Skull and Bones : tous les genres différents au fil des ans

Skull and Bones : tous les genres différents au fil des ans

De nombreux jeux vidéo avec des cycles de développement apparemment sans fin sortent finalement, mais des titres comme Duc Nukem pour toujours et Final Fantasy 15 sont tombés dans l’infamie en raison de leurs retards et des changements publics dans le développement. Ubisoft a quelques-uns de ces projets à son actif, y compris Au-delà du bien et du mal 2 et Avatar : les frontières de Pandore, qui existe depuis plus longtemps que la plupart des gens ne le pensent. Assis entre ces deux est Crâne et os, un jeu d’action de navigation qui a commencé sa vie comme une extension multijoueur pour Assassin’s Creed 4 Le Drapeau Noir. Bien que cela semble être une origine simple, Crâne et os‘ histoire devient vite plus compliquée.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Le développement du jeu a commencé en 2013, dirigé par Ubisoft Singapour. Ce studio est connu pour travailler dans un rôle de support sur plusieurs jeux, ainsi que pour avoir créé le jeu de tir gratuit Fantômes de reconnaissance fantôme. Au fur et à mesure que le jeu s’étendait en termes de portée et de budget, Crâne et os est devenu le plus grand projet d’Ubisoft Singapour, mais il lui manquait une vision créative claire. Un exposé publié par Kotaku en 2021 se penche sur les luttes en cours du titre maritime, et apparemment, le principe de base du jeu a tellement changé qu’il a changé de genre plusieurs fois.

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Skull and Bones a été présenté comme un MMO pirate tactique


Naviguer dans Skull And Bones

Crâne et os a traversé de nombreux prototypes qui ont vu ce qui était initialement un simple mode multijoueur en direct se transformer en une aventure fantastique avec un élément de construction de base. Ce qui a finalement été présenté au monde à l’E3 2017 était un jeu d’aventure de pirates principalement fondé avec un mode multijoueur instancié similaire à Rainbow Six : Siège. Assassin’s creed 4 a déjà été loué pour avoir développé AC3l’exploration navale de manière amusante, et l’idée d’un jeu se concentrant uniquement sur cette mécanique a attiré l’attention des joueurs. À ce stade, le simulateur de pirates de Microsoft et Rare Mer des voleurs était connu depuis quelques années, il semblait donc que les deux jeux se préparaient à s’affronter.


Le combat naval tactique en temps réel était au cœur de Crâne et os, se déroulant souvent contre des navires ennemis, mais certaines créatures marines plus grandes ont également été taquinées. Une grande variété de navires étaient disponibles, allant d’un radeau à de plus grands navires tels que des sloops de guerre, des frégates et des brigantins. Il existait également différentes armes ayant des objectifs tactiques distincts, telles que les mortiers, les canons latéraux et les roquettes, l’arraisonnement des navires étant également une option. En plus du combat de tir à la troisième personne de base, il y avait aussi un élément d’aventure à Crâne et os qui a vu les joueurs explorer l’océan Indien à la recherche de trésors. La projection de l’E3 2018 de Crâne et os également inclus un mode similaire à La divisionLes zones sombres de , dans lesquelles plusieurs joueurs avaient toute liberté pour piller, coopérer et rivaliser à leur guise dans un monde partagé.


Survie terrestre et artisanat


Fuite de rumeurs sur les crânes et les os Ubisoft

Tout cela ressemble à un jeu bien défini, mais rien ne se passait dans les coulisses, et la liste des questions internes s’allongeait au fur et à mesure que le personnel créatif se déplaçait. Le plus grand exemple a eu lieu en 2019, date à laquelle la direction de navigation indiquée aux E3 avant a été supprimée. Au lieu, Crâne et os imitait maintenant des jeux de survie comme Rouiller et Arche : la survie a évolué. Les anciens principes de navigation, de combat et de pillage étaient toujours présents, mais il y aurait désormais également des éléments de gestion des ressources comme l’artisanat et le commerce. Des enjeux plus sévères ont été mis en œuvre pour la mort, ce qui a ajouté une portion de roguelite à la pile croissante de genres.


Cette direction a également été abandonnée, et l’état actuel de Crâne et os n’est pas clair. Soi-disant, il pourrait sortir avant mars 2023, mais il semble qu’Ubisoft prenne une autre chance dans la direction de 2016 avec des éléments d’artisanat supplémentaires. Ni les fans ni les développeurs ne semblent savoir ce qui se passe avec Crâne et os, mais ils finiront par le faire si le prétendu accord d’Ubisoft avec le gouvernement singapourien pour produire de nouvelles adresses IP est exact. En attendant, les fans de pirates ont toujours Mer des voleurs et d’autres titres comme Kingdom Hearts 3‘s Assassin’s Creed-inspiré pirates des Caraïbes monde.


Crâne et os est en développement pour PC, PS4 et Xbox One.

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Source : Kotaku


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