À l’ère des remasters et des ports, certains jeux ne seront jamais mis à la disposition du public. Nintendo aura toujours une version de Super Mario Bros. sur son dernier système, Bordeciel continuera à sortir sur tout ce qui existe, et quelqu’un trouvera toujours un moyen de jouer Perte sur chaque élément technologique jamais créé. Mais ensuite, vous avez des jeux qui sont oubliés et ignorés par les entreprises dont les fans réclament une réédition. Ciel d’Arcadie est actuellement l’un de ces jeux.
Récemment, un rapport a été publié selon lequel Sega prévoyait de remasteriser le RPG Dreamcast des années 2000 pour les consoles modernes. Jusqu’ici, Ciel d’Arcadie avait reçu un port étendu en 2003 pour GameCube, mais c’est à peu près tout. Il y a eu des taquineries sur les versions HD du jeu original datant de l’ère Xbox 360 et PlayStation 3, mais rien ne s’est matérialisé à partir de là. Bien que je ne sois pas du genre à espérer qu’un port soit enfin révélé, si cela se produit, le public va découvrir un véritable joyau avec Ciel d’Arcadie grâce à son optimisme débordant et à son sens contagieux de l’aventure.
Dans le monde de Ciel d’Arcadie, vous incarnez Vyse, un pirate du ciel, qui, aux côtés de ses partenaires Aika et Fina, navigue dans les cieux afin de mettre un terme au maléfique empire Valuan et à ses plans ambitieux de conquête du monde. Pour ce faire, vous assemblez un équipage de pirates et naviguez dans les cieux, à la recherche de trésors cachés, réclamant des primes sur de dangereux criminels et, bien sûr, combattant l’ennemi dans des combats au tour par tour.
Alors que la plupart des mécanismes entourant le jeu sont assez standard pour le genre, ce qui a élevé Ciel d’Arcadie au-dessus de ses pairs était à quel point Vyse était un protagoniste sympathique. Lorsque nous le rencontrons, c’est un jeune homme fougueux qui ne veut rien de plus que de monter son propre équipage de pirates et de naviguer à la recherche d’aventure. Il a un sentiment d’émerveillement à son sujet que la plupart des autres protagonistes de RPG n’avaient pas et n’ont sans doute toujours pas. À une époque où Cloud Strife et Squall Leonhart donnaient le ton sur la façon dont un protagoniste de RPG était censé se comporter, Vyse consistait à aider les opprimés, à mettre sa propre vie en danger pour sauver ses amis et à faire ce qui est juste parce que c’est juste. Il ressemble presque à Robin Hood à une époque de protagonistes maussades qui s’intéressaient davantage au drame introspectif qu’à la socialisation extravertie.
Le reste de la distribution est également bien défini, interagissant bien les uns avec les autres au cours des 30 à 40 heures d’aventures. Aika est comme la sœur de Vyse, et les deux ont une excellente relation où elles se taquinent et se soutiennent toujours. Elle est un peu plus fougueuse et centrée sur le fait de gagner le plus d’argent possible, mais Aika parvient toujours à être divertissante. Fina obtient également un développement solide tout au long du jeu, interagissant avec les gens pour la première fois grâce à son style de vie protégé. C’est à travers l’objectif de ces trois personnages que nous voyons le monde tel qu’il est vraiment – une gigantesque découverte en devenir.
Dans la plupart des RPG, la navigation sur le monde a tendance à être un voyage décevant du point A au point B. Ciel d’Arcadie, l’exploration du monde est là où se trouve toute l’excitation. Au début, vous avez un petit navire qui est limité dans sa capacité à naviguer dans les airs, mais au fur et à mesure que le jeu progresse, vous obtenez des navires plus grands et meilleurs qui ont plus de capacités. Lentement, vous êtes capable de naviguer à travers des récifs flottants, de naviguer dans des tornades, d’augmenter et de diminuer l’altitude de votre navire, et éventuellement de submerger votre navire sous les nuages pour explorer la surface de la planète sur laquelle vous vivez. Chaque fois que vous obtenez l’une de ces nouvelles mises à niveau, cela remplit votre esprit d’une montée d’adrénaline et vous vous demandez ce que vous allez trouver ensuite.
