vendredi, novembre 22, 2024

Skate Story pratique : donner des coups de pied, pousser, briser

Pousser. Pousser. Poussez, poussez, poussez, sautez —

Les quatre roues renouent avec le trottoir brillant dans une claque de plastique croustillant et de bois croquant.

Poussez, poussez, poussez, poussez, sautez kickflip

Un autre claquement, un cri rapide.

Poussez, poussez, poussez, ju

Un crash fracassant. Le monde bascule dans une explosion de noirs scintillants et de roses irisés. Je laisse échapper un petit rire, ajuste la manette dans mes mains et me penche en avant. Réinitialiser.

Pousser.

Dans un espace de démonstration hyper cool au Summer Game Fest, Histoire de patinage Le créateur Sam Eng a dessiné l’image d’un skateboard enflammé sur une carte de visite pendant que je jouais à son jeu, levant parfois la tête pour rire de mes crashs et répondre à mes questions. Il a décrit Histoire de patinage comme une tentative de capturer le sentiment qu’il éprouve souvent lorsqu’il fait du skateboard, invincible à un moment donné et totalement vulnérable le lendemain. Fragile, comme le verre.

Histoire de patinage cristallise absolument ce sentiment. Vous incarnez le patineur de verre, un démon fait de douleur translucide, et votre objectif est de patiner jusqu’à la lune, de la manger et d’échapper à cet enfer. Le jeu se déroule dans une série de terrains de jeux surréalistes des Enfers, offrant de longues passerelles pour gagner de la vitesse, des sentiers sinueux bordés d’éclats rouges mortels et des zones ouvertes parsemées de rampes en béton, de brèches et de rebords cirés. Le Diable et ses serviteurs sont vos ennemis, et leurs seules faiblesses sont vos astuces.

Histoire de patinage

Sam Eng

Histoire de patinage arrive sur PC et j’ai joué à la démo avec une manette Xbox standard : appuyez sur Y pour monter sur le plateau, A pour gagner de la vitesse, X pour faire du Powerlide et B pour faire un ollie. Maintenir A pousse le patineur en verre vers l’avant à un rythme régulier, maintenir B fait un ollie plus élevé et combiner les boutons de déclenchement et de pare-chocs avec un saut exécute un tour. Je me suis fortement appuyé sur les ollies, les kickflips (gâchette gauche + B) et les grinds (près d’un rebord + B), mais j’ai également réussi quelques mouvements incluant ces entrées plus un coup de pouce du stick analogique droit, en échangeant les positions.

Alors que je me frayais un chemin à travers les Enfers, j’ai rencontré une variété de têtes de pierre flottantes – certaines amicales, d’autres vicieuses – et j’ai collecté des objets pour débloquer de nouvelles zones de progression, enfonçant ma planche dans le sol pour résoudre de petites énigmes. Il y avait un magasin avec des decks et des pièces personnalisés à vendre, ainsi que de grands espaces pour pratiquer des figures. Le combat de boss final de la démo, contre une tête de philosophe en pierre géante, m’a fourni une arène concrète pour effectuer des tours et infliger des dégâts grâce à mes prouesses en skateboard.

Histoire de patinageHistoire de patinage

Sam Eng

J’ai envie de passer quelques heures ininterrompues avec le jeu, idéalement à la maison et après quelques comestibles, afin de pouvoir perfectionner ses mécanismes, débloquer des améliorations et apprendre de nouveaux mouvements. Je me suis écrasé une douzaine de fois au cours de ma démo de 45 minutes, souvent au même endroit à plusieurs reprises et toujours avec une explosion magnifique et fracassante – mais les réinitialisations ont été rapides et pas trop punitives. L’accident frappait toujours plus fort après avoir trouvé un état de flux, maintenant A pour pousser et sautant doucement par-dessus des pointes de néon incrustées dans l’asphalte noir scintillant, prenant un risque et atterrissant un kickflip, atteignant la vitesse maximale, me sentant complètement libre. Et puis je coupais un morceau de béton et le trajet était terminé, soudain et dur. Dans Histoire de patinage, les bords hauts des trottoirs sont tout aussi dangereux que les obstacles rougeoyants, et le jeu nécessite un bourdonnement constant de conscience de la situation. Un peu comme le skateboard dans la vraie vie, je parierais.

Histoire de patinage induit une brume semblable à celle des limbes grâce à son rythme mécanique, ses visuels filtrés VHS et le son constant et faible whoosh des roues du patineur de verre roulant sur le béton des Enfers. La stratégie devient impossible et la seule option est de se frayer un chemin à travers des paysages brutalistes et nacrés. La bande originale du jeu est fournie par l’artiste new-yorkais Blood Cultures et c’est un festival d’ambiance lo-fi apaisant, comme la flow music d’OlliOlli mais avec un côté déformé. Cela semble être un ajustement parfait.

Histoire de patinage vous encourage à entrer dans un état de pointe dès le début, uniquement pour que vous puissiez poursuivre ce sentiment pour le reste de la partie. C’est une boucle incroyablement convaincante, avec de la place pour des gains ou des échecs à chaque poussée.

Histoire de patinageHistoire de patinage

Sam Eng

Les Enfers sont bien plus vastes que la tranche que j’ai explorée dans Histoire de patinagec’est Démo du Summer Game Fest. Le jeu complet propose plus de 70 astuces à apprendre, du nouvel équipement à acquérir et un système de mise à niveau à débloquer. Histoire de patinage cela ressemble à un jeu qui engloutira facilement des heures et des heures de mon temps. Au moins aussi facilement que de manger la lune.

Histoire de patinage devrait sortir cette année (et non 2023, comme le suggère la bande-annonce du haut) sur Steam, développé par Sam Eng et publié par Devolver Digital.


Tenez-vous au courant de toutes les actualités du Summer Game Fest 2024 ici!

Source-145

- Advertisement -

Latest