EA a révélé que le jeu Skate de nouvelle génération est en cours de test sur console, et bien que l’éditeur n’ait pas précisé quand, il a partagé une tonne d’autres nouvelles informations sur le jeu très attendu.
Révélé dans un nouvel épisode de la série vidéo The Board Room, l’équipe de Full Circle a annoncé que les tests de jeu sur console finiraient par rejoindre ceux sur PC, et qu’ils partageraient plus d’informations plus près du temps.
Les développeurs ont cependant partagé des informations sur le système de progression, affirmant qu’il en est actuellement à ses débuts et indiquant clairement que Skate n’aura pas de lootboxes.
La difficulté affectera cependant les récompenses obtenues, le plus difficile des trois niveaux (appelés Own It, Crush It et Shut It Down) accordant le plus de récompenses. Il existe également des modificateurs aux niveaux de difficulté pour rendre les choses encore plus (ou moins) difficiles.
La philosophie de base est « faire des trucs sympas, obtenir des trucs sympas », a déclaré Full Circle, donc quelle que soit l’activité que font les joueurs, ils progressent toujours vers de nouvelles récompenses. Bien qu’ils n’en aient pas beaucoup parlé, les récompenses seront apparemment des éléments de personnalisation, « vous donnant plus de moyens de montrer ce qui vous rend unique ».
En ce qui concerne ces activités, Full Circle les décompose en quatre catégories principales, même si cela ne veut pas dire que d’autres ne seront pas ajoutées plus tard.
Les défis sont de courtes expériences en solo qui tournent périodiquement, ce qui signifie qu’ils changent régulièrement et offrent toujours quelque chose de nouveau aux joueurs. Les pop-ups sont des événements dynamiques autour de la ville, les événements communautaires sont des événements où les joueurs doivent jouer ensemble, et les lancers sont des événements personnalisables et initiés par l’utilisateur qui permettent aux joueurs de « se rassembler, de nouer des amitiés (ou peut-être des rivalités), de s’entraîner ou de se montrer. « .
Skate, initialement annoncé sous le nom de Skate 4, a changé de nom en juillet de l’année dernière. C’est également à ce moment-là qu’EA a annoncé qu’il serait gratuit et a demandé à des testeurs de jouer à peu près au même moment.
Ryan Dinsdale est un pigiste de l’IGN et un rédacteur en chef par intérim au Royaume-Uni. Il parlera de The Witcher toute la journée.