dimanche, décembre 22, 2024

Six Days in Fallujah vient de sortir ses nouvelles missions

Communiqué de presse:
Seattle, Washington – 19 décembre 2023.
L’éditeur de jeux indépendants Victura, basé à Seattle (Washington, États-Unis), et le développeur de jeux indépendants Highwire Games, sont aujourd’hui très heureux et excités d’annoncer qu’ils viennent de publier trois nouvelles missions pour leur jeu de tir tactique à la première personne « Six Days in Fallujah ». , doublant presque le contenu du jeu (les nouvelles missions sont disponibles dès maintenant pour PC via Steam Early Access).

Dans le parc d’attractions Jolan, votre équipe aura pour objectif de sécuriser le parc en plein air en détruisant les emplacements de mortier cachés dans le parc, tandis que les insurgés attaqueront depuis des espaces et des tunnels cachés. Assailli de tous côtés par l’ennemi, avec de longues lignes de vue et une couverture sommaire, vous devez en sortir victorieux.

Ensuite, dans Objectif Virginie, vous devez défendre « Crazy Horse », un char M1 Abrams qui s’enfonce plus profondément dans la ville contre les insurgés, les engins piégés embarqués et les observateurs cherchant à faire exploser des munitions mortelles avant de les trouver.

Enfin, à West Manor, un quartier général d’Al-Qaida qui sent la torture doit être sécurisé. Alors que vous visez à contrôler le bâtiment, les insurgés exploitent les tunnels pour échapper à la capture, vous flanquent et vous tendent une embuscade pendant que vous dégagez l’emplacement et vous dirigez vers le point d’extraction. Ne tournez pas le dos un instant dans ce scénario incroyablement tendu.

Les trois cartes sont disponibles dès maintenant, avec davantage de contenu et de modes à venir en 2024.

Six Days in Fallujah est disponible sur Steam Early Access et en vente avec une réduction de 25 % pour une durée limitée à partir du 19 décembre, au prix de 29,99 USD. 29,99 EUR et 24,99 GBP. Proposant désormais sept missions coopératives à quatre joueurs, les cartes urbaines de Six Days in Fallujah sont générées de manière procédurale, simulant l’incertitude du combat et offrant une rejouabilité illimitée.

La simulation de combat urbain la plus réaliste à ce jour, Six Days in Fallujah est développée avec l’aide de plus de 100 Marines et soldats ayant servi lors de la deuxième bataille de Fallujah, ainsi que de plus de deux douzaines de civils et de soldats irakiens. Basé sur des histoires vraies de la bataille, Six Days oblige les joueurs à surmonter des scénarios du monde réel avec leur équipe de tir en utilisant des tactiques militaires réelles.

Dans les mois à venir, des fonctionnalités et du contenu supplémentaires seront introduits, notamment :

Commande « Aller »
En 2024, prenez le contrôle de vos coéquipiers IA avec un contrôle tactique unique, en vous inspirant des tactiques réelles avec un contrôle qui redéfinit un genre.

Missions solo
Moments précis de la deuxième bataille de Falloujah de la part de ceux qui étaient présents.

La deuxième bataille de Falloujah a commencé en novembre 2004, après qu’Al-Qaïda en Irak a pris le contrôle de la ville de Falloujah. Six mois plus tard, le Premier ministre irakien ordonnait une opération militaire au cours de laquelle des soldats irakiens combattaient aux côtés des forces américaines et britanniques pour reprendre la ville. En quelques jours, c’était devenu l’une des batailles les plus sanglantes du monde depuis un demi-siècle.

Six Days in Fallujah recrée des histoires réelles de la deuxième bataille de Fallujah du point de vue des forces de la coalition et des civils irakiens. Débutant le développement il y a 18 ans, quelques mois seulement après la fin de la bataille, Six Days in Fallujah a été conçu par un Marine blessé pendant la bataille.

Six Days in Fallujah est désormais disponible sur Steam Early Access, publié par Victura et développé par Highwire Games, un studio fondé par de nombreux dirigeants originaux de Halo et Destiny. Six Days in Fallujah étendra son jeu de tir tactique tendu et stimulant avec une sortie complète sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S en 2024.

Plus d’informations sur Six Days in Fallujah sont disponibles sur www.sixdays.com. Six Days in Fallujah est également disponible sur Twitter (@SixDaysGame) et YouTube. Les joueurs sont encouragés à rejoindre le Discord officiel.

ENVIRON SIX JOURS À FALLOUJAH
Six Days in Fallujah est un jeu de tir tactique à la première personne très réaliste basé sur des histoires vraies de Marines, de soldats et de civils irakiens au cours de l’une des batailles modernes les plus difficiles au monde. Les joueurs dirigent une escouade à travers des rencontres réelles rendues possibles par une technologie unique qui simule l’incertitude et les tactiques du combat urbain. Six Days in Fallujah est produit et publié par Victura et développé par Highwire Games, qui est dirigé par de nombreux dirigeants originaux de Halo et Destiny. Les premières parties de Six Days sont sorties en accès anticipé pour PC le 22 juin 2023, la sortie complète étant attendue sur console et PC fin 2024. Plus d’informations sont disponibles sur www.sixdays.com.

À PROPOS DE VICTURA
Victura crée des jeux d’action qui permettent aux joueurs de participer à des histoires vraies qui ont changé l’histoire. La société est dirigée par Peter Tamte, qui a contribué à diriger Bungie en tant que vice-président exécutif lors du développement et de l’introduction de Halo, a géré le marketing grand public mondial pour Apple, a fondé Destineer, l’un des 25 meilleurs éditeurs de jeux vidéo au monde à la fin des années 2000, et a créé MacSoft. , qui était le premier éditeur mondial de logiciels grand public Macintosh dans les années 1990 et 2000. Victura a son siège social à Seattle, Washington. Le site Web de Victura est www.victura.gg.

À PROPOS DES JEUX HIGHWIRE
Highwire Games est une petite équipe de développeurs de jeux chevronnés ayant fait leurs preuves en matière de vision créative et de production disciplinée et de haute qualité. Highwire a été créé par Jaime Griesemer, concepteur principal des jeux originaux Halo et Destiny, Marty O’Donnell, directeur audio et compositeur pour Halo et Destiny, et Jared Noftle, ​​co-fondateur d’Airtight Games et qui compte plus de 20 années dans l’industrie. Ils sont rejoints par de nombreuses autres personnes talentueuses dans le studio Highwire à Seattle, Washington et à travers le monde. Le site Web de Highwire est www.highwiregames.com.

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Jonas « JO » Ek
Le terrain de jeu
Twitter: @TheGamingGround

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