samedi, décembre 28, 2024

Skate 4 tire parti de son propre battage médiatique pour attirer les fans et les nouveaux arrivants

« Les gens jouent et nous écoutons », déclare le narrateur dans la dernière bande-annonce pré-alpha de Skate 4. Pour moi, cette déclaration à elle seule est aussi importante que tout ce que EA et Full Circle, ou le train de battage publicitaire du jeu coïncidant, ont donné aux joueurs potentiels en plus de 10 ans.

Le monde des jeux vidéo et, en fait, le monde réel dans lequel nous vivons sont des endroits totalement différents de celui dans lequel le Skate original est entré pour la première fois il y a toutes ces années. Et bien que la promesse d’autonomisation des joueurs, d’offrir aux joueurs un rôle actif dans les fonctionnalités et les corrections qui pourraient apparaître dans n’importe quel jeu vidéo à venir, n’est pas nouvelle – un phénomène galvanisé par les gros projets Kickstarter au cours de la dernière décennie – le le fait qu’une équipe de la stature d’EA le fasse ici semble être un gros problème. La communauté, après tout, frappe au cœur du patinage dans le monde réel lui-même, donc l’idée que Skate 4 est guidé par des commentaires avec une orientation plus sociale et collaborative est parfaitement logique, en particulier pour un jeu qui porte désormais tant d’espoir et d’attente.

Ne jamais embarquer

(Crédit image : EA)

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