Sker Ritual est un grand changement par rapport à l’horreur furtive atmosphérique Maid of Sker sortie il y a quelques années. Conçu pour être joué en solo ou en coopération en ligne, Sker Ritual reprend le décor et la trame de fond du jeu original et réinvente complètement le gameplay et l’atmosphère en en faisant un FPS basé sur des vagues avec des bonus de score, des améliorations et même quelques aspects roguelike. Après avoir passé du temps sur la version Early Access et essayé les différentes cartes, voici ce que j’en pense jusqu’à présent.
Maid of Sker s’est démarqué de la foule des films d’horreur indépendants avec son cadre historique innovant et son atmosphère merveilleuse, en grande partie obtenue grâce à la furtivité et à l’évitement des ennemis. Ce fut donc une énorme surprise pour moi lorsque Wales Interactive a annoncé pour la première fois qu’ils travaillaient sur un jeu de tir basé sur les vagues dans le même monde. Les ennemis distinctifs à tête de sac et les aspects steampunk constituent un cadre efficace, mais le grand nombre d’ennemis lancés contre vous les fait parfois paraître quelque peu trop familiers – bien loin du sentiment de claustrophobie évoqué par l’original.
Bien que la décision de changer complètement de genre soit surprenante, elle se traduit par un moment assez agréable, et qui a en fait plus de substance que de nombreux autres jeux de tir basés sur des vagues. Chacune des différentes zones (il y en a quatre dans la version actuelle) comporte un ensemble de tâches différentes à accomplir en tant qu’approche facultative. Bien que vous puissiez vous concentrer uniquement sur l’élimination de centaines d’ennemis et sur autant de vagues que possible, l’approche la plus intéressante (du moins pour un joueur plus axé sur la narration comme moi) consiste à parcourir la liste des tâches et à accéder au boss final de chaque zone. sortie. Celles-ci sont généralement relativement simples et consistent soit à détruire des générateurs et des alimentations électriques, soit à protéger une zone spécifique des ennemis à mesure que le chronomètre s’écoule. Les boss sont gros et nécessitent beaucoup de puissance de feu pour être éliminés – du moins lorsque vous jouez en solo – et cela fait du bien de terminer une étape.
Parallèlement aux parties en une seule étape, il existe également un système de progression global qui peut débloquer de nouveaux produits cosmétiques dans le cadre du pass de saison gratuit, ainsi que des améliorations des bonus de style distributeur automatique dans le jeu qui peuvent augmenter votre santé ou améliorer votre vitesse de rechargement, etc. dans une industrie dominée par les microtransactions, il est rafraîchissant de voir cela simplement inclus sans frais supplémentaires, alors bravo à Wales Interactive. Je n’ai vraiment eu la chance de jouer qu’en solo, mais j’essaierai certainement de demander à des amis de le récupérer bientôt en coopération.
Vous commencez chaque étape avec un pistolet simple mais relativement puissant, puis pouvez acheter des armes supplémentaires et des améliorations avec les points que vous gagnez en tuant des ennemis. Ces points sont également nécessaires pour débloquer les barrières et les portes afin d’ouvrir davantage le niveau, de sorte qu’équilibrer la progression du niveau avec les améliorations d’armes devient une sorte de méta-jeu à part entière. Chaque vague devient progressivement plus intense, donc se précipiter dans le jeu trop rapidement peut vous laisser sous-niveau. D’un autre côté, rester statique trop longtemps comporte ses propres risques.
Sker Ritual est un jeu complètement inattendu à presque tous égards, y compris à quel point il est amusant. Je m’attendais vraiment à ce que le passage au tournage basé sur les vagues soit une trahison de tout ce qui rendait Maid of Sker distinctif et intéressant, mais l’expérience réelle de Ritual n’est qu’un simple plaisir de tournage et je me suis retrouvé à l’apprécier beaucoup. J’imagine que ce plaisir ne serait augmenté qu’en coopération, mais même en solo, c’est une belle distraction des immenses mondes ouverts et des microtransactions de tant d’autres titres. J’espère certainement y revenir lorsque ce jeu sortira complètement et j’en ai déjà parlé à mes amis coopératifs habituels.