Skull & Bones: Gameplay Leak montre le combat, l’exploration à pied et plus encore

Skull & Bones: Gameplay Leak montre le combat, l'exploration à pied et plus encore

Le gameplay du jeu pirate Skull & Bones d’Ubisoft a été divulgué en ligne, nous donnant un aperçu de plusieurs mécanismes, y compris le combat naval et l’exploration à pied.

On ne sait pas de quelle version du jeu provient cette « version de test technique », car Skull & Bones a reçu un redémarrage majeur avant d’entrer dans une phase alpha en juillet 2021. Ubisoft a cependant invité certains joueurs à tester une première version le mois dernier, ce qui signifie que cela a fui le gameplay, partagé par Wesam_L sur reddit, pourrait bien provenir de ce programme Insider.

Dans cette version du jeu, le gameplay de Skull & Bones s’articule autour d’une zone centrale – similaire à The Tower de Destiny 2 – que les joueurs fréquenteront pour fabriquer des objets, visiter des magasins, entreprendre des missions, etc. Le hub, appelé Sainte-Anne, est « le centre de l’activité pirate » et donc où les joueurs sont encouragés à socialiser (via des emotes) et à organiser leurs équipes jusqu’à trois joueurs.

Les joueurs se dirigeront ensuite vers le monde pour accomplir des quêtes à travers un gameplay similaire à ce qui a été montré auparavant : des batailles navales qui semblent légèrement plus complexes que celles d’Assassin’s Creed.

La plupart de Skull & Bones semble tourner autour de cette boucle de jeu, bien qu’elle soit mélangée par différents types de batailles, y compris des attaques contre des forts et des colonies, des navires PNJ et des navires de joueurs, et de plus grands « événements mondiaux » tels que la prise d’un marchand et de ses flotte d’escortes.

Les joueurs devront se préparer à l’avance afin d’avoir suffisamment de ressources pour maintenir leur navire en bonne santé, ainsi que de la nourriture et des boissons pour maintenir le moral de leur équipage. Ne pas le faire entraînera le coulage du bateau (les joueurs réapparaissent alors et peuvent revenir récupérer leur cargaison) ou une mutinerie (où l’équipage prend le contrôle du navire et ramène probablement le joueur à un avant-poste).

Chaque jeu Ubisoft en développement

Les joueurs auront également accès à des navires plus grands et meilleurs au fur et à mesure qu’ils amélioreront leur infamie, qui augmentera également progressivement grâce à l’exploration, aux combats, à la chasse au trésor, etc.

Skull & Bones a été révélé pour la première fois il y a cinq ans en 2017, mais a subi des retards après retards et, en juillet de l’année dernière, il aurait été en développement pendant huit ans.

Il semble cependant se rapprocher de sa sortie, car Ubisoft le montre maintenant à au moins certains membres du public.

Ryan Dinsdale est un pigiste de l’IGN qui se souvient parfois de tweeter @thelastdinsdale. Il parlera de The Witcher toute la journée.

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