaction, le département centralisé d’Ubisoft pour une supervision créative et un soutien aux franchises comme Assassin’s Creed, Loin de làet La division, supervisé Crâne et os‘ pivot d’un jeu de tir de combat naval multijoueur basé sur des sessions à une simulation de piraterie plus large axée sur l’exploration et la survie qui s’inspire librement de jeux comme Rouiller et Ark : Survie évoluée. Elle est désormais de retour au bureau parisien d’Ubisoft avec le titre de directrice éditoriale en ligne, selon son profil LinkedIn.

« Il y a cinq ans, Elisabeth Pellen a rejoint Ubisoft Singapour avec pour mission de relancer la direction créative de Crâne et os« , a déclaré un porte-parole d’Ubisoft. Kotaku a écrit dans une déclaration envoyée par courrier électronique. « Elle a réussi, et le Crâne et os L’équipe réalise désormais sa vision d’offrir une expérience RPG d’action navale unique à nos joueurs.

L’éditeur a ajouté qu’à ce stade du développement d’un jeu, « il n’est pas rare qu’un directeur créatif passe à un nouveau projet ou à un nouveau rôle », ont indiqué deux sources proches du dossier, qui ont souhaité rester anonymes car elles n’étaient pas autorisées à s’exprimer. sur les affaires de l’entreprise, dit Kotaku que le mandat de Pellen chez Ubisoft Singapour devait durer au moins jusqu’à la fin de l’année.

Pellen n’a pas répondu à une demande de commentaire.

Crâne et os problèmes de production

Né d’une expansion pour Assassin’s Creed IV: Black Flag (qui fait maintenant l’objet d’un remake), Crâne et os devait initialement être livré en 2018. Le redémarrage en douceur et la vision plus ambitieuse ont cependant vu le jeu a ensuite été retardé à plusieurs reprises. Il était effectivement prêt à sortir à l’automne 2022, mais a été retiré à la dernière minute en raison de préoccupations persistantes concernant les commentaires sur la finition et les tests de jeu. Alors qu’Ubisoft a une nouvelle fois promis de livrer le blockbuster « AAAA » avant la fin de son exercice fiscal en mars 2024, Kotaku comprend qu’il n’y a toujours pas de nouvelle date de sortie interne.

IGN était l’un des rares médias sélectionnés à avoir accès à la dernière version de Crâne et os pour un aperçu pratique, et ses premières impressions étaient élogieuses. « Je suis plus excité de plonger dans l’expérience complète que je ne l’étais même il y a longtemps lorsqu’elle a été annoncée à l’E3 il y a toutes ces années », a écrit Travis Northup pour le site. Cependant, tout le monde n’a pas été aussi impressionné. Yahoo! Actualités Singapour contributeur Aloysius Low a écrit que cela l’avait « terriblement ennuyé ». une grande partie de la version bêta se résumant à faire exploser des navires ou à naviguer tranquillement pendant de longues périodes alors que peu de choses se produisaient.

« Les retours positifs reçus lors de la récente bêta fermée mettent en évidence le travail inestimable qu’Elisabeth et toute l’équipe ont accompli », a déclaré un porte-parole d’Ubisoft. Kotaku. « Maintenant, grâce au lancement du jeu, notre objectif est d’offrir la meilleure expérience possible aux joueurs en tenant compte de leurs commentaires et en peaufinant davantage le jeu. »

Crâne et os » Des années d’enfer en matière de développement se sont accompagnées de préoccupations plus larges concernant traitement sur le lieu de travail, égalité et rémunération au studio Ubisoft Singapour. Plus récemment, celles-ci semblent avoir abouti à un « exercice de vote » mené par le Syndicat des médias créatifs et de l’édition (CMPU) du pays, qui a sollicité le soutien des développeurs du pays via des dépliants à l’heure du déjeuner. « Cela a surpris beaucoup d’entre nous », a déclaré la directrice des ressources humaines Desiree Tan au personnel dans un e-mail d’août consulté par Kotaku.

On ne sait pas encore quel est le soutien du CMPU ni quels développeurs du studio pourraient potentiellement être représentés par le groupe. La campagne syndicale fait suite à une série de récentes efforts d’organisation dans les studios de jeux aux États-Unis, mais ne sera pas tout à fait unique pour Ubisoft. Les lois du travail et les accords de négociation sectorielle en France signifient que l’éditeur est confronté depuis des années à l’activité syndicale dans les studios de son pays d’origine. Certains salariés français d’Ubisoft ont appelé pour une grève plus tôt cette année sur les salaires et le PDG Yves Guillemot semble rejeter la responsabilité des récents faux pas de l’entreprise sur les travailleurs.

« À la demande du Creative Media and Publishing Union (CMPU), une branche du Congrès national des syndicats de Singapour, un scrutin est organisé cette semaine parmi les membres éligibles de l’équipe du studio pour déterminer si une reconnaissance formelle doit être accordée », a-t-il déclaré. a écrit le porte-parole d’Ubisoft dans un communiqué envoyé par courrier électronique.

Il a continué :

Ubisoft croit en l’importance d’écouter ses employés et de favoriser un dialogue ouvert, et nous pensons avoir mis en place des mécanismes et des initiatives appropriés pour continuer à créer un environnement de travail de qualité. Ubisoft Singapour a été élue Great Place to Work par les employés en 2022, et nous continuerons de collaborer avec les membres de notre équipe pour recueillir leurs commentaires et travailler ensemble pour créer un lieu de travail où chacun peut s’épanouir.

Le CMPU n’a pas immédiatement répondu à une demande de commentaires.

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