Hollow Knight vous manque peut-être, ou vous en avez marre de Dead Cells. Alors Skul : The Hero Slayer pourrait plaire. C’est un roguelite stabrawler latéral qui vient de quitter l’accès anticipé dans lequel vous pouvez échanger des crânes pour échanger des compétences, et également lancer votre caboche sur les ennemis. C’est bien, d’après ma brève lecture, et il y a une bande-annonce ci-dessous.
Skul est un jeu dans lequel vous incarnez techniquement les méchants, d’où le titre « Hero Slayer ». Mais en réalité, les héros sont des imbéciles humains et les squelettes veulent surtout être laissés seuls. De plus, Skul, votre personnage, est mignon comme un bouton. Il est mignon dans chacune de ses formes. Vous changerez sa tête pour un crâne de loup qui vous permet de vous déplacer plus rapidement et de causer des dégâts tout en vous précipitant, ou un crâne de minotaure qui vous permet d’endommager des foules d’ennemis avec une livre au sol (tout comme le minotaure l’a fait à Thésée), ou un crâne de bouffon qui vous permet de jeter des couteaux. Il y en a un tas d’autres, répartis au hasard entre les zones.
J’ai récemment joué à Hollow Knight, par à-coups, et j’ai été surpris de voir à quel point Skul est tanky en comparaison. Vous êtes un petit combattant agile avec un tiret et la capacité de vous téléporter à la position de votre crâne après son lancement, mais vous pouvez et subirez beaucoup de dégâts tout en combattant un grand nombre d’ennemis simultanément. Une grande partie du jeu semble consister à débloquer progressivement des améliorations et à apprendre à mieux contrôler les foules pour faire face au nombre élevé d’ennemis à chaque petit niveau.
Le jeu est en accès anticipé depuis l’année dernière, lorsque Steve y a joué pour notre colonne d’évaluation prématurée depuis disparue. Il l’a apprécié, tout en le trouvant trop dépendant du RNG à l’époque.
Tout cela pour dire que dans cette version à accès anticipé déséquilibrée, Skul ne coule pas aussi bien qu’il le pourrait. Dessiner un crâne faible dès le début, par exemple, ou simplement un crâne que vous n’aimez pas utiliser, sabote efficacement toute course donnée dès le départ – cela ressemble à un poison roguelike de recevoir une mauvaise main immédiatement après la réapparition. Et les récompenses que vous débloquez au fur et à mesure que vous accumulez vos points violets sont si incrémentielles qu’elles sont à peine perceptibles, ajoutant des points de pourcentage infimes à votre puissance d’attaque ou des diminutions de temps de recharge d’une milliseconde à la fois.
Si vous avez joué et pensez que cela s’est amélioré au cours du temps de développement depuis, dites-le dans les commentaires. Je suis curieux, car j’ai apprécié ses premières minutes.
Skul : The Hero Slayer est disponible sur Steam au prix de 15,50 £/16 $/13,43 €.