Skull and Bones n’est « pas axé sur la narration » et veut que vous « créiez vos propres histoires »

Réponses à 5 questions clés sur Skull and Bones, du multijoueur à la différence avec Sea of ​​​​Thieves

Le directeur de l’aventure pirate très attendue d’Ubisoft, Skull and Bones, a révélé que le jeu à venir n’est « pas axé sur la narration » afin de permettre aux joueurs de « créer leurs propres histoires et de pouvoir choisir le type de pirate qu’ils veulent être ».

« Crâne et os (s’ouvre dans un nouvel onglet) n’est pas un jeu axé sur la narration », a déclaré le directeur du jeu Ryan Barnard Véritables réalisations (s’ouvre dans un nouvel onglet). « Nous avons des pièces narratives – dans le jeu, vous rencontrerez d’importants PNJ appelés Kingpins qui ont leurs propres histoires que vous apprendrez au fur et à mesure que vous développerez des relations avec eux en prenant des contrats avec eux.

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