Six mois plus tard, les larmes du sentiment d’émerveillement du royaume sont toujours inégalées

Six mois plus tard, les larmes du sentiment d'émerveillement du royaume sont toujours inégalées

Image : La vie Nintendo

Les fonctionnalités de Soapbox permettent à nos rédacteurs et contributeurs individuels d’exprimer leurs opinions sur des sujets d’actualité et des sujets aléatoires qu’ils ont réfléchis. Aujourd’hui, Jim célèbre les six mois de Tears of the Kingdom en retournant dans le dernier film de Link…


Le lancement de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom a été une occasion tellement importante pour moi, à tel point que le 12 mai 2023 restera à jamais gravé dans mon esprit. Au cours de l’été, j’ai continué à y jouer sans le lâcher, mais au fur et à mesure que les semaines passaient et que Sea of ​​Stars, Super Mario Bros. Pikmin les jeux ont été déposés à mes pieds comme de nouveaux jouets devant un chiot, j’ai finalement déposé le dernier de Link et j’ai tourné mon attention vers d’autres choses dans le grand monde (à savoir, plus de jeux vidéo).

Si vous m’aviez demandé quand l’aventure de Link a débarqué, j’aurais répondu il y a un mois ou deux, peut-être un peu plus d’un coup. Ce que je n’aurais pas dit, c’est que le jeu est sorti il ​​y a six mois aujourd’hui. Six mois. Cela fait six mois, écoulés en un éclair. Comment?

Après avoir réalisé cela, j’ai pensé que je devrais probablement revenir à Tears (le jeu, pas l’état émotionnel) et voir quels petits morceaux de nettoyage il reste encore à faire. J’ai mis, quoi, 100 heures dans ce jeu ? Je sais que je n’ai en aucun cas fini, mais je suis essentiellement là. C’est ce que je me suis dit avant de remettre la cartouche dans ma Switch et de réaliser qu’en fait, j’avais vraiment tort.

Je ne sais pas exactement ce que je faisais la dernière fois que j’ai arrêté le jeu, mais en chargeant mon fichier de sauvegarde, j’ai émergé dans la région de Faron. Dès le départ, j’ai jeté Link dans la Popla Foothills Skyview Tower et je l’ai jeté en l’air, juste pour voir ce qu’il y avait autour, tu sais ? Mais alors que je regardais ce petit héros s’envoler à travers les cieux que je pensais avoir beaucoup voyagé, j’ai remarqué le tourbillon vert distinctif d’un sanctuaire de lumière et j’ai été accueilli par le familier. pinger de mon capteur comme pour me dire de manière passive-agressive, « Qu’est-ce que c’est que M. J’ai vu tout ce que les larmes du royaume ont à offrir ? »

En descendant pour enquêter (et pour faire taire ce bruit horrible), j’ai découvert qu’il s’agissait bien d’un sanctuaire inconnu. Malheureusement, ce n’était même pas un problème bien caché ; c’était au sommet d’une colline de Faron, facilement visible de tous les domaines. Encore une fois, je ne pensais pas avoir terminé le jeu par un effort d’imagination, mais je pensais avoir cueilli les fruits les plus faciles à trouver comme ça. Le sanctuaire m’a demandé de construire des véhicules et des rails (votre énigme TOTK standard), mais dans les quelques minutes qu’il m’a fallu pour amener Link de l’entrée à la sortie, j’ai eu mon moment Anton Ego.

Pour ceux d’entre vous qui ne connaissent pas bien Pixar Ratatouille (honte à vous), Ego est le critique gastronomique qui, à la fin du film, est transporté dans des souvenirs de son enfance via le goût d’une pile de légumes particulièrement agréable à l’œil. Mon moment d’ego n’englobait pas tout à fait le même saut dans le temps, ni les dégâts émotionnels, mais j’étais quand même transporté dans une époque lointaine (il y a six mois). était il y a longtemps, d’accord ?) et était une fois de plus rempli d’un sentiment d’émerveillement face à la taille des Larmes du Royaume. J’ai aussi ressenti à nouveau cette même joie enfantine, à l’idée de faire les choses « dans le mauvais sens ».

Zelda : Les Larmes du Royaume

J’avais prévu de démarrer le jeu pendant une heure ou deux, de cocher quelques quêtes secondaires découvertes précédemment, puis de revenir à ma soirée. Au lieu de cela, j’ai quitté le sanctuaire déterminé à ne consulter aucune carte ni liste et à voyager uniquement par curiosité.

En quittant le sanctuaire, j’ai été distrait par ce que je pensais être une paire de mains géantes au loin. Je suis allé les vérifier et, à mon tour, j’ai déclenché une nouvelle quête secondaire consacrée aux statues de déesse tombées, aux griffes de dragon et à de nombreux allers-retours à travers Hyrule sous la commande d’un rocher sensible. Jouant avec mon nouveau sens de la curiosité, j’exécutai les ordres de la statue.

La quête n’est pas une quête permanente, mais en la cochant, je suis tombé sur deux autres sanctuaires non découverts, j’ai visité les îles célestes et j’ai hésité à essayer de voler vers un plateau particulièrement intéressant (avant d’être immédiatement repoussé par le résident Gleeok), j’en ai épinglé un autre. trois « oooh, qu’est-ce que c’est ? » emplacements sur ma carte, j’ai aidé mon ami préféré, Addison, et j’ai ramassé une plante que je n’avais jamais vue auparavant.

Mon temps dans le jeu est relativement court par rapport à ce que de nombreux joueurs ont réalisé, mais après avoir terminé l’histoire principale, terminé une bonne partie des aventures secondaires et exploré le monde pendant environ 100 heures, je m’attendais à un sentiment d’émerveillement. s’est un peu calmé. En réalité, ce sentiment est tout aussi fort qu’au premier jour.

Tears of the Kingdom est l’équivalent du jeu vidéo qui consiste à aller au supermarché chercher du lait quand on a faim. Vous repartez avec des snacks, des boissons, une gamme de desserts, une option végétalienne au cas où cela vous plairait, un petit quelque chose à manger sur le chemin du retour… et pas de lait. Bien que cela ait rendu les choses un peu écrasantes au début, sortir l’histoire de mon chemin et voir le spoiler Internet parler jusqu’à un petit frémissement m’a permis une fois de plus de voir le jeu pour ce qu’il est : emballé à souhait.

Six mois après la sortie de Breath of the Wild, j’avais cédé et recherché sur Google les emplacements de tous les sanctuaires et quêtes secondaires. Je l’ai terminé, oui, mais à quel prix ? En revenant à Tears of the Kingdom cette semaine, je me rappelle que je ne terminerai probablement jamais ce jeu. Et ça va. Je me suis seulement replongé pour un rapide survol de la liste de tâches, mais je me suis retrouvé avec énormément de choses vues, très peu de réalisations et toujours pas de lait.

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