Skull & Bones est une aventure de pirate décente entravée par des mécaniciens de service en direct [Review]

Skull & Bones est une aventure de pirate décente entravée par des mécaniciens de service en direct [Review]

Attention : l’article suivant sur Os du crâne contient des spoilers.

Depuis que j’ai joué La Légende de Zelda : The Wind Waker En 2004, quand j’étais petit, j’avais envie de vivre davantage d’aventures sur le thème de la voile et des pirates. Des jeux comme Les Pirates de Sid Meier et Assassin’s Creed IV: Black Flag a contribué à apaiser ce sentiment au fil des années. Étant donné à quel point j’ai apprécié ce dernier, j’ai fait preuve d’un optimisme prudent pour Os du crânele dernier jeu de service en direct d’Ubisoft qui singe Le drapeau noir mécanique, malgré les troubles de son développement dans lesquels elle patauge depuis environ une décennie. Il est enfin là, et après en avoir joué une bonne partie, je me retrouve avec peu de motivation pour continuer à piller malgré des batailles navales satisfaisantes.

Gameplay et aperçu de Skull & Bones

Les jeux de service en direct sont toujours davantage structurés autour d’une boucle que d’un récit linéaire traditionnel ou quelque chose du genre. Pour une grande partie de Os du crâne, vous accepterez des contrats auprès du infâme pirate John Scurlock et plus tard de l’amiral Rahma. Ces contrats incluent la navigation sur votre navire, le naufrage de quelques navires ennemis – qu’ils appartiennent à des méga-sociétés comme la Compagnie Royale française et la British Trade Alliance ou à des locaux comme le Clan des Fara ou le peuple Ungwana – avant de revenir pour récolter les fruits.

À leur tour, ces récompenses vous permettent de fabriquer une gamme de plus en plus vaste de navires capables de contenir plus de canons, d’offrir des vitesses plus élevées, d’avoir plus de santé et des capacités différentes tout en ayant l’air vraiment cool car vous accumulez également des options de personnalisation. Rincez et répétez jusqu’à ce que vous atteigniez la fin du jeu.

Ajoutez à cela de nombreux contrats annexes, et vous avez beaucoup de navigation et de pillage à faire en haute mer. Ubisoft essaie de mélanger les contrats, par exemple en vous faisant attaquer un avant-poste côtier alors que des ennemis apparaissent pour vous arrêter ou en poursuivant une flotte de navires alors que vous revenez en sécurité avec votre précieuse cargaison, mais même ces changements se résument à naviguer quelque part, tirer avec vos canons et revenir en arrière.

Combien de fois ai-je joué à Skull & Bones ?

J’ai joué environ 20 heures de Os du crâne sur PC, à la fois pendant la bêta ouverte et avec une copie de révision fournie par Ubisoft après la fin de la bêta. Même si je ne pouvais pas rassembler un groupe de pairs pour gouverner les mers car la connexion était souvent fragile, je me suis regroupé avec des joueurs aléatoires pour attaquer et piller les avant-postes côtiers et pourchasser les navires marchands. Parce que Os du crâne est un jeu de service en direct, vous pouvez imaginer que je n’ai pas beaucoup reniflé la fin du jeu, qui comprend la construction de votre propre petit empire pirate ainsi qu’un monstre marin et un seigneur pirate à vaincre dans des batailles de type raid.

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Le bon

Il y a une intensité dans certaines batailles navales, surtout après la première douzaine d’heures, que j’attendais avec impatience. S’approcher d’un navire marchand, le percer de trous avec un canon à courte portée, avant de virer large pour le couler avec des torpilles, avait un poids satisfaisant qui ne vieillissait jamais, même si je me battais fréquemment avec les commandes, m’écrasant sur les récifs. et éperonner d’autres navires alors que je n’en avais pas vraiment l’intention. Une fois que j’ai atteint un niveau supérieur, écraser rapidement des navires plus petits m’a vraiment fait sentir comme une terreur des mers – surtout lorsque cela a amené une ou deux frégates en quête de vengeance de la faction offensée que j’ai ensuite rapidement coulées.

Loin des repaires et des avant-postes de pirates où votre petit avatar pirate peut se promener à pied, les côtes luxuriantes, les vagues turquoise et les tempêtes menaçantes au loin se réunissent pour offrir visuellement l’une des meilleures expériences de navigation du jeu. Bien que j’aie eu un problème avec la façon dont la navigation d’un endroit à l’autre pouvait devenir amusante – plus d’informations à ce sujet ci-dessous – j’ai apprécié à quel point cela était beau. Sur un 3060ti, j’ai rendu l’océan Indien en 1440p net à 144 images par seconde avec des paramètres réglés sur Très élevé.

Le mauvais

Le principal reproche que je ferais est que, comme beaucoup de jeux de service en direct, Os du crâne vous fait faire la même chose encore et encore avec peu de variations après les premières heures : naviguer vers un certain endroit pour couler un ou deux navires ennemis ou piller un avant-poste côtier, ce qui consiste également à couler une poignée de navires. Même si j’ai apprécié ces affrontements en haute mer, il n’y a pas d’option pour se frayer un chemin à travers d’autres pirates ou les hautains officiers de la marine britannique. Au lieu de cela, aborder les navires adverses consiste en une brève cinématique et un butin supplémentaire.

Le seul autre mécanisme important est que votre pirate peut explorer à pied une douzaine de lieux différents, faire du commerce avec les locaux et découvrir des trésors enfouis, ce qui n’ajoute aucune variété indispensable au jeu. En fait, j’avais peur quand Os du crâne m’a forcé à quitter mon navire pour me promener sur une petite carte à la recherche d’un coffre enterré ou d’un PNJ avec qui parler. Certains pirates fanfarons ou – je ne sais pas – morts-vivants à fuir auraient grandement contribué à mélanger les choses.

Cela résume un problème persistant qui tourmentait mon temps avec Os du crâne. Alors que je pillais l’océan Indien, je ne pouvais pas m’empêcher de penser que aurait pu constituer un jeu solo décent, voire excellent, si les ressources de développement étaient plutôt utilisées pour fournir davantage de choses à faire à pied ou pour étoffer un récit réellement convaincant au lieu de tous les éléments de service en direct.

Qui pourrait aimer Skull & Bones ?

J’imagine que si vous avez un groupe d’amis avec qui jouer – et une bouteille de rhum pour éviter que la navigation ne vous endormisse – vous vous amuserez Os du crâne, car les batailles navales peuvent devenir assez intenses. Pour ceux qui aiment les expériences de service en direct comme La division et Destin 2, il y a certainement des jeux pires pour réduire les heures que Os du crâne; Cela dit, je vous recommande de voir quel type de mises à jour Ubisoft publiera au cours de l’année prochaine avant d’investir votre temps et votre argent dans cette aventure de pirate délabrée.

Skull & Bones est désormais disponible sur PC, Xbox Series X/S, Xbox One, PS5 et PS4.

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