Juste deux jours après avoir retardé Skull and Bones (s’ouvre dans un nouvel onglet) encore une fois, cette fois au début de 2023-24, Ubisoft a publié un nouveau flux de développeurs présentant le « gameplay narratif » de l’aventure pirate souvent retardée. La vidéo emmène les joueurs à travers une « enquête », décrite par le directeur narratif Joel Jannise comme « un moyen de raconter une histoire à travers une série d’étapes ».
« Le joueur suit une piste de quelque chose qu’il pense être intéressant et susceptible de mener à une sorte de trésor ou à une sorte de score », explique Janisse dans la vidéo. « Mais cela raconte aussi une histoire sur nos factions et notre monde, et nous le faisons en trouvant, par exemple, des messages dans des bouteilles, des bouts de journaux perdus, en parlant parfois à différents personnages dans le monde, et grâce à cela, nous sommes capables de raconter une histoire. »
L’enquête vue dans la vidéo est centrée sur un bœuf entre un frère et une sœur, qui croient tous deux être le véritable héritier du trône d’un petit royaume. En tant que pirate, vous ne vous souciez pas particulièrement de la politique de la situation, mais les trônes viennent avec des couronnes, et les couronnes valent beaucoup d’argent.
L’action commence par une mission de pillage d’une colonie locale, et c’est là que je commence à me déconnecter. L’acte de pillage consiste simplement à s’approcher suffisamment près du port en question, à appuyer sur le bouton « piller », puis à naviguer dans une zone délimitée en faisant exploser les navires ennemis pendant qu’un chronomètre s’écoule, signalant la progression de votre départ- l’équipe d’écran est en train de faire.
« Le fantasme ici est que, alors que nous sommes ici en train de nous battre et de tenir bon, ils sont dans la colonie en train de courir, de voler tout ce sur quoi ils peuvent mettre la main et de chercher la chose que nous recherchons dans ce cas. , qui est le prochain indice de notre enquête », dit Janisse. Et je pense que cela correspond vraiment à l’un de mes principaux problèmes avec Skull and Bones : c’est purement un fantasme, parce que je ne peux pas y participer, je ne peux même pas le voir se produire.
La même chose se produit plus tard dans l’enquête, lorsque Janisse et le développeur principal de la communauté Alexis Cretton décident d’enquêter sur un naufrage qu’ils ont découvert : ils s’arrêtent, appuient sur le bouton « loot » et l’objet à bord apparaît immédiatement dans leur inventaire.
Même la voile, l’élément central le plus fondamental de Skull and Bones, ne semble pas très impressionnante. Les navires semblent légers et flottants dans la vidéo, sans sensation de masse ou d’inertie, et peu réactifs à l’eau ; il est également impossible d’explorer correctement les navires – vous ne pouvez pas descendre sous les ponts, par exemple, ou dans la cabine du capitaine.
Tout semble si ennuyeux. Mon fantasme de pirate n’est pas d’interagir avec les menus et les minuteurs, c’est de faire du cape et d’épée ! Idéalement de la manière la plus ridicule possible. J’ai dit après qu’un gameplay de juillet 2022 révèle que regarder Skull and Bones me donne juste envie de jouer à Sea of Thieves (s’ouvre dans un nouvel onglet), et c’est toujours le cas. Janisse a déclaré qu’Ubisoft « a travaillé en étroite collaboration avec des historiens, ainsi qu’avec des experts en langues et en culture, pour s’assurer que nous sommes précis », ce qui est bien, mais qu’en est-il du plaisir ? Skull and Bones propose trois types différents de chants marins pour refléter l’authenticité des langues et des traditions du jeu; Sea of Thieves vous permet de jouer de vos propres instruments, de danser, de boire à l’excès et de vomir sur vos coéquipiers.
Vous pouvez aussi, si vous le souhaitez, faire des choses comme ça (s’ouvre dans un nouvel onglet):
Je ne sais pas pour vous, mais c’est le genre d’aventure pirate dans laquelle j’ai envie de plonger. (Et ne vous inquiétez pas, il va bien. C’est une grande aventure dans le ciel pour Virgil !)
Il est impossible de porter des jugements concrets sur un jeu basé uniquement sur des vidéos. Mais Skull and Bones dérive, Ubisoft est en difficulté (s’ouvre dans un nouvel onglet), et à un moment où il doit mettre en avant son meilleur pied, cela n’impressionne vraiment pas. Ubisoft a déclaré plus tôt cette semaine que le dernier retard de Skull and Bones « nous aidera à améliorer et à équilibrer », mais ce que je vois dans cette vidéo n’est pas un manque de finition, c’est un manque de gameplay intéressant.
Skull and Bones est de retour sans date de sortie, mais devrait sortir au début de l’exercice 2023-2024 d’Ubisoft. Cela le place quelque temps après le 1er avril.