vendredi, décembre 20, 2024

Skull and Bones d’Ubisoft obtient une version bêta ouverte avant la date de sortie

Skull and Bones aura une version bêta ouverte, a annoncé Ubisoft. Il démarre sur toutes les plateformes (PlayStation 5, Xbox Series X et S et Windows PC via Epic Games Store et Ubisoft Store) le 8 février et se poursuivra jusqu’au 11 février.

Dans la version bêta ouverte, les joueurs peuvent atteindre le niveau Infamy Cap de niveau 6 et gagner jusqu’à cinq récompenses exclusives, notamment des produits cosmétiques de vaisseau uniques, une emote, une arme et un animal de compagnie Pandal Lemur. La progression se poursuit depuis la version bêta jusqu’au jeu complet, qui sortira le 16 février. Les abonnés Ubisoft+ recevront le jeu trois jours plus tôt, le 13 février.

Annonçant un an de contenu post-lancement, Ubisoft a déclaré que son jeu de navigation en monde ouvert bénéficierait de l’ajout de seigneurs pirates et de nouveaux événements mondiaux. Consultez l’aperçu de la fin du jeu Skull and Bones d’IGN pour en savoir plus.

Voici le texte de présentation officiel, par Ubisoft :

Les joueurs se lanceront dans un voyage périlleux face à des seigneurs pirates légendaires comme Philippe La Peste et les jumeaux Hubac. Plongés dans une frénésie alimentaire, les joueurs devront élaborer des stratégies et vaincre ces nouvelles menaces, chacune de plus en plus difficile. Les chargements stratégiques de navires ainsi que les navires et équipements saisonniers seront essentiels pour les éliminer lors de la confrontation finale à la fin de chaque saison. Préparez-vous à étendre et à défendre votre empire en pillant des équipements plus puissants et des ressources précieuses

à travers de nouveaux événements mondiaux introduits chaque saison. Affrontez des convois marchands, des navires de guerre d’élite et d’autres prédateurs en haute mer. Les défis plus importants apportent de plus grandes récompenses lorsque vous naviguez dans ces eaux dynamiques et imprévisibles.

Découvrez la phase finale intense de Skull and Bones, où vous ferez face à des défis plus dangereux, des enjeux plus élevés et des alliances qui peuvent se transformer en rivalités. Passez de la collaboration avec les Kingpins à celui de leurs rivaux, face aux conséquences périlleuses de la vie perfide des pirates. Prenez le contrôle de The Helm, un colosse de contrebande sans égal, et construisez votre empire de contrebande. Contrôlez les usines de tout l’océan Indien, augmentez vos profits grâce au contrôle stratégique des routes commerciales et investissez dans la mise à niveau de vos opérations. En plus de cela, les activités Legendary Heists et Hostile Takeovers ajoutent également des rebondissements passionnants à la construction d’un empire, avec de nouvelles fonctionnalités de fin de jeu introduites chaque saison.

Participez à des activités PvP précaires avec des paris Helm et Cutthroat Cargo à haut risque et à haute récompense. Acceptez les défis et les cartes au trésor légendaires, qui placeront une cible littérale sur votre tête jusqu’à ce que vous atteigniez l’avant-poste cible. Atteignez le sommet et solidifiez votre réputation parmi les Kingpins, en gagnant des récompenses en fonction de votre placement dans le classement. Participez à des événements gratuits à durée limitée chaque saison, collaborez avec d’autres pirates, terminez des événements communautaires exclusifs et récupérez des trésors de butin. Le classement est réinitialisé chaque saison avec de nouvelles récompenses, encourageant les joueurs à lutter continuellement pour atteindre le sommet.

Skull and Bones sortira enfin le mois prochain après des années de développement infernal qui ont connu de nombreux retards. Ce qui a commencé en 2013 comme une extension pour Assassin’s Creed 4 : Black Flag a évolué vers un spin-off MMO qui est finalement devenu le jeu autonome Skull and Bones.

Il a été révélé à l’E3 2017 avec une fenêtre de sortie à l’automne 2018, même s’il manquerait cette fenêtre – et bien d’autres – en raison de six retardsatterrissant finalement le 16 février 2024. Outre les changements de direction, Ubisoft attribue les retards à faire trop de jeux à la fois. Le projet a abouti trois directeurs créatifsperdant plus récemment Elisabeth Pellen en septembre.

Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].

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