Full Circle, l’équipe à l’origine du très attendu redémarrage de Skate, a partagé de nouvelles informations sur ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre lors de sa sortie. Cela inclut une nouvelle façon d’utiliser le système emblématique Flick-it, une nouvelle approche des bandes sonores et de nombreuses options de personnalisation.
Le concepteur de gameplay principal, Reid Buckmaster, a expliqué dans une mise à jour du développement que le studio a « fait une tonne de travail pour reconstruire Flick-it pour s’assurer que chaque astuce soit aussi satisfaisante à réaliser que jamais ». Buckmaster a expliqué que le nouveau système aidera avec précision les joueurs à réaliser des figures plus difficiles et se veut amusant et satisfaisant pour tout le monde.
Alors que la vidéo continuait, l’ingénieur logiciel de gameplay Lance Lawson a déclaré que l’équipe avait repoussé les limites du moteur Frostbite et avait pu ajouter diverses nouvelles astuces. Il s’agit notamment des Slappies, des Boned Ollies, des Quick-Pop Ollies, des Wallies, des Power Slides améliorés, des transitions améliorées, des tours pré-vent, des roll-ins, des Grind Bump-Outs et des Flip Tricks plus fluides.
Les joueurs peuvent profiter pleinement de San Vansterdam (emplacement dans le jeu) en plaçant des objets où ils le souhaitent via Quick Drops. Au fur et à mesure qu’ils progressent dans le jeu, ils peuvent débloquer divers objets, notamment des personnalisations pour leur personnage, leur plateau et même de nouveaux objets à placer dans le monde.
Une autre fonctionnalité intéressante qui a été mentionnée lors de la mise à jour du développement est que le jeu sera en constante évolution. De nouvelles parties de la ville seront ajoutées de saison en saison et la musique sera mise à jour en fonction des chansons que les joueurs écoutent le plus. Vers la fin de la vidéo, il a été révélé que les joueurs sur console pourront mettre la main sur Skate un peu plus tôt en s’inscrivant pour devenir testeurs cet automne.
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