Pour être juste envers Nightghast, j’avais exploré les poches les plus sombres de sa maison de campagne abandonnée pendant 20 minutes complètes avant de rencontrer sa première frayeur éhontée. Il convient également de noter d’emblée que même si j’ai pris mon temps avec le jeu d’horreur exploratoire à la première personne de Playstige Interactive – lancé la semaine dernière sur PS5, PS4 et Nintendo Switch – j’ai atteint le générique de fin en moins d’une heure. La durée modeste du jeu se reflète dans son prix de 2,49 £ / 2,99 $, ce qui, certes, était suffisant pour m’inciter à l’acheter.
Et je suis content de l’avoir fait. Nightghast porte fermement ses inspirations sur sa pochette recouverte de toile d’araignée, tout en ressemblant également à une leçon de succès de genre. Oui, Nightghast emprunte beaucoup à certains des plus grands frappeurs de la sphère de l’horreur, mais il le fait également d’une manière étroitement contenue qui franchit avec précision la frontière entre influence et imitation.
Sur la pointe des pieds sur les épaules des géants
« J’ai reçu une invitation d’une veuve nommée Mildred Bartgis, qui réside à la campagne », peut-on lire dans le texte de présentation du Page du PlayStation Store de Nightghast. « Elle affirme que sa maison est devenue hantée après son divorce. Elle insiste sur le fait qu’une entité du nom de ‘Schnabelperchten’ est en colère contre elle parce que sa maison n’est jamais assez propre. Peut-être qu’à cause de sa dépression après le divorce, elle est devenue obsessionnelle. -compulsif. »
« Cependant, je ne suis pas psychologue, donc je ne m’inquiète pas de son état mental. Cette affaire est parfaite pour moi car elle contient de nombreux indices paranormaux. Je dois fouiller sa maison pour déterminer si elle est véritablement hantée ou non. »
Une étrange invitation dans un lieu hanté ? C’est Silent Hill 2 coché sur la liste. Une enquête à la première personne sur une maison de campagne en mauvais état ? Il y a PT et Resident Evil 7. Une myriade de bibelots, des photographies abîmées, des apparitions errantes, des frayeurs, des énigmes incongrues et des tropes de genre à travers des couloirs tachés de sang, des portes qui grincent au hasard et des coupures de courant inexplicables ? Je veux dire, cela pourrait être toute une série de jeux d’horreur, mais il y a certainement des vibrations de couches de peur partout dans votre tentative d’aller au fond de ce qui se passe dans Nightghast.
Les mouvements dans Nightghast sont un peu guindés alors que vous trébuchez dans les couloirs faiblement éclairés et les recoins les plus sombres de la maison de campagne, et de nombreux objets peuvent être examinés sans autre raison que de satisfaire la curiosité. Mais là où le jeu brille, c’est dans ses mémos de style OG Alone in the Darks, ses extraits de journaux et ses rapports de police qui servent à combler certaines lacunes autour du comment et du pourquoi de l’histoire de Mildred Bartgis – et aussi pourquoi vous êtes si investi. dans son histoire troublante.
Tout au long de sa courte durée, j’ai fait quelques présomptions spontanées quant à la direction finale de l’histoire, dont la plupart se sont trompées. Cela témoigne de l’efficacité avec laquelle Nightghast tisse son récit, offrant rarement plus que ce qui est requis tout en laissant beaucoup de place à la spéculation et aux conjectures sans issue. Encore une fois, étant donné la compacité de l’histoire de Nightghast, il est difficile d’en partager davantage ici sans gâcher ses principaux rythmes, mais le fait que ce jeu se rapproche si étroitement de tant d’autres jeux d’horreur et laisse encore place à une mauvaise interprétation en dit long sur son exécution.
J’ai déjà soutenu que les jeux d’horreur sont mieux servis sur les consoles portables (plus précisément, j’avais envie que Dying Light me fasse peur aux toilettes), et je pense que les projets indépendants expérimentaux et narratifs comme Nigthghast correspondent parfaitement à cette rhétorique. Après avoir regardé une poignée de jeux PS5 sur YouTube, Nightghast semble définitivement un peu plus net sur le matériel phare de Sony, mais pour moi, il y a vraiment quelque chose à dire sur le fait de jouer à des jeux de cette nature dans une pièce sombre, avec vos écouteurs et votre nez. à seulement quelques centimètres de l’écran ; s’imprégnant de tous les tropes d’horreur et s’appuyant sur chaque frayeur de saut bon marché.
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