Le ciel de No Man est un jeu illimité rempli de planètes étranges et magnifiques, de formes de vie mystérieuses et de quêtes variées. Six ans après sa sortie, le jeu continue de grandir et de changer. Bien qu’il soit devenu synonyme du concept d’arc de rédemption du développement, la vérité est que Le ciel de No Man a dépassé ce récit fatigué.
L’engagement de Hello Games à constamment revisiter et réviser les anciens systèmes signifie que la galaxie des Le ciel de No Man est l’une des expériences les plus cohérentes et les plus cohérentes de tous les jeux en ligne – et ce processus pourrait se poursuivre indéfiniment, tant que tout le monde continue de se présenter pour voir comment cela se passe. Ce n’est plus un retour; Le ciel de No Man a assuré sa place en tant que simulateur spatial fantastique.
Le ciel de No Man se dirige vers Nintendo Switch, et la prochaine mise à jour comprend une foule de modifications des systèmes de base et des mises à jour de la qualité de vie. JeuxServer a parlé à Sean Murray, fondateur et directeur général de Hello Games, du succès actuel du jeu et s’il peut continuer à se mettre à jour pour toujours.
Mises à jour sur mises à jour
Dans les années depuis Le ciel de No Man a été publié, les développeurs de Hello Games ont acquis la réputation d’excellentes mises à jour du jeu. Ils s’inspirent d’une gamme de sources, y compris les discussions et les commentaires des fans.
« Lorsque nous faisons une mise à jour, nous avons ces outils à notre disposition, ces pinceaux. Ce que nous faisons dans une mise à jour, c’est prendre ces gros pinceaux et nous créons de nouvelles parties de l’image avec de gros et larges coups de pinceau », explique Murray. « Ensuite, nous revenons dans chaque mise à jour, nous entrons dans les moindres détails et les ombrons un peu plus, ajoutons un peu plus de détails parce que nous avons vu comment les joueurs interagissent avec ou nous avons besoin d’un peu plus de nuances là-bas. »
Ces idées de mises à jour proviennent de différents endroits. La plupart du temps, ce sont des projets passionnés lancés par des développeurs spécifiques de l’équipe. D’autres fois, c’est une réponse aux demandes des fans. « Nous ne parlons pas aux charges de la communauté, mais nous écoutons énormément », dit Murray. «Cela vient normalement de certains membres de l’équipe qui sont enthousiasmés par quelque chose et qui travaillent dessus. Comme, avec Switch, cela ne commence pas par le fait que j’arrive au bureau et que je me dise: « D’accord les gars, j’ai besoin d’une version Switch pour jeudi. » En toute honnêteté, je suis plus susceptible d’être la voix dans la salle disant « Je ne sais pas, cela semble assez difficile ». Sommes-nous sûrs de vouloir faire cela ? »
Une fois qu’un projet est terminé, Hello Games passe en revue les commentaires des fans. Murray note que chaque matin, il parcourt ses notifications et ses e-mails, lisant les comptes de différents joueurs. C’est une tâche complexe, car les gens jouent Le ciel de No Man différemment: Un obturateur errant pacifiquement autour des planètes aura un point de vue très différent de celui de quelqu’un explorant des frégates abandonnées ou abattant des Sentinelles.
« Le buzz de publier des mises à jour et de voir cette réaction – parfois bonne, parfois mauvaise – est motivant. Bon c’est comme, Super, j’adore ça ! et vous pouvez être motivé par cela. Mais parfois, c’est une rétroaction négative et c’est motivant parce que vous venez et vous êtes comme – Qu’allons nous faire? Nous devons régler ça d’une manière ou d’une autre – et c’est excitant.
La fin de No Man’s Sky ?
« J’ai travaillé [on No Man’s Sky] depuis 11 ans – je me soucie vraiment du jeu d’une manière très authentique. Je ne pense pas que ce soit surprenant. Mais la façon dont nous sommes organisés, cela ne fonctionne que si les gens veulent y travailler, et nous avons des joueurs et ils apprécient ça », explique Murray. « Si l’une de ces deux choses s’arrête, je ne pense pas qu’il serait bon pour nous de continuer à le mettre à jour. Et je pense constamment que cette voix sceptique – D’ici l’année prochaine, tout le monde aura sûrement arrêté d’y jouer. D’ici l’année prochaine, l’équipe ne voudra sûrement plus y travailler. Maintenant, je me suis trompé à ce sujet pendant six années consécutives… mais à un moment donné, je pense que ce sera vrai.
Pour l’instant, cependant, il semble qu’il y ait beaucoup d’essence dans le réservoir. La fonctionnalité Expéditions relativement récente a été un excellent outil d’intégration pour les joueurs, selon Murray. Hello Games suit l’activité des joueurs sur toutes les plateformes. « La vraie statistique qui m’intéresse, celle qui me réveille le matin, c’est la durée pendant laquelle les gens jouent », explique Murray.
« Le premier jour, quand Le ciel de No Man lancé, les gens ont longtemps joué le jeu. Cela peut ne pas sembler si long, mais le joueur moyen était de 20 à 25 heures. C’est à peu près correct pour la plupart des jeux AAA », ajoute Murray. « Maintenant, six ans plus tard, si vous prenez une copie de Le ciel de No Man ça va être plus de trois fois ce montant. Notre durée de vie moyenne mondiale pour la durée pendant laquelle les gens jouent a augmenté de 10 heures l’année dernière. Ce ne sont donc pas seulement les gens qui y jouent, en moyenne, pendant 10 heures de plus, mais ce sont les gens qui y jouent si longtemps que cela fait augmenter la moyenne de 10 heures.
Murray dit qu’il est fascinant de voir non seulement l’intérêt pour le jeu grandir, mais aussi les joueurs qui trouvent différentes façons de s’occuper. « Ce que j’aime particulièrement, c’est qu’ils ne seront d’accord sur rien », dit-il. « Mais nous changeons quelque chose à l’interface utilisateur, une toute petite chose, et tout Reddit sera comme, Pour terminer! Nous avons ajouté une tonne de nouveau contenu, et ils sont comme, Non, mais il y a un petit sous-élément sur un menu, c’est ce sur quoi nous sommes tous d’accord. J’aime ça. »