« Les gens jouent et nous écoutons », déclare le narrateur dans la dernière bande-annonce pré-alpha de Skate 4. Pour moi, cette déclaration à elle seule est aussi importante que tout ce que EA et Full Circle, ou le train de battage publicitaire du jeu coïncidant, ont donné aux joueurs potentiels en plus de 10 ans.
Le monde des jeux vidéo et, en fait, le monde réel dans lequel nous vivons sont des endroits totalement différents de celui dans lequel le Skate original est entré pour la première fois il y a toutes ces années. Et bien que la promesse d’autonomisation des joueurs, d’offrir aux joueurs un rôle actif dans les fonctionnalités et les corrections qui pourraient apparaître dans n’importe quel jeu vidéo à venir, n’est pas nouvelle – un phénomène galvanisé par les gros projets Kickstarter au cours de la dernière décennie – le le fait qu’une équipe de la stature d’EA le fasse ici semble être un gros problème. La communauté, après tout, frappe au cœur du patinage dans le monde réel lui-même, donc l’idée que Skate 4 est guidé par des commentaires avec une orientation plus sociale et collaborative est parfaitement logique, en particulier pour un jeu qui porte désormais tant d’espoir et d’attente.
Ne jamais embarquer
Skate, le jeu de skateboard qui est autant un classique culte aujourd’hui qu’un joyau critique à l’époque, est entré en scène en 2007. Il a reçu une suite en 2009, un troisième opus l’année suivante et, après de longues spéculations, confirmation officielle d’une quatrième entrée entrante une décennie plus tard en 2020. Maintenant, deux ans et une pandémie mondiale toujours en cours plus tard, EA et Full Circle ont donné aux joueurs un aperçu sous le capot de Skate 4 au moyen de quelques « pré-pré- images pré-alpha ». Cela a l’air bien, même dans cet état brut – animations low-poly, greybox et tout – articulant la nature brute et réelle, plus ancrée du skateboard qui a toujours distingué cette série des goûts de Tony Hawk’s Pro Skater.
Mais, il semble que cette version de Skate brouillera plus que jamais les frontières entre réalité et rêverie. « Nous avons pris ce que nous savons, ce que vous nous avez dit, et avons commencé à construire », ajoute le narrateur de la bande-annonce pré-alpha, avant qu’un mur animé de suggestions de fans pop-up n’apparaisse – allant des demandes de Skate 4 à la fonctionnalité sur PC avec console cross -play, à l’introduction d’un objectif fish-eye, de flips hippies, d’un ruban adhésif personnalisé et de la possibilité d’escalader des structures, style parkour, pour accéder à des zones plus élevées propices aux cascades et aux tours.
Cette dernière partie est assez présente pour le reste de la bande-annonce, tout comme les scènes de dizaines de joueurs peignant simultanément le paysage urbain, broyant les balustrades des immeubles de bureaux et frappant tout, des nollies chinois à 540 tours dans les rues et les trottoirs du monde du jeu. À la fin de la bande-annonce, la caméra suit un joueur alors qu’il sort d’une ruelle dans une artère, où il rejoint plusieurs autres patineurs qui semblent être des amis. Cette scène est, vraisemblablement, conçue pour souligner l’accent collaboratif de Skate 4 – précédant immédiatement une prise pour le jeu. Programmes Insider et Playtest. De nos jours, avec l’importance de Twitch, des jeux en direct et une déférence générale pour les expériences en ligne omniprésentes, tout ce qui précède semble convenir à Skate 4 jusqu’à un T.
Bouillonnant sous son extérieur de simulateur de crime virtuel, des jeux comme GTA Online – un jeu qui a été lancé pour la première fois en 2013 et qui est toujours aussi fort aujourd’hui – bénéficie d’une communauté en ligne florissante d’artistes et de spectateurs qui traitent le décor de Los Santos comme une scène. Pour ces joueurs, les récits centraux de Grand Theft Auto sur les gangsters, la corruption et les cambriolages à enjeux élevés n’ont que peu d’intérêt, chaque rampe, chaque rampe, chaque cage d’escalier et chaque colline présentant à la place une opportunité et un défi. En fin de compte, ces joueurs ont transformé GTA Online d’un shoot them up bac à sable multijoueur en, tout simplement, un endroit sympa pour passer du temps et s’amuser avec des amis en ligne – et du petit EA et Full Circle ont montré de Skate 4 jusqu’à présent, couplé avec la vision ouverte à la suggestion qu’il expose dans sa dernière bande-annonce pré-alpha, il semble que ce jeu va exactement dans la même direction.
De plus, à la suite des fermetures et des quarantaines mondiales au cours des deux dernières années, il semblerait que plus de gens s’intéressent au patinage et au skateboard que jamais – quelque chose de mieux présenté sur les plateformes de médias sociaux telles que TikTok. Les skateparks construits à cet effet étant une caractéristique régulière des parcs publics (certainement ici au Royaume-Uni), il semblerait également que le patinage soit une activité moins ridiculisée qu’elle ne l’était autrefois, les patineurs eux-mêmes, pour la plupart, n’étant plus considérés par la majorité. comme des nuisances ou des parias. Certes, je fais cette affirmation du mauvais côté de 35 ans, mais c’est l’impression que j’ai contre mes propres expériences d’être déplacé par la police à un jeune âge.
Dans tous les cas, l’idée de faire équipe avec des amis dans un bac à sable de patinage en monde ouvert et de rechercher les meilleurs emplacements pour les meilleurs sauts prédéterminés – ou, si ce n’est pas possible, de créer le vôtre – dans le confort de votre propre maison semble merveilleux. Je suppose qu’il vaut la peine de mentionner le fait qu’EA n’a pas toujours excellé dans l’espace de jeux persistants en direct dans son portefeuille plus large – mais cela ne fait que faire en sorte que Full Circle maintienne les suggestions des joueurs à la pointe du développement, et le fait qu’il fonctionne premiers tests de jeu afin d’itérer et d’affiner constamment, d’autant plus attrayants. Si Skate 4 doit se développer et réussir à long terme conformément à son mandat, clouer cet atterrissage dès le premier jour sera doublement important. À ce stade précoce, il semble que Full Circle se donne les meilleures chances de faire exactement cela.
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