Lorsque vous naviguez autour du monde, la majeure partie est un territoire inexploré. Vous avez une vague idée de l’endroit où vous devriez aller, mais à mesure que vous cartographiez de plus en plus le monde, vous commencez à faire des découvertes et à les noter dans votre carnet. Certaines des découvertes sont facultatives et servent de petits points de repère amusants pour vous permettre de naviguer, mais d’autres sont obligatoires et vous aident à ramener vos réalisations dans le jeu. Lorsque vous naviguez vers un nouveau pays que l’on croyait inconnu, les personnages s’émerveillent de leurs découvertes et s’excitent parce qu’ils seront les premiers à y mettre les pieds. Ce sont eux qui font l’histoire et vous, par inadvertance, élargissez également la connaissance du monde. La meilleure partie est que lorsque vous faites ces découvertes, les informations voyagent et vous pouvez aller dans les villes et voir comment les gens réagissent à des nouvelles bouleversantes comme apprendre que le monde est rond.
Et pendant que vous naviguez dans le ciel et faites ces découvertes, vous construisez en fait votre propre équipage de pirates. Vous pouvez visiter des villes, des monuments et des civilisations pour voir si quelqu’un veut vous rejoindre dans vos aventures, et chaque membre d’équipage a un but. Lorsque vous combattez des navires ennemis dans des batailles aériennes, les membres de votre équipage offriront des capacités qui peuvent vous aider à les vaincre. Certains membres de votre équipage peuvent offrir des avantages passifs au combat et même être utilisés pour aider à déterminer les effets de l’un des super mouvements de votre groupe. De plus, ils ont tous leurs propres personnalités et bizarreries uniques qui vous aideront à mieux les connaître à la fois dans les combats et lorsque vous traînez juste autour de votre base.
C’est bizarre de dire que mes choses préférées à propos de Ciel d’Arcadie sont les éléments optionnels qui n’ont rien à voir avec l’histoire principale, mais cela montre à quel point il est amusant de jouer un rôle en tant que capitaine pirate. Vous voulez naviguer dans les cieux, faire des découvertes et vaincre des monstres célestes géants non pas pour remplir une liste de contrôle obligatoire, mais parce que c’est amusant. Il y a un frisson et un plaisir présents ici qui sont très similaires au genre de joie que vous obtiendriez en regardant un dessin animé ou un anime du samedi matin.
En fait, si le rapport de remastérisation pour Ciel d’Arcadie ne se déroule pas, alors Sega devrait au moins envisager de transformer le jeu en anime. Le sens de l’aventure ici est très similaire à celui que vous obtiendriez de Une pièce, même si je dirais que c’est plus facilement accessible compte tenu de la nature confinée de Ciel d’Arcadiel’intrigue. Ce ne sera pas une histoire épique qui s’étendra sur des décennies. C’est une histoire simple avec beaucoup de cœur qui peut être racontée facilement en 24 épisodes d’une demi-heure. C’est adapté aux enfants, et même dans les moments les plus sombres, on a toujours le sentiment que vous savez que Vyse et son équipe pourront sauver la mise et vaincre les méchants, une structure que je pense que quiconque a grandi en regardant des émissions comme Les pirates de l’eau sombre ou Peter Pan et les pirates apprécierez certainement.
Mais plus que tout, je veux juste voir ce jeu revenir. Sega s’est contenté de donner à Vyse et à ses amis des apparitions dans des jeux comme Chroniques de Valkyria et Sonic & All-Stars Racing transformémais un jeu aussi bon que Ciel d’Arcadie mérite plus que du bout des lèvres. Il y a juste quelque chose à propos Ciel d’Arcadie qui ressemblait à un éclair dans une bouteille. Il allait à contre-courant du genre RPG à l’époque et son succès était limité en sortant sur Dreamcast quelques mois seulement avant que Dreamcast ne soit mis de côté. Depuis lors, les prix du jeu ont grimpé en flèche, ce qui en fait l’un des jeux les plus rares sur Dreamcast et GameCube.
Cela ne devrait pas être le cas du tout. Cela ne devrait pas être un effort herculéen d’essayer de jouer à un RPG qui a été laissé dans un placard pendant deux décennies. Bien que les RPG d’aujourd’hui soient très différents de ce qu’ils étaient à l’époque de Dreamcast, ce sentiment d’optimisme et d’aventure aux yeux écarquillés a toujours de la valeur. Vyse et ses amis sont amusants à côtoyer, et les découvertes et aventures que vous faites sont simples et divertissantes. Le jeu vous transforme lentement mais sûrement en un capitaine pirate respecté qui change le monde, et les joueurs méritent de vivre cette aventure par eux-mêmes. Si nous pouvons avoir l’original Final Fantasy être porté plus d’une douzaine de fois depuis sa sortie, alors nous pouvons avoir un autre portage d’un classique vraiment sous-estimé sur des plateformes modernes